分类: 犀牛学习区

  • 眼镜Rhino犀牛建模图文&视频教程

    眼镜Rhino犀牛建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn59955366.html”]

    前言

    • Rhino犀牛眼镜建模主要分为以下几个部分来完成:
      1、绘制镜圈
      2、横梁
      3、鼻托
      4、镜脚
      5、镜片

    绘制镜圈

    1、把镜圈先用曲线勾画出来,在犀牛的顶视图绘出镜圈截面图
    Pasted image 20221114100448
    2、镜圈和镜圈截面使用ExtrudeCrv拉伸出实体
    Pasted image 20221114101043
    3、用BooleanIntersection布尔运算交集命令得出它们相交的部分的模型
    Pasted image 20221114101447

    横梁

    1、在犀牛前视图画出横梁轮廓线,用Project命令投影到镜圈上
    Pasted image 20221114102307
    2、转换到透视图,用Arc命令按(s)起点命令画圆弧
    Pasted image 20221114102742
    3、loft放样出弧面
    Pasted image 20221114104248
    4、把镜圈xplode炸开,删除镜圈顶面和底面,把横梁用Tirm修剪掉镜圈中间部位
    Pasted image 20221114104637
    5、横梁和镜圈用FilletSrf命令建立圆角曲面,再用Join组合成一个面,切换至犀牛前视图,沿镜边把横梁多余部分用Tirm修剪掉
    Pasted image 20221114105509
    6、接下来把镜圈的上下边封起来,先使用DupEdge命令复制四条边的边缘线,Join各组合成一条曲线,再分别使用loft命令生成曲面,全选曲面Join组合
    Pasted image 20221114105950
    7、绘制镜圈内凹槽,用TweenCurves命令两曲线间建立曲线,把中间的曲线用Pipe生成圆管,圆管镜像至另一边,再用BooleanDifference布尔运算差集 把圆管处切掉生成凹槽,眼镜边角FilletEdge建立圆角,使其边缘过渡圆滑一点。
    Pasted image 20221114110630

    鼻托

    1、在犀牛前视图,取鼻托中间位置沿镜圈画一条曲线作为辅助线
    Pasted image 20221114110856
    2、切换至犀牛右视图,在上面辅助线的基础上,勾出鼻托的轮廓线
    Pasted image 20221114111058
    3、在前视图调整好位置,绘出鼻托的底面轮廓线
    Pasted image 20221114111510
    4、InterpCrv穿过曲线的曲线绘出截面线,整体线型如下图
    Pasted image 20221114111751
    5、把这些线用NetworkSrf建立网格曲面
    Pasted image 20221114111809
    6、再Cap命令给物体加盖,移动到鼻托位置,镜像复制到另一边
    Pasted image 20221114112040

    镜脚

    1、勾画出的镜脚轮廓线用 犀牛PlanarSrf命令建立曲面,曲面OffsetSrf偏移出厚度后边缘用FilletEdge命令建立圆角
    Pasted image 20221114132340
    2、在犀牛顶视图,选择镜脚用Bend弯曲命令,向眼镜内弯曲镜脚尾部,再镜像复制一个到另一边。注:这里铰链拿了现成的模型,没有演示,铰链是由几个圆管构成,可以搜索些图片或拿眼镜来做参考
    Pasted image 20221114132559

    镜片

    1、使用犀牛ExtractIsocurve命令在镜圈凹槽中抽离出结构线,用圆弧Arc画出截面线
    Pasted image 20221114133041
    2、镜片轮廓线用纵向截面Split切割成两边曲线,再用NetworkSrf建立网格曲面生成镜片
    Pasted image 20221114133715
    3、镜片用OffsetSrf偏移出厚度,再镜像复制另一个,眼镜就完成了
    Pasted image 20221114134310

    在建模过程遇到什么问题,欢迎在评论区给我留言~

  • 万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模图文教程

    万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn841726621.html”]

    万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模

    前言

    • 今天用犀牛建个基础的教程–万圣节南瓜灯犀牛建模
      主要分为四个部分来完成:
      1、绘制南瓜的结构线
      2、生成南瓜
      3、绘制南瓜的眼和嘴
      4、南瓜耳头

    绘制南瓜的结构线

    1、先在犀牛的前视图画出南瓜的定位线,如下图
    Pasted image 20221028165720
    2、用曲线命令描出南瓜的外轮廓线,切换至犀牛顶视图把轮廓线以原点为起点用ArrayPolar命令环形阵列10个
    Pasted image 20221028172012
    3、留下原来描出的轮廓线和其中相邻的两条曲线其他删除
    Pasted image 20221028172251
    4、输入犀牛Arc命令以起点(s)在两曲线中间画个圆弧
    Pasted image 20221028172510

    生成南瓜

    1、用犀牛NetworkSrf建立网格曲面生成曲面
    Pasted image 20221028172618
    2、把曲面用犀牛ArrayPolar环形阵列 命令阵列复制出10个,再把曲面用Join组合
    Pasted image 20221028172806

    生成南瓜的眼和嘴

    1、切换到犀牛的前视图,用多段线描绘出南瓜的眼睛和嘴巴
    Pasted image 20221028173157
    2、切换到犀牛透视图,把南瓜的眼睛和嘴巴的轮廓线移动到南瓜前面,再用犀牛MakeHole建立洞的命令,把南瓜切穿
    Pasted image 20221028173609
    3、把南瓜隐藏,在犀牛前视图选择南瓜轮廓线,用Offset命令向内偏移曲线
    Pasted image 20221028173814
    4、曲线两端点用犀牛Extend命令延伸到中轴线上,再选择曲线两端的节点对齐,如下图
    Pasted image 20221028174312
    5、把曲线用犀牛Revolve命令旋转成实体
    Pasted image 20221028174501
    6、显示所有物体,用犀牛BooleanSplit布尔运算切割命令把南瓜内切割删除。
    Pasted image 20221028174654

    南瓜耳头

    1、切换到犀牛顶视图,以原点为中心画个小圆形和星形,选择星形全部圆角
    Pasted image 20221028174954
    2、把圆形和星形移好位置,再复制出一个圆形,如下图
    Pasted image 20221028175129
    3、用犀牛loft放样命令 生成曲面,Cap加盖变成实体
    Pasted image 20221028175323
    4、在犀牛前视图,用bend把南瓜耳头弯曲
    Pasted image 20221028175456成图如下,有什么问题欢迎在评论区给我留言
    Pasted image 20221028175532

  • 北欧组合吊灯Rhino犀牛建模视频&图文教程

    北欧组合吊灯Rhino犀牛建模视频&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn540923120.html”]

    北欧组合吊灯Rhino犀牛建模

    前言

    这是一款可以自由拼接的灯具,只要建出一个可以拼出台灯、吊灯等,下面就用犀牛来建一下这个组合吊灯,吊灯主要由为三部分组成:

    • 吊灯背板
    • 灯片
    • 吊杆

    绘制灯片

    1、在犀牛前视图用直线绘出底为200,高为350的直角三角形,删除直角长边,把底边和斜边用BlendCrv混接曲线。
    Pasted image 20221019155205

    2、把曲线用Join组合成一条曲线,再用犀牛ExtrudeCrv命令拉伸出250宽的面
    Pasted image 20221019155742

    3、生成的面用OffsetSrf命令向内偏移2个单位的曲面,实体=否,切换到犀牛前视图,在偏移出曲面的基础上用曲线命令绘出灯片的轮廓线。
    Pasted image 20221019160418

    4、轮廓线用Setpt命令向Y轴对齐至曲面的中点,DupEdge复制偏移出面的边缘线,(注:复制边缘线时有断线可双击线环选一条直线)

    复制出的边缘线用NetworkSrf建立网格曲面生成灯片。
    Pasted image 20221019162830

    5、做到这步可以把之前偏移出的曲面删除,把灯片和最初画的面片用loft放样出侧面,不能放样的可以用Sweep2双轨扫掠出面,

    再把所有面用Join组合成多重曲面。
    Pasted image 20221019163622

    6、多重曲面四边角用FilletEdge建立圆角
    Pasted image 20221019163917

    绘制吊灯背板

    1、灯片背板用ExtractSrf命令抽离曲面,用Join组合一个面片,面片用OffsetSrf偏移向外偏移出4个单位的曲面,实体=是,

    边缘可以用FilletEdge建立圆角。(注:也可以在keyshot渲染改圆角参数)
    Pasted image 20221019164510

    2、把建好的所有面群组(Ctrl+G),再把它旋转复制出如下图
    Pasted image 20221019164946

    绘制吊杆

    吊杆头部用直线画出截面线,使用Revolve旋转成型命令生成实体,吊杆画出直线用Pipe圆管命令生成,成图如下:
    Pasted image 20221019165428
    组合吊灯完成,有什么问题欢迎在评论区给我留言~

  • 马里奥Goomba板栗仔Rhino犀牛建模图文教程

    马里奥Goomba板栗仔Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn641879255.html”]

    板栗仔Rhino犀牛建模教程

    • 前言
      板栗仔犀牛建模主要分为以下七个部分来完成:
      一、绘制轮廓线及头部
      二、眉毛建模
      三、眼睛建模
      四、眉头
      五、嘴巴
      六、牙齿
      七、身体及脚
    • 绘制轮廓线及头部
      1、先在犀牛前视图绘出中轴线及辅助线,BackgroundBitmap导入板栗仔的背景图,导入背景图同时调整好位置及大小,可根据犀牛界面上方命令栏提示移动及缩放来操作
      Pasted image 20220926104205
      2、在犀牛前视图用Curve命令勾画出板栗仔的轮廓曲线,再切换至犀牛顶视图用Circle命令画圆形,把圆形Rebuild重建一下,参数为:点数设为10,阶数为3
      Pasted image 20220926105425
      3、在犀牛顶视图调节圆形的节点,把圆拉扯成如下图,这是板栗头的截面线
      Pasted image 20220926144021
      4、使用犀牛RailRevolve命令选择轮廓线和截面线沿路径旋转成面,如下图
      Pasted image 20220926144855
    • 眉毛建模
      1、在犀牛前视图用Curve命令勾画出眉毛形状曲线,用曲线长度尺寸标注标出这条曲线的长度,在旁画出和曲线长度一样的直线
      Pasted image 20220926150017
      2、在犀牛顶视图,在直线上用Curve曲线命令勾出眉毛的大致形象,犀牛Arc圆弧命令画出截面线,全选曲线用NetworkSrf建立网格曲面,选择曲面用cap命令加盖,生成实体如下图
      Pasted image 20220926150714
      3、用Flow流动曲线命令把上图的多重曲面流动到眉毛的曲线上。
      Pasted image 20220926151111
    • 眼睛建模
      1、在犀牛前视图画出眼睛的轮廓线,用Ellipse以中心点直径画出椭圆形→镜像复制到另一边→再Project投影至头部→把眼睛用Split命令切割
      Pasted image 20220926153105
      2、切割出的眼睛面片用OffsetSrf向内偏移实体曲面 ,把实体Explode炸开→隐藏眼睛外面的曲面,里面的所有曲面和头部用Join组合,FilletEdge眼睛边缘建立圆角 ,显示眼睛外面的曲面,把曲面OffsetSrf用向内偏移实体曲面,用FilletEdge眼睛边缘建立圆角,使眼睛看上去有凹缝
      Pasted image 20220926153710
      3、在犀牛前视图,用Ellipse椭圆形和 Circle圆形 画出板栗仔的眼珠和高光部分,Project投影到眼睛上,同样用切割的方法,再改变图层
      Pasted image 20220926154007
      4、接下来把眼睛镜像复制到左边的眼睛,同样先要把切割出面再向内OffsetSrf偏移实体曲面后炸开,把外面的眼睛面片删除,其他同样和头部JOin组合,再把右边的镜像复制到另一边
      Pasted image 20220926154524
    • 眉头
      眉头其实很简单,就画一个圆环,调好尺寸位置后切割就完成了,如下图
      Pasted image 20220926155217
    • 嘴巴
      1、在犀牛前视图,用曲线勾画出板栗仔嘴巴的外形,Project投影到头部
      Pasted image 20220926155831
      2、把投影到头部的曲线用pipe生成两边大中间小的圆管,输入圆管命令→输入起点和终点半径或直径,再获取曲线的中点输入比起点和终点小的参数,确定,生成圆管
      Pasted image 20220926160323
      3、用Split切割命令,把嘴巴分割出来,圆管删除
      Pasted image 20220926160524
      4、把切割出来的面用OffsetSrf命令向内偏移实体曲面,偏移距离可以大一点,实体用Explode炸开,表面片删除,其他用Join组合,嘴巴再FilletEdge建立圆角边缘,嘴巴完成如下图
      Pasted image 20220926163021
    • 牙齿
      接下来建牙齿,牙齿用圆椎体生成,通过缩放、移动,旋转放好位置,再镜像复制到一另边
      Pasted image 20220926163932
    • 身体及脚
      1、身体用球体生成,通过用操作杆把其缩放成身体
      Pasted image 20220926164502
      2、脚用椭圆体生成,再画一条直线拉伸出面,再用布尔运算切割,底下部分删除,边缘用FilletEdge建立圆角后镜复制到另一边
      Pasted image 20220926164828
      马里奥板栗仔犀牛建模完成,有什么问题欢迎在评论区给我留言~
  • 波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn497096549.html”]波浪玻璃杯犀牛建模

    Pasted image 20220917130856

    前言

    波浪玻璃杯先看一下它是由杯口、杯底和杯子脚构成的,这三个部分都是波浪状的,杯子底部以下比较厚,接下来,玻璃杯Rhino犀牛建模主要分了四个步骤来完成

    • 建立结构线
    • 生成玻璃杯身
    • 杯子的底部
    • 杯子脚的生成

    建立结构线

    1、在顶视图上建立直径为80的圆形(Circle),重建(Rebuild)圆形,点数为6,阶数为3。
    Pasted image 20220917113904
    2、间隔选择圆形的控制点,向上移动35,使其扭曲成波浪形状的圆。
    Pasted image 20220917114217
    3、切换到犀牛前视图

    • 选择波浪圆圈,防止到0坐标
    • 按住Alt点击Z轴,输入90复制圆圈
    • 缩小上方在波浪圆形
      Pasted image 20220917115249
      4、在前视图,用Arc圆弧命令,以起点到终点在这两个波浪圆形端点画圆弧,画好圆弧可以选择中间点编辑弧度
      Pasted image 20220917115933
      5、画好圆弧后在犀牛的右视图观察是否在同一直线上,不在同一直线可用Setpt对齐,选择圆弧用环形阵列(ArrayPolar)按原点阵列出3个
      Pasted image 20220917121335

    生成玻璃杯身

    1、在犀牛透视图框选所有结构线,用NetworkSrf建立网格曲面生成玻璃杯身
    Pasted image 20220917122149
    2、选择杯身用OffsetSrf命令,实体=否,向内偏移曲面 2mm,生成玻璃杯身的内壁
    Pasted image 20220917122319
    3、内外两面杯身用BlendSrf混接曲面
    Pasted image 20220917122754

    杯子的底部

    1、接下来建杯子的底部,把杯子脚的波浪曲线向上复制一个,距离为15mm,切换到犀牛顶视图,用切割(Split)工具,把波浪圆形选择用点把它切割成两半
    Pasted image 20220917123605
    2、波浪圆形曲线的其中一边删除,用sept向中线对齐
    Pasted image 20220917123726
    3、把波浪曲线拉长至杯身外,用ExtrudeCrv拉伸出面
    Pasted image 20220917124042
    4、拉伸出的面用OffsetSrf向下偏移出4mm厚度
    Pasted image 20220917124311
    5、再把玻璃杯身外的实体用BooleanSplit布尔运算切割掉,玻璃杯的底就完成了
    Pasted image 20220917124459

    杯子脚的生成

    玻璃杯的脚是比杯身要厚的,所以把杯身内壁,以杯底为分割物件把杯身内壁分割成上下两半
    Pasted image 20220917125223
    把分割出来的杯身内壁用犀牛OffsetSrf向偏移2mm,记得实体=否,把原内壁删除
    Pasted image 20220917125544
    再用BlendSrf把两个面混接曲面,杯子脚完成
    Pasted image 20220917125721

    到这里波浪玻璃杯的犀牛建模就完成了,有什么问题可以在评论区留言~

  • 藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发犀牛建模教程

    一、前言

    藤艺沙发看似错综复杂,理顺了其实并不难,先观察下结构,它分别由以下几个组成:

    1. 背靠扶手的主要骨架、副骨架,外表藤条
    2. 坐垫主骨架和副骨架
    3. 椅子脚
    4. 装饰边
    5. 软包

    >这个模型我觉得很考犀牛软件命令的熟悉程度, 我们按照步骤来建模,少走些弯路

    二、创建藤条沙发主体框架

    图片导入

    Pasted image 20220708232846
    Rhino建模之前一般要先把设计图导入到视图当中,导入景图步骤如下:

    1. 分图层
    2. BackgroundBitmap图片导入前视图
    3. 在背景图命令中移动、缩放、对齐图片
    4. 把藤艺沙发 正面结构线勾勒出来,见下图标识1,如勾形状
    5. 勾出的轮廓线旋转复制出一份在侧视图,尺寸稍微拉高一些,高度800mm左右,宽度自己调整一下, 见下图标识2
      Pasted image 20220708180002

    > PS:犀牛每次建模前把图层分好,能加深对产品结构的了解,特别是比较复杂的产品,这个建模习惯不能忽视

  • Pokemon口袋妖怪宝可梦可达鸭Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    Pokemon口袋妖怪宝可梦可达鸭Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    可达鸭的犀牛建模教程

    00前言

    本来想蹭个热度用Rhino犀牛建个可达鸭,就是一次次的给事耽搁了,搞到现在才出来,可达鸭的犀牛建模主要运用的细分工具,比较难把握的是鸭嘴和手臂,下面大概写一下这个过程。

    01 头部建模

    首先,导入可达鸭图片和定位,先把可达鸭的头部和身体先建出来,它是由两个圆变形而成的,所以用两点作圆画出头部。Rebuild重建一下圆,参数点数为8,阶数为3,打开控制点,拉扯控制点调整出头部,身体部分亦同样方法
    Pasted image 20220609165824

    把两个调整好的圆,把中间相交部分用犀牛Trim修剪掉,和把其中一半修剪掉,在两圆相交的部位画个圆后再把里面修剪掉。
    Pasted image 20220609170512

    用犀牛BlendCrv混接曲线把两条曲线混接起来,这样头部和身子的曲线就衔接取来了。
    Pasted image 20220609170634

    Join组合曲线,这里在透视图上观察一下曲线是否在同一平面,否则用sept对齐一下,然后用犀牛Revolve旋转成型命令生成身体实体。
    Pasted image 20220609204608

  • 可口可乐瓶Rhino犀牛渐消面建模图文教程&Logo免费下载

    可口可乐瓶Rhino犀牛渐消面建模图文教程&Logo免费下载

     

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    image-20220523144050852

    来看一下这款经典的可口可乐玻璃瓶,瓶身上下有凹缝而且是渐消面,不知让你来用Rhino犀牛建这个模怎么来建,我在这里就用一个 Sweep2双轨扫掠命令搞定,好我们来看下怎么个操作过程。

    首先,把图片导入犀牛,定好中轴线,这我就不一一去解释了,用Curve曲线勾出可乐瓶的外轮廓线,

    image-20220523145826315

    用犀牛Offset命令向内偏移曲线,这个为可乐瓶的内轮廓线,也就是把可乐瓶的厚度也一起建出来,向内偏移出的曲线点数较多,用Rebuild重建把点数设置一下

    image-20220523145914241

    用犀牛ArcBlend把这两条轮廓线弧形混接,把这两条轮廓线和弧线用Join组合一下,Mirror镜像复制到另一边

    image-20220523150424987

    接下来画可乐瓶的截面线,截面线主要画以下九个截面圆形,注意是画在最外边的轮廓线上,这里可在犀牛前视图用Circle圆形选择两点和垂直,先在底部最宽画一个,有个凹下去渐消在的边缘画一个,也就是由下至上第二个圆形,可乐瓶标志上下两端各画两个圆形截面,因为这是有凹缝的两个端点,再上去就是渐消面的边缘画一个和上面瓶口端点,如下图所示

    image-20220523153156197

    把下列几个截面线单独出来

    image-20220523153033613

    现在要把单独出来的截面做成类似波浪形曲面曲,所以在犀牛顶视图先画了在各个截面四分点上画出小圆,再ArrayPolar环形阵列出10个,这里要避开起点的缝,可以把小的圆全选,旋转18度

    image-20220523154920338

     

    image-20220523154941287

     

    输入犀牛curveBoolen修剪有重叠的曲线命令把这个曲线修剪掉,删除输入物件选择全部,再全选用全部圆角命令

    image-20220523155509109

    image-20220523155710447

    image-20220523155813203

    好,显示犀牛全部模型,把这个截面线用缩放命令,除了瓶口那个截面线,全部向内轮廓缩放复制一个

    image-20220523160733810

    接下来很重要的一环,使用犀牛Sweep2双轨扫掠 命令,这里要顺序来选取扫掠形状,输入Sweep2双轨扫掠命令,点选两边轮廓线,再左上角指令框里选择点(P),再点击外轮廓底部的中点,

    image-20220523161721751

    再由下至上点选外截面线,点至最顶部的截面线,再按顺序向下点选内截面线,点完截面线,再左上角指令框里选择点(P),再点选内轮廓底部中点,这样等于是由外至内兜了一圈,起点至终点。(在这里如果扫掠出来的是扭曲的,那我们可以分析下截面线的方向和接缝,用犀牛CrvSeam调节接缝的封闭曲线,直接把接缝点拉扯到同一个平面)

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    好,上面的步骤 完成,空格就曲面生成完成,如下图

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  • 马里奥螺旋桨蘑菇飞行蘑菇道具Rhino犀牛建模视频&图文教程

    马里奥螺旋桨蘑菇飞行蘑菇道具Rhino犀牛建模视频&图文教程

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    小伙伴们小时候有没玩过马里奥的游戏,我家人是比较喜欢玩,多年的任饭,这导致我也很喜欢老任的人物场景,不知在这有没有任饭,有的话评论区留个“1”。

    这次我用犀牛Rhino来建马里奥游戏中的一个小角色也可以说是道具——Propeller Mushroom螺旋桨蘑菇,也有人叫飞行蘑菇,这蘑菇看上去好像挺简单的,真正做下来,做得相像,那些细节的处理很重要,在看这个图文教程或视频教程的时候先看看最终出图,想一想自己做这个飞行蘑菇该怎么做,再来看看我的教程,这样才有进步。好,我在这大概讲一下做法思路。

    首先,给蘑菇在犀牛前视图中用直线定好位置,分为蘑菇头和脸两个部分,这个比例可以在做图过程中摸索,用Rhino犀牛Curve曲线勾出蘑菇头的轮廓,调整好后用犀牛Revolve旋转成型命令生成实体,这里如果旋转出来的实体扭曲了,则检查一下轮廓线是否对齐在同一个平面,没有对齐可用Setpt对齐

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    其次,把螺旋桨做上,螺旋桨是由几个轴体和叶片组成的,先在犀牛顶视图建个轴体,在顶图画圆形Project投影 到蘑菇头上后Split切割 ,再把切割出来的圆面片OffsetSrf向上偏移出厚度,在这个基础上再画圆ExtrudeCrv拉伸出厚度,犀牛FilletEdge把拉伸出的柱体建立圆角 其他轴体画法如是,最顶部那轴帽把生成的圆柱用CageEdit编辑变形控制器把顶向内缩小,把它变成平顶椎体或直拉建立平顶椎体,再FilletEdge建立圆角 ,下方再用 犀牛ChamferEdge建立斜角边缘 ,如下图所示

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    接下来做螺旋桨叶片,在犀牛顶视图勾出叶片轮廓,ExtrudeCrv拉伸 出厚度,把它旋转30度后镜像到另一边,再修改下旋转角度,再把轴帽和叶片用Rhino犀牛BooleanUnion布尔运算并集并成一体,连接处用FilletEdge建立圆角

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    接着建帽舌部分,我觉得这部分相对比较难把握,我们一步一步来,先在犀牛顶视图画一个圆角矩形,在透视图画出圆弧 截面,用犀牛loft放样生成曲面,再切换到顶视图用圆角矩形去Trim修剪曲面

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    把曲面后半部分也修剪掉,把修剪后的面片移致蘑菇头边缘,这里稍做些调整后用OffsetSrf向内偏移帽舌的厚度,边缘建立圆角曲线,再调整下角度,把其放置如下图所示

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    接下来调整一下蘑菇头的底部,把它的点向上拉扯(点数不够拉点就会不够圆滑,这里可以用犀牛Rebuild重建的命令加多几个节点),这里需得慢慢看着图片来调整,调整后用BooleanUnion布尔运算并集 把蘑菇头和帽舌并集,再把其连接处用犀牛FilletEdge建立圆角边缘

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    再把蘑菇的脸部画上,画出圆柱体后底部FilletEdge建立圆角,用犀牛BooleanSplit布尔运算切割 把蘑菇头内多余的柱体切掉,在犀牛前视图用Ellipsoid椭圆体建出眼睛,再用椭圆形投影到椭圆体眼睛切割也眼白,完成后再镜像至另一边,做到这里可以把一些手尾处理一下,如椭圆体眼睛嵌入脸内可修剪掉,一些曲线可隐藏或删除,蘑菇头的在圆点也是用画圆投影切割的方式,现在飞行蘑菇犀牛建模就基本完成了,如下图

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  • 骨头骨架旋转楼梯Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    骨头骨架旋转楼梯Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

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    Rhino犀牛建骨架旋转楼梯,主要运用了细分工具来完成这次的建模,先用Helix弹簧线以原点坐标为起点,3000高为终点建一个圈数为1,半径起点为2500的弹簧线,同时向Z轴正方向复制一个,距离为900,再建一个半径起点为1000 的弹簧线,也是向Z轴正方向复制一个,距离900

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    以原点为起点画一条直线,再用犀牛ArrayPolar环形阵列出20个,

    image-20220409162237130

    留下两条直线,其他删除,在犀牛顶视图上,利用这两条直线把其他弹簧线Trim修剪 掉,剩下这四条曲线

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    用犀牛细分工具中的MultiPipe细分多管相交物件命令把四条曲线生成半径为50的圆管,把圆管定义块

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    四个圆管ArrayPolar环形阵列 20个

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    全选圆管,把其中一个块的圆管取消选择,其他向z轴上方移动150,每移动一次取消选择一个块,最终成一个弹簧状

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    双击块进入块编辑状态,选择圆管内侧的曲面,把曲面拉伸出面,形成一个楼梯的阶梯

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    栏杆是类似骨架状,这里用细分工具的桥接来实现,这里的细节可以自己慢慢调整,添加边缘线可用插入细分边缘image-20220409173247121

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    另一边的栏杆同样用这样的方法来建模,确定图块编辑如下图

    image-20220409173408253

    我们发现块与块之间有间隙,用对齐面的方法来解决,把直线拉伸成面,双击进入犀牛块编辑,选择细分曲线,用犀牛对齐Align命令,选择对齐到平面即可,确定块编辑后把面删除,另一边同样用对齐平面的方法。

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    最后成图如下

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