分类: 犀牛学习区

  • 六边形叶片层叠吊灯Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    六边形叶片层叠吊灯Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

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    大家好!今天用Rhino犀牛建这款吊灯,这吊灯主要由多个六边形叶片组成,用Grasshopper草蜢做就比较简单,用犀牛怎么做呢?下面我来讲解一下。

    首先先建个曲面,这可以在犀牛前视图先勾出曲线,用Revolve旋转成型生成曲面,把曲面OffsetSrf偏移出三个曲面 ,实体选择否,这里一共有四层,最好把它份好图层,里面为第一层,以此类推最外面为第四层

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    把最里面的曲面用犀牛CreateUVCrv展开UV曲面它,在展开的线上建一个六边形,排列复制三个放置在边上。

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    犀牛ArrayLinear直线阵列 出数个,我这里是阵列22个(每个人画的尺寸不同,这里可以自己云调节)再Scale2D二轴缩放 对齐到框边,然后这里只留下一排,其他删除

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    选择第四层图层,其他隐藏,把一个六边形用犀牛ApplyCrv应用曲线到曲面,这里先输入ApplyCrv命令,选择第一个六边形和展开的UV曲线,空格,再点击目标曲面

    这样就把六边形投影到曲面上,为了不影响操作,曲面删除,开启第三层图层,跟第四层的做法一样,完成后把其他面和线都删除。

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    这六边形是弧面,不是直线,因为它是由一块块六边形的板拼接的,所以要把弧线变成直线,先用Align对齐,选择逼近平面把它对齐(这里操作先选择曲线,再框选点,输入命令选择逼近平面),这里的六边形线还不是直线,我们把它炸开后Rebuild重建曲线,输入2点1阶确定,六边形的线就是直线了。为了后面方便修改,把四个六边形用Block定义成块

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    接下来,把四个六边形块用ArrayPolar环形阵列22个

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    阵列后缝与缝之间有些重合的话,可以双击其中一个块,进入 编辑状态,把六边形Offset向内偏移曲线,确定后,如六边形的角跟缝之间不是正对中间,可以在缝之间画一直线边辅助线,六边形角点画一条与中轴线相垂的直线, 选择六边形用Rotate命令旋转物体 ,先点中轴线与直线相交点,再点角点,旋转至缝之间直线中点上,这样角点与缝就对正了

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    接着把六边形缝与缝之间连接起来,这里用Polyline多线段,再用犀牛pipe生成圆管即可

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    六边形用PlanarSrf平面曲线建立曲面 ,再向两侧OffsetSrf偏移曲面,实体选择是,把它们分好图层,确定

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    接下来的吊杆、支架,放灯的平台和灯我就不写了,这里的尺寸、参数、细节请自行调节,有什么问题可以评论区给我留言,成图如下:

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  • The Twist扭曲建筑Rhino犀牛建模视频教程

    The Twist扭曲建筑Rhino犀牛建模视频教程

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    这节课用Rhino犀牛建一座扭曲的建筑,这个建筑就像一条横梁,中间扭曲90度,建筑的双曲线几何结构由条状材料组成,像一排书一样排列,以扇动的方式微微偏移,接下来我们开始用犀牛来建模

    在犀牛顶视图建一个20000*10000*4500的Box,再Mirror镜像复制一个 ,两者间隔18000,把左边的方体旋转90度,再稍微拉宽一些

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    把两个方体内侧曲面用ExtractSrf抽离曲面后删除曲面2022-02-3dscg.com-y0b

    把两个物体用BlendSrf混接曲面,建筑是扭曲的,所以点击曲面线的时候注意一下

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    我们用犀牛渲染模式看一下,可看到扭曲有点瑕疵,因为扭曲面的点数和阶数不够,所以看上去有点破面的感觉

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    点击曲面Rebuild重建一下曲面,修改一下点数和阶数即可解决这个问题

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    接下来那建扭曲建筑的玻璃窗,它是像流水一样,从左上至右下,由小到大的一个渐变过程,先在左上顶部画两条直线,右边也是建两条直线,这两条直线等于窗框的位置,接着把这几条线用BlendCrv混接的方式接起来

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    沿曲线切割中间的曲面,改为玻璃图层,把曲面用offsetSrf偏移出厚度,把玻璃层隐藏,建筑体同样向内offsetSrf偏移200厚度

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    在犀牛前视图用Contour等高线命令,断面线间距为300

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    把这些线ExtrudeCrv拉伸出270厚的实体后把原建筑体隐藏,得到如下图

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    接下来就是把柱子摆上去,这个不难,我就不一一写下来了,完成图如下

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  • 蚊香盘状休闲躺椅圈椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    蚊香盘状休闲躺椅圈椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

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    用Rhino犀牛建蚊香盘状休闲椅子,首先,观察一下外形,椅子是由多个圆管组成,且圆管是由内向外偏移拉伸的走向,在这里我们主要运用了TweeCurves两曲线间建立曲线命令,下面看下这款椅子的犀牛建模过程。

    在犀牛顶视图中,画两条长为1000的相互垂直的中轴线,在中轴线的基础上建一个620*500的椭圆形,再把椭圆形移动至中轴线的端点

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    把其中一条中轴线向z轴方向复制移动800作为定位线,在前视图选择椭圆由0坐标向定位线Rotate旋转

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    在透视图中画一个以零坐标为中心点,半径为250的圆形,把其向Z轴向上移动400个单位

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    用犀牛TweeCurves命令点击圆形和椭圆形两曲线间建立曲线,数目15

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    接下来调整一下椅子的外形,用CageEdit命令选择世界-x、y、z点数分别为3,调整方框的中点,微调一下椅子的曲线弧度,调好后把方框删除

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    选择所有曲线,用犀牛pipe命令生成直径为16的圆管

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    接下建椅子坐垫,选择坐垫边圆管曲线,用sept向Z轴对齐,(在犀牛里曲线不是平整的拉伸不出实体)再ExtrudeCrv拉伸40的高度,再FilletEdge建立建立30的圆角

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    接着建椅子脚,椅子脚同样用画线和圆管的做法,在椅子交叉的地方先用定位剪切后再混接曲线来处理,如图

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    椅脚线调整好后,用pipe生成圆管

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    蚊香盘圆椅完成图如下,有问题欢迎在下方留言。

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  • 三角凳子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    三角凳子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn1123435338.html”]太久没出教程了,让你们久等了,今天用Rhino犀牛来建个个性凳子-三角凳子,这凳子看上去第一反应都会想到用ArrayPolar环形阵列来做,到底用犀牛怎么建模呢,下面我们一起来做做吧,

    首先,在顶视图先画个等边三角形定个位,Offset偏移出两个三角形,通过对三角形的剪切,剪出如下形状,在这里运用了一些数学知识,大家可以在建模过程中感受一下哈,

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    把剪切好的曲线Join组合后ExtrudeCrv拉伸出厚度,再ArrayPolar环形阵列出三个

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    用直线定位出凳脚,犀牛ExtrudeCrv拉伸出面,再把凳面向下复制出四个

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    选取凳脚和凳面,把两个面BlendSrf混接曲面

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    把混接出的面片跟凳脚的面片用犀牛MergeSrf合并曲面,再用OffsetSrf偏移出厚度

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    下面几层的木板同样用犀牛OffsetSrf偏移出曲面

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    接着把凳脚剪切一下,使凳脚跟地面平行

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    把凳脚用ArrayPolar环形阵列出三个,三角凳子犀牛建模基本上完成了,有什么问题可以在评论区给我留言~

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  • 鱿鱼游戏网状面具面罩Rhino犀牛建模&keyshot渲染基础视频教程

    鱿鱼游戏网状面具面罩Rhino犀牛建模&keyshot渲染基础视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn306073010.html”]


    最近鱿鱼游戏很火啊,我也来蹭波热度,用Rhino犀牛来建鱿鱼游戏面具模型,这款面具咋一看这么多小孔,想想我的机子能不能跑得动,其实我们不用Rhino犀牛做出一个个小孔,用keyshot渲染出来就可以了,效果一样好,下面我们就来看看鱿鱼游戏面具如何建模和渲染的。

    这个面具我分为三大类,一是面罩,就是很多小孔的部分,二是外壳,就是面具的边条,三是标志,就是方形的标志。

    先用犀牛建面罩的模型,面罩可以建个球体,在Rhino犀牛前视图和顶视图分别向内压扁,再切割删除一边的曲面,记得犀牛切割的时候点缩回,要不物体的控制点表现的还是一整个球的控制点,犀牛缩回后的控制点就是切割后的物体

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    接下来犀牛Rebuild重建一下这个曲面,参数设置为点数UV都为8,阶数UV都为3,确定后按F10显示控制点,选择控制点调节面罩的外形。

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    把面罩向内OffsetSrf偏移复制5个单位的曲面,在犀牛前视图上,把中线分别向两侧复制10个单位距离的线,把这两条线分别剪切掉面罩的两个面,变成错开的形态,如下图所示

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    接着建面具的边条,先在犀牛画出边条的截面线,镜像复制到另一边,用Sweep1单轨扫掠生成曲面,把上下两个边用cap命令加盖变成实体。

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    在犀牛前视图上复制一个上半部分的面罩,剪切掉上面,留下20个单位的曲面,把这个曲面用

    OffsetSrf向外偏移5个单位的曲面 ,面具下方的边条如是。

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    最后在犀牛前视图输入Rectangle矩形命令按Shift键面具上部分画出正方形,正方形向内偏移五个单位,把这两个正方形用

    roject投影到面罩上,把上部分面罩复制出一份,剪切出方形,把方形用OffsetSrf向外偏移3 个单位的曲面,如图

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    面具的犀牛建模基本完成,接下来用keyshot渲染,这里我就不写了,大家可以看我的视频操作,有什么问题可以在评论下方给我留言~

     

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  • 女士皮包手袋包包Rhino犀牛建模视频演示&keyshot渲染基础教程(三)

    女士皮包手袋包包Rhino犀牛建模视频演示&keyshot渲染基础教程(三)

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn339914402.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-pibao20211026.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-20211102pibao.html”]

    接上节课的内容继续用Rhino犀牛完成女士皮包的装饰细节和渲染,先在右视图,用Curve曲线画出装饰部分的边线,再把线生成Pipe圆管,

    圆管放置皮包底部中线位置(取中线可用ExtractIsocurve抽离结构线),用犀牛ArrayCrv阵列该物件,如下图

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    再把装饰物件镜像至另一面,接下来开始渲染,我这这里是用keyshot10渲染的,这是很基础的渲染教程,主要有以下几个操作:

    一、keyshot相机定位,皮包角度定好位保存和锁定相机

    二、赋予材质,这款皮包主要有三个材质,皮包主要材质,手挽和肩带材质、五金材质

    三、赋予环境

    以上就是基本操作,大家可以跟着视频上的参数来练习,成图如下,有什么问题欢迎在评论区给我留言

     

    皮包.27

  • 女士包包皮包手袋的手挽和肩带Rhino犀牛建模图文&视频演示教程(二)

    女士包包皮包手袋的手挽和肩带Rhino犀牛建模图文&视频演示教程(二)

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-keyshot-20211109bao.html”]


    接上一节的女士皮包犀牛建模,把皮包手挽和肩带建好,首先,在前视图上用犀牛Curve画出皮包手挽曲线,居皮包中线位置,在右视图勾出手挽的侧面

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    使用犀牛Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线

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    选择生成的曲线,其他隐藏,在犀牛顶视图画出手挽的截面,输入单轨扫掠命令,弹出选项,选择走向按钮,生成扭曲的曲面

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    手挽下部同样用曲线勾出延伸曲线和截面线,用单轨扫掠生成曲面,在犀牛单轨扫掠之前开启记录建模历史,完成曲面后可改动生成的曲面,曲面用cap加盖

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    把五金配件复制一份到手挽,再把手挽镜像复制

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    肩带的制作跟手挽是一样的,同样是在顶视图上勾肩带的平面图,在前视图上勾出肩带的立面图,用Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线,再把生成的曲线重建

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    重建好曲线点击控制点拉扯至合适的位置,再勾画截面线,用单轨扫掠生成曲面,跟建手挽的方法是一样的

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    下节课接着理一些细节方面和基础渲染,有什么问题可以在评论区给我留言。

     

  • 女士皮包手袋包包Rhino犀牛建模图文&视频演示教程(一)

    女士皮包手袋包包Rhino犀牛建模图文&视频演示教程(一)

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn339914402.html”]

    女士皮包用Rhino犀牛如何建模,下面粗略来讲讲款皮包的建模思路,首先建皮包的外形,用画圆角矩形拉伸出非实体面片,重建曲面,设置如下

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    选择皮包按F10显示控制点,拉扯点改变外形如下图

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    接下来在犀牛曲面上四个圆角边加控制点

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    在Rhino犀牛前视图上选择边缘线上最上面四个控制点,用Rotate旋转命令,使皮包侧面呈现凹陷效果,这里可以会有人问,为什么不直接按操作轴方向扯进去,直拉扯进去凹陷效果比较生硬,大家可以试试

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    再下来把皮包用OffsetSrf偏移非实体曲面,把皮包口两个曲面用BlendSrf混接曲面, 这样皮包口上厚度就有弧度过渡,如下图

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    皮包底部DupEdge复制边缘线 ,边缘线用PlanarSrf平面曲线建立曲面,曲面向下复制5个单位,同样用BlendSrf混接曲面,如下图

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    接下来做些小部件,皮包的挂钩勾出外形,再拉伸后FilletEdge建立圆角方法来建,五金同样用线画出外形,截面是圆的话可以直拉用pipe圆管命令,有造型可以画出截面的形状后用单轨扫掠生成曲面,这些细节并不难建模,就是有点繁琐,我就不一一写出来了,下节课继续讲皮包的手挽和肩带的犀牛建模

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    有什么问题欢迎在评论区给我留言

     

    最终成图如下

    皮包切图1

  • 头戴式耳机Rhino犀牛图文&视频基础建模演示教程

    头戴式耳机Rhino犀牛图文&视频基础建模演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn794858005.html”]

    这款头戴式耳机,整体结构比较简洁,是适合初学者的一个Rhino犀牛建模案例。接下来,大家可以跟着来建模。

    在犀牛前视图中,导入 耳机的图片,调整尺寸,绘出中线作为辅助线,如下图

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    前视图中按两点绘圆,绘出头带的外边缘线和内边缘线,按图片剪切掉多余部分

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    在犀牛中线上绘出头带软包的截面线,复制至两侧,选择外头带曲线,拉伸出宽度,再用曲线勾出头带下方两侧的软包弧状并Join组合成一条曲线

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    切换至犀牛右视图,有曲线勾出头带侧面的弧线,再Trim剪切掉犀牛曲线外曲面

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    接下来用犀牛NetworkSrf建立网格曲面命令生成软包

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    把头带用OffsetSrf偏移曲面 加厚度,接下把缝做上,在前视图中,画条直线拉伸出面,用BooleanSplit布尔运算切割把软包分为三段,再把切割面用FilletEdge建立圆角

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    下面做耳机部分,这部分可以用曲线勾出耳机的轮廓线,用犀牛Revolve旋转成曲面

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    一些缝同样用上述BooleanSplit布尔运算切割的方法,头带和耳机的连接可以在犀牛前视图上勾出曲线,拉伸出曲面再OffsetSrf偏移出厚度,把边角用FilletEdge建立圆角,做好之后镜像 至另一边即可,完成图如下

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    一些细节可以自己补上,如type-c接口可以前往这个地址下载https://www.3dscg.com/rhino-type-c.html

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  • Lammhults瑞典品牌家具Grade系列会议办公椅Rhino犀牛Subd细分建模图文&视频演示教程

    Lammhults瑞典品牌家具Grade系列会议办公椅Rhino犀牛Subd细分建模图文&视频演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn820009859.html”]
    我们来看下瑞典家具品牌Lammhults的Grade系列一款办公会议椅用Rhino犀牛是怎么建模的。

    首先把椅子的整体外形建好,在犀牛的右视图用曲线画出椅子的截面,调整好位置,向两侧复制出曲线为椅子的边线,

    椅子中间凹下去,得把中间的截面曲线向外偏移一点,这三条曲线用犀牛loft放样出曲面

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    用Rhino犀牛把曲面OffsetSrf偏移四个曲面,偏移尺寸不能太厚,把这五个曲面使用犀牛CreateUVCrv命令展开面

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    展开面后,里面比较小的方形可以用对齐命令垂直对齐,然后画用Rectangle矩形(选择圆角)建出圆角矩形,这里有

    几个从大小的圆角矩形,可以先用直线定好位再画,如下图

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    到这里是用了比较关键的犀牛命令ApplyCrv应用曲线到曲面,这里要分清楚哪一层是哪一个曲面的,一步步来,先选择最大矩形和圆角矩形附到最表面曲面上,以此类推

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    把附到曲线用犀牛Trim一层层修剪,后,再用犀牛OffsetSrf向外偏移出厚度

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    椅子脚用细分工具来建模,先建细分圆柱体,再拉扯出椅脚,再用犀牛细分应用对称命令,复制到其他方向

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    其他细节的可以自行调整,成图如下

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