只要按照下方的操作就能有个避免Rhino的自动更新和联网验证
首先在任务栏的搜索那里搜索到【高级防火墙】程序,如下图

打开Windows的高级防火墙后按照下面步骤新建防火墙规则

这个步骤是找到和指定rhino的程序

操作这里选择【阻止连接】,这个就是阻断rhino去连接网络

给入站规则加上可辨认的名称,这里就命名为Rhino了,点击完成便完成入站规则

除了入站规则外,我们还要对犀牛的出站规则也做相应的设定,它和入站规则的设置方法差不多,这里不做阐述。


只要按照下方的操作就能有个避免Rhino的自动更新和联网验证
首先在任务栏的搜索那里搜索到【高级防火墙】程序,如下图

打开Windows的高级防火墙后按照下面步骤新建防火墙规则

这个步骤是找到和指定rhino的程序

操作这里选择【阻止连接】,这个就是阻断rhino去连接网络

给入站规则加上可辨认的名称,这里就命名为Rhino了,点击完成便完成入站规则

除了入站规则外,我们还要对犀牛的出站规则也做相应的设定,它和入站规则的设置方法差不多,这里不做阐述。


[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn127572914-2.html”]
Rhino犀牛耳环建模,这个模型比较简单基础,适合初学者,我在这里写一下建这个耳环的几个要点
一、
Rhino犀牛的调整封闭曲线的接缝,在建模过程中,会出现接缝不是自己所需要的位置,可以用这个命令来改变接缝位置
二、在犀牛的Pipe圆管命令里,有个局部渐变形,可使圆管建成两端不同大小
这个犀牛建模基本上重点就是这些了,还有扭曲命令,在之前的视频我有演示过,就不一一讲了,有什么问题可以在评论区给我留言~

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-20211215kafeihu.html”]高清视频请前往B站Id:当厘子
今天用Rhino犀牛建一个咖啡壶,这个咖啡壶不难,关键看用什么思路,当然也可以用Subd细分的方法来建模,但是严谨性没那么好,下面重点讲一下手柄的建模
犀牛建咖啡壶把手,利用把手的平面和侧面的线拉伸面,切割出相交部位,首先,在犀牛顶视图上勾画出把手平面轮廓线,ExtrudeCrv拉伸出实体面


在犀牛前视图色出把手的侧面图,向下复制一条曲线,把曲线连接用Join组合,ExtrudeCrv拉伸出实体面


接下来用犀牛BooleanSplit布尔运算切割命令,得出两者相交物件

接下来在犀牛前视图中,用曲线勾出咖啡壶的壶身侧面轮廓线,调整好位置后用Revolve旋转成型命令生成曲面


用犀牛BooleanSplit布尔运算切割把把手沿壶身切割掉,将中间面删除,全选把手输入犀牛FilletEdge建立圆角命令圆滑边缘角


咖啡壶身转犀牛Subd细分曲面,再细分
,选择细分顶点,拉扯点成嘴壶


最后成品如下,有什么问题欢迎 在评论区给我留言~


[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-20211103kobi.html”]
观看高清视频请前往B站ID:当厘子

今天讲一下这款Kobi椅Rhino犀牛怎么建模,先整体看一下,椅子比较难的是椅子脚的定位的扶手的过渡。
在犀牛右视图中导入椅子,直线定位背靠和坐垫位置,在直线的基础上用Curve曲线 勾出椅子的轮廓

犀牛顶视图用Curve曲线勾出平面轮廓,再NetworkSrf建立网格曲面生成坐椅,参数设置为0.01


切换至犀牛右视图,直线勾出椅子框架位置,Offset向两侧偏移20的曲线,把偏移的曲线Project投影 到曲面上



投影到犀牛曲面的线Rebuild重建一下,减少些节点,把这两条曲线loft放样出面转成犀牛SubD细分曲面,在犀牛细分工具面板点击偏移网格给这条框架加个厚度,再RemoveCrease平滑网格,椅子背靠框架就完成了



接下来做椅子的脚,在犀牛右视图用直线定位椅脚的位置,把这两和直线ExtrudeCrv拉伸出面,再用Intersect计算交集的物件可看到四个交点



把椅脚位置线移至交点处,在犀牛前视图选择椅脚下端节点向外移至合适的位置,在这里可以适当调整下后椅脚的位置


椅脚用犀牛Offset偏移曲线,再生成面转SubD细分曲面后偏移曲面再RemoveCrease平滑网格,跟上述背靠框架的做法一样,然后把上下两端的曲面删除


接下来把背靠那管子点击细分的面删除其中最近椅脚 的面,用犀牛细分工具桥接把它接起来,另一个椅脚亦是,这里注意下犀牛细分桥接的时候,先双击一端的边缘线空格,再双击另一端的边缘线空格,记好这个步骤

切换至右视图,用Curve曲线 勾出扶手位轮廓,用Trim修剪掉多余部分

在犀牛侧边工具栏点选抽离线框命令

把抽离出的线框用pipe生成圆管,再把椅脚cap加盖成实体,椅子基本完成,一些细节的方面可自行处理,先写到这里,有什么问题可在评论区给我留言


[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-20211015.html”]观看高清视频请前往B站,ID:当厘子
我们来看下这个构件,这构件怎么用Rhino犀牛来建模,首先观察一下它的外形结构,外形剖面中间是圆形逐渐向上下两侧缩小,首尾是方形,这是构件的大体外形;构件木条沿着外表扭转270度,在这里可能有人说,可能用曲面波浪球型吊灯Rhino犀牛建模演示教程
这个方法来做,但是,告诉大家,这个方法做出来的模型扭曲得不够平滑,而且扭转后不是沿外形扭转,下面我们来看下如何做的。
一、这里先把构件的截面画出来,在犀牛以原点为起点画12*12的正方形,向Z轴上复制移动150高,取两者中点画直线,取直线中点画65直径圆形,把圆形按shift+Alt缩小复制一个,再向Z轴移动20,小圆形复制镜像一个,方形同样向外移动复制一个。

二、用犀牛LOft放样命令,选取所有截面生成曲面,在这里注意一下曲线的接缝点要对齐,要不生出来的曲面是不平滑的,没对齐可以点选节点移动点的位置


三、构件的大体外形已经建出来了,接下来把木条建出来,木条可以画线,再生成面的方法来做,我们从上图可以看到这个曲面有四条边缘线,先把边缘线用犀牛DupEdge命令复制边缘线,用犀牛ExtractIsocurve抽离结构线命令把两条边缘线中间抽多条结构线出来

四、把三圆形隐藏,选择12条结构线,犀牛界面工具栏上选择变动里面有个扭转命令,选择扭转轴起点和终点(即中心150高直线)
再切换到顶视图扭转270度



五、接下来线生成面,我们用犀牛Sweep1单轨扫掠 方法,先在方形上画出4*4的方形,复制9个,把9个方形一起复制到另一边,用犀牛单轨扫掠命令,选择路径(曲线),再选取截面(上下两个方形)生成多重曲面,在这里要注意接缝点的位置和方向,要不生出来是扁。



六、最后,选取扭曲的木条用Cap加盖成实体,构件就完成了。

有什么问题可以在评论区给我留言哦~

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-cabin.html”]

今天用Rhino犀牛建概念建筑-cabin concept概念舱建模,图片上可以看出这个建筑不难,犀牛很基础的建模,适合初学者
下面我们看下几个犀牛指令的操作:
犀牛Extend物体延长,先输入命令,点击边界物体+空格,再选取要延长的线即可


还有就是获取两条边画圆,可以用犀牛Circle正切圆形画出边缘角,这里建立正圆角边缘可以用这种方法


在建这块玻璃幕墙的时候,还运用了犀牛的CurveBoolean修剪有重叠区域的线这个命令,

输入CurveBoolean修剪有重叠区域的曲线命令,全选网格+空格,点选每一个格子+空格,它会把多余的线修剪掉


再用PlanarSrf平面曲线建立曲面 ,把网格线生成面,把这些面用Extrudesrf面拉伸命令拉出厚度


具体可以观看视频,或者自己先建模,不会再看看视频教程,有什么问题欢迎在评论区留言,我会尽快回复大家~

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-diaodeng002.html”]
这里除了视频上的犀牛扭曲螺旋吊灯建模方法,再给大家另一种犀牛Rhino建模方法,主要也是用犀牛的曲面流动命令来建模,
就是中间方式不一样,大家可以看看。
以原点为中心画圆,犀牛操作轴Z轴上的实心点向上拉伸出圆管,圆管CreateUVCrv展开面

犀牛展开的面加上矩形平面,再在平面上建一长条矩形平面,Rebuild重建长条矩形平面,参数如下

按F10显示犀牛控制点,选择中间三个控制点向z轴拉出曲面,再这个曲面旋转对角放置

接着输入犀牛Split切割 命令,把大矩形平面按曲面切割,删除底部的平面,切割后的平面和曲面用Join组合

在犀牛顶视图上画出直线,用ArrayLinear阵列出80个,Scale1D单轴缩放 对齐平面

80条直线Project投影至犀牛平面曲面上,接底部曲面隐藏


Rhino犀牛线条用ExtrudeCrv向X轴方向拉伸出约0.4的平面,所表现的是条状,再选择面拉扯犀牛操作轴实心点的Z轴正方向,也就是把这些单纯的条状平面加个厚度变成木条


好,接下来Show显示隐藏的平面,用lowAlongSrf流动曲面命令,把拉扯出的木条流动至圆管上

其他细节就不一一讲了,大家可以根据图片来完成,这种方法出现的面片多会有些卡,和视频上的两种方法,你觉得哪种好,欢迎大家在评论区讨论 ,。。。

用犀牛做建筑设计的时候通常要导入背景图片到界面中,而我们导入的时候这个比例一般是不对的,这时候我们要把图片的比例缩放到实际的建筑尺寸,那我们今天就来看看在犀牛里怎么把图片缩放到实际尺寸。
首先我们用Background命令导入建筑的平面图,建筑平面图大家可以使用自己的平面图或者使用本文章页头那张图片。
这里大家要注意的是图片最好要带比例尺的,如果没有的话也没有关系,我们能够找到一些能当作参考系的物品也行,比如道路的宽度门窗的宽度等等。
具体的操作如下:
backgroundBitmap命令–》缩放–》测量比例尺长度–》给实际尺寸长度
大家可以看一下动图
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[/content_hide]

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-diaodeng2021523.html”]
今天来讲下这款螺旋扭曲木条吊灯Rhino犀牛的建模方法,
首先来观察下这个模型的外观,它是由犀牛圆管和螺旋曲面构成
,这个螺旋曲面是沿着在圆管表面盘旋的,用犀牛怎么把它做成木条状呢,下面我们来做一下。
先做个圆管状外壳,在犀牛前视图上画一条圈数为1的弹簧线Helix,
再沿Y轴复制一条,接着用这两条弹簧线把圆管分割也曲面

展开平面CreateUVCrvRhino犀牛的弹簧线曲面,展开的中间的平行线用Explode炸开

炸开的平行线用犀牛Sweep2双轨扫掠把平行线生成曲面,Rebuild重建一下这个犀牛曲面,参数如下图
[
按F10显示犀牛控制点,点选中间三个控制点,向上拉出曲面


接着把犀牛展开面的外框用平面plane补上,再把犀牛圆管切割了的所有的面都删除,重新建一个同样大小的圆管

打上Rhino犀牛的FlowAlongSrf流动曲面命令,选择平面上的曲面为沿曲面流动的物件,
平面的其中一个角落点为犀牛基准点,圆管其中一个角落点为犀牛目标点,把曲面流动在犀牛圆管上。

输入犀牛Split切割命令把圆管按曲面分割,把圆管上分割出的曲面删除,
在犀牛如果直接用切割工具割不了的话,可以在圆管内把螺旋曲面用DupEdge复制边缘线再来切割,
再把圆管上的曲面用Join组合一下,选择组合了的犀牛曲面圆管用OffsetSrf偏移曲面向内偏移出厚度。


在犀牛顶视图按中心点为起点画一个条状矩形,移至圆管边缘,
有ExtrudeCrv拉伸出面,把这个拉伸出来的面 ArrayPolar环形阵列80个

输入BooleanIntersection布尔运算交集命令,先点选犀牛第一组曲面圆管空格,
再框选第二组80个多重曲面,生成以下曲面

这个扭曲螺旋木条灯的主要点就是做这个犀牛流动的螺旋曲面,其他细节我就不一一讲解了,
大家可以照着图片和犀牛教程试建一下模,最终成图如下图所示


这里B站的小电视有几种画法,分别是小朋友铅笔画、用Rhino犀牛建模和Grasshopper草蜢建模,都是比较基础的建模,只要比例把握好了就能建出好看的模型,犀牛建小电视人用了以下几个命令:创建矩形Rectangle、拉伸ExtrudeCrv、建立圆角边缘FilletEdge、创建圆角矩形Rectangle、创建曲线urve、偏移曲线Offset、旋转物体Rotate等,想了解更多犀牛和草蜢建模文章的请在本站Rhino和Grasshopper专区或搜索或者有什么不明的可以直接在评论区给我留言~高清观看请前往B站关注:当厘子