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  • 犀牛两曲面圆角衔接极简单方法【Rhino】

    标题可能起的不好了,不知道该怎么描述这两个曲面的衔接,大致的效果就是两个曲面的边缘完全吻合,但是“上曲面”和“下曲面”交接的位置有一个“小圆角曲面”,大家看看图片效果好了。

    接口效果图(右边是斑马纹效果)

     

    详细步骤

    先建立如下图类似的曲面,造型也可以是其他形状,但是这两个曲面必须是完全的平滑过渡。

    使用分割边缘工具(SplitEdge)分割出下图红色标记的长度。

    使用上一步骤分割的线段(红色线段)做一次单轨扫掠(画面黄色标记的线段,也就是上曲面的边缘),单轨后生成的曲面与原来两个曲面都为G2衔接(曲率衔接)。

    接着开启“最近点捕捉”,绘制如下图的曲线,这里一定要注意点的位置,这条曲线刚好有7个点,曲线首尾的三个点靠得比较近,这三个点作用主要是“定住”曲线的曲率的,而曲线最中间的点则在该曲面的右下角,这样就能够确保曲线和曲面的右下两个边缘是处于相切的状态,当然跟另外两个曲面也是相切状态的。

    裁切掉多余的曲面

    最终渲染结果,从图上可以看出曲面是相当的平滑的

  • 汽车轮框犀牛建模技巧第二节

    汽车轮框犀牛建模技巧第二节

    上节内容《轮胎轮框的犀牛建模技巧

    上节把轮框的结构线编织完成,使用“从网格建立曲面(NetworkSrf)”命令生成轮框的曲面(下图),生成曲面之前要把一些无关的点和线要清理掉,否则将不能生成正确的曲面。
    接着把在平面上绘制洞口的平面曲线,阵列5个后修剪轮框曲面,再用复制边缘(DupEdge)命令复制洞口边缘曲线。
    边缘复制后生成的曲线点很多,可以用重建曲线重新定义点的数量,点数量控制在20左右。
    接着修改曲线的造型,如下图片展示的形状,在调整线条形状时有必要的话要删除一些多余的点,来保证线条的流畅性。
    把调整后的曲线从曲面上往下推移,在1、2、3的位置添加三条曲线连接两根结构线,最后网格生成曲面,按渲染模式观察面之间的接缝时候完全平滑吻合

    步骤图解

  • 轮胎轮框的犀牛建模技巧

    先看看参考图

    模型分析:


    制作这个轮框需要注意上图所标示的几个要点。
    ①箭头指向的是轮框辐条上凸起的龙骨。

    ②箭头是两个辐条之间用下凹的曲面连接

    ③箭头也是两个辐条端口用下凹的曲面连接

    上图所有的结构线(箭头)都必须是空间曲线。

    轮框的上的五个洞口可以用曲线分割都删除面。

    详细步骤:

    1.定中心点,轮框外边界,轮框中心“五边形花”
    a.五边形这个边的中点要下凹
    b.五边形曲线用重建命令(Reb)转化为10个点的曲线

    2.沿着参考图绘制轮框“凸起的构造线”

    3.沿着参考图绘制轮框“凸起的构造线”

    4.阵列复制五个,两根“凸起构造线”加上两个点

    5.阵列点

    6.选择上图加粗显示的线段,将它们组合起来形成一段完整线圈

    7.混接“下凹线”

    8.阵列“下凹线”

    9.用曲线连接两根轮框的“龙骨线”,注意这根曲线中间部分要下凹。

    未完待续….

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