分类: 犀牛学习区

  • 兔子摆件装饰品Rhino犀牛图文教程

    兔子摆件装饰品Rhino犀牛图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来兔子摆件的犀牛建模,它的主体是一个蛋形,表面瓦楞状肌理,上面有两只兔子耳朵,那么我们还是一样,把它的基础结构先绘制出来,再来做里面的竖棱,兔子耳朵则用细分来捏就可以了,那么我们开始来建模

    • 绘制兔子头部

    1、给兔子摆件定尺寸,宽为200,高450,蛋形高为300

    2、在犀牛前视图用曲线描出免子头的外形,也就是蛋形

    3、用多边形命令画出边数为48边的星形,用犀牛RailRevolve沿着路径旋转命令生成带肌理的面

    4、选择顶部的定位线,向下复制10的距离,把免子头顶部修剪掉

    5、选择兔子头的轮廓线使用旋转成型命令生成曲面,并给它cap加盖,让它变成实体
    6、单独显示带肌理的曲面炸开,选择其中两扇叶片,其它删除

    7、把这两山叶片上下用loft放样生成面,再用sweep2双轨扫掠生成另外一个面,这五个面用join组合生成实体,把这个实体环形阵列48个。

    8、把其它实体显示,再用布尔运算差集把实体蛋形减掉,这样兔头就做完了

    • 绘制兔子耳朵

    1、兔子耳朵的可以用一个细分的球体把它拉扯变成椭圆体,背面相对较平,可以选择细分点在顶视图上对齐

    2、兔耳中间是凹进去的,选择中间四个细分面给它再细分,再向里移动,这里的细节可以自行调整下,最后把兔耳移到合适的位置,旋转15度再把它镜像到另一边,这个兔子摆件就完成了,如果在建模过程中遇到问题,欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。

  • 麻花辫戒指Rhino犀牛建模图文和视频演示教程

    麻花辫戒指Rhino犀牛建模图文和视频演示教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天为大家带来一款麻花辫戒指的犀牛建模教学。戒指的

    表面拥有类似麻花交错的纹理,我们可以通过先构建单侧模型,再进行镜像与交错阵列的方法来完成,

    那么,我们开始建模。

    • 绘制戒指主体表面

    一. 绘制基础轮廓

    1、首先,我们来定义戒指的基础尺寸,在前视图(Front)绘制一个内径为 19的圆形,选中该圆形,

    使用偏移(Offset)命令,向外偏移1.5个单位,以此确定戒指表面的厚度边界。

    2.生成曲面并划分结构
    在犀牛前视图选中外侧的偏移圆,使用拉伸曲线(ExtrudeCrv)命令,向外拉伸2.5个单位作为宽度。

    此时拉伸面的接缝线位于 X 轴正方向。为了后续操作顺手,将曲面旋转180 度,使接缝线切换至 X 轴

    负方向。 选中圆管边缘,使用等分(Divide)命令,将圆周等分为6段。

    3.切割与精简曲面
    执行分割(Split) 命令。选择拉伸面即圆管作为要分割的物体,点击结构线进行切割。在顶端两个相邻

    的等分点处进行截断。 由于分缝线的存在,模型会产生两个分割面。我们只保留其中两个等分面,删除

    其余部分,并将之前创建的等分点删除

    4. 重建曲面参数
    分别对保留的两个曲面执行 重建曲面(Rebuild)命令,精确调整其阶数与点数:U 方向:5 阶6 点,

    V 方向:2 阶1 点

    5. 创建断面线
    分别选取两个曲面的两端边缘线,对每条边缘进行等分(Divide),设定为8段。使用 断面线(Section)命令,

    以等分点为参考,在两个曲面之间生成的断面线。

    6. 调整曲面形态
    选中左侧(或右侧,根据你的操作方向)的下方曲面,按F10开启控制点(PointsOn)。

    7.切换到犀牛前视图,框选左下方三个控制点,勾选犀牛界面的投影(避免出现形变) ,将选中的控制

    点向右侧平移,调整曲面形状,

    8.切换到犀牛透视图(Perspective),删除未进行调整的另一侧曲面

    9.旋转与定位
    保留顶部较小的曲面,在前视图中将其旋转60 度,使其与下方曲面形成交错角度。

    10.外层曲面的端点和内层曲面间作个垂线,绘制一条垂直线作为辅助参考。

    11.以内层曲面的交点与垂直线交点为端点,绘制一条短程线(ShortPath)

    12.修剪与创建缝隙
    在内层面使用ShortPath测地线以面的交点和垂点画一条短程线,使用刚才绘制的短程线作为 修剪(Trim)

    边界,对内层曲面进行修剪。 选中修剪后的新边缘,执行在曲面上偏移曲线(OffsetCrvOnSrf),偏移距离

    设为0.2。再次使用偏移出的曲线进行修剪,清除多余部分,使两个曲面之间形成空隙。

    13.双轨扫掠
    对两个曲面的边缘进行混接曲线(BlendCrv),确保过渡平滑。
    以混接后的曲线为轨道,使用 双轨扫掠(Sweep2)命令生成曲面。
    将生成的三个曲面执行 合并(Join)命令,组合成一个整体。

    14.环形阵列与封边
    选中组合好的曲面,在前视图中以坐标原点为中心,执行环形阵列(ArrayPolar),数量设为6个。

    15.使用单轨扫掠(Sweep1) 命令,将阵列后各曲面之间的边缘缝隙补齐。

    16. 把组合后的面在犀牛前视图环形阵列6个后,把全部曲面选择组合

    17.镜像交错完成表面
    将当前组合好的曲面执行 镜像(Mirror)复制到另一侧。
    将镜像后的曲面旋转30 度,并移动到合适位置,与原曲面形成完美的交错效果。若需精确控制表面宽度,

    可绘制一条长度为6.5的参考直线,将曲面端点对齐至直线端点进行定位。至此,戒指的表面纹理制作完成

    二. 给戒指赋予厚度和最终成型

    1.加盖实体与布尔运算
    选中两个交错的组合曲面,执行 加盖(Cap) 命令,将其转化为实体。 使用 布尔并集(BooleanUnion)命令,

    将两个实体合并为一个封闭的多重曲面

    2.挖空内部
    重新显示最初绘制的、直径为 19 的圆形基础曲线。以该圆形曲线为平面边界,对合并后的实体执行建立洞

    (MakeHole)命令,挖空戒指内部。

    3. 细节处理与收尾
    为戒指边缘添加圆角(FilletEdge),半径设为0.15,使边缘更圆润。在顶视图中将模型水平对齐至坐标原点。

    最终检查所有结构,一款麻花辫戒指就建模完成了。

    本节课的内容就到这里。如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。我是当厘子,我们下节课再见!

  • TubeChair圆管椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    TubeChair圆管椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

      大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂。今天给大家带来TubeChair 圆管椅的犀牛建模教学。圆管椅,顾名思义,整体造型由一根完整圆管切割、

    • 塑形而成,结构简洁又极具设计感。

    一、绘制椅子基础外形

    1. 先创建一个直径 600、高度 1000的圆管实体。
    2. 切换到犀牛右视图,用曲线勾勒出椅子的切割轮廓线,将线条在透视图中对齐 X 轴
    3. 将圆管向内偏移 15,形成双层实体结构:外层作为椅子木结构,内层用于制作软包部分。接着在圆管内壁抽离复制曲面,再向内偏移 10 厚度,生成软包基层。
    4. 用之前画好的切割线,分别对外层圆管内层软包进行切割,初步得到椅子的整体外形。内侧软包下半部分是没有,画到侧面线拉伸出面用布尔运算切割掉就可以了

    二、制作椅子坐垫部分

    1. 在右视图绘制坐垫侧面轮廓,拉伸出切割面,再从软包内侧抽离出对应曲面。
    2. 将曲面取消修剪,恢复完整圆管形态,用拉伸面进行精准切割。把切割好的坐垫曲面偏移 30 厚度,并对边缘做圆角处理,让造型更圆润自然。

    三、细节优化与收尾

    最后对椅脚、结构边缘统一做圆角处理,强化整体质感。

    到这里,这把TubeChair 圆管椅的犀牛建模就全部完成了。

    大家有任何问题,欢迎在评论区留言交流,我们下节课再见!

  • 象脚凳Rhino犀牛建模图文教程

    象脚凳Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来象脚凳的犀牛建模,这是我先建好的模型,这个造型相对来说是一个轴对称模型,三条腿三边都是一样的,建这个模型先建一个整体,然后再用切割法,切割出形状,好,那话不多说,开始建模

    • 绘制凳脚

    一、首先把象脚凳大致形体先做出来,这个形体由三个平面线放样生成曲面,先画出它的平面线,那它的中心点到顶点边缘距离是250,那么在中心点画直径250的圆,把它的边缘移到中心点,再环形阵列3个,圆与圆之间会有一个下切的弧连接,那么在这里画个正切圆,再环形阵列3个,然后把它们修剪一下,这就是它的平面线。
    Pasted image 20260113164441

    二、然后缩放复制多两后进行放样,然后把这个面切割成三等分,我们只要其中一份,其他面删除,把这个面再切割出凳脚的外形,再环形阵列出3个后组合下,这样做可以防止模型出现裂缝,特别是最后做圆角边缘的时候可能会有导不了圆角的现象,那这样就可以避免这个问题。
    Pasted image 20260113164605
    三、接着把它的凳脚用椭圆体切割出形状,画一个球体,复制多一个出来,压扁,作为坐垫弧度的切割,
    Pasted image 20260113164733
    另一个球体拉成椭圆体,对凳脚进行切割。
    Pasted image 20260113164756

    四、接下来把单个凳脚的面片偏移出来,不要选择实体,松弛选择是,这样保证被偏移出来的面结构是一致的,不会有很多结构线,然后把两个面进行放样和双轨生成曲面,再把它们环形阵列3个。
    Pasted image 20260113164831
    五、接着把凳面做上去,那我们可以拿出之前的椭圆体,跟曲面进行切割,就得到凳面,再把它们全部组合,里面的面给它加个盖,但是它的边缘必须是平的,那我们在前视图拉一条直线把它切平,再加个盖就可以了
    Pasted image 20260113165120
    六、最后把凳脚和凳面边缘加圆角,这个象脚凳就完成了。
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  • 蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来蜗牛香盘的犀牛建模,怎么建模这个模型呢,我们可以画一个圆盘,在前视图

    用曲线描出蜗牛的外形,切割出来,然后偏移出厚度,再来处理表面纹理和这些配件,那我们开始来建模

    • 绘制蜗牛外形

    1、首先绘制蜗牛外形,画一个像轮胎那样的实体圆盘
    Pasted image 20251224162250

    2、然后在前视图,用曲线勾出它的外形,(我们对形体把握不准的时候,可以把图片导进去,照着勾线就可以了)再偏移出厚度,

    蜗牛外形就完成了。
    Pasted image 20251224162447

    • 绘制蜗牛香盘纹理

    1、其次绘制蜗牛的外表纹理,蜗壳的纹理用螺旋线,选择平坦模式,输入3.5圏绘制成螺旋状的曲线,把曲线投影到面上,生成圆管,

    再布尔运算差集减去圆管,最后建立圆角边缘
    Pasted image 20251224162523
    2、在犀牛的前视图,在头部的嘴巴位置画一条斜线,这条线投影到面上,生成圆管,再布尔运算差集减去圆管后建立圆角边缘就可以

    了,眼睛可以用球体,把曲面用布尔运算差集减掉就可以了
    Pasted image 20251224162605

    • 绘制配件

    香架子可以在平面上画出它的外形,拉伸出实体就可以了,然后在蜗牛壳上面挖个凹坑放上香架,檀香也是用螺旋线画出来生成圆管,

    这个蜗牛香盘就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。
    Pasted image 20251224162631

  • 锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程

    锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家解锁锤纹戒指的犀牛建模,戒指的表面是用锤子敲击后形成的肌理,那大家都知

    道锤子的敲击面是个曲面,敲出来的也是跟它对应的曲面,我们会用椭圆体模拟锤子的 “敲击头”,先让这些椭圆体沿着戒指的曲面做流

    动,再通过布尔运算差集,让椭圆体在戒指表面 “敲” 出一个个凹陷纹理,好,那么我们开始建模。

    • 绘制戒指的表面

    1、首先画出戒指内圈的尺寸,在犀牛的前视图绘制一个18mm直径的Circle圆形,ExtrudeCrv拉伸出5mm曲面
    PixPin_2025-11-04_19-19-32
    2、戒指外圈是有点弧度的面,所以原曲面上复制出一条线,move移动2mm的距离,直线Rebuild重建3阶4点,选择两端的控制点,向

    内移动0.5mm,再以曲面的两边的边缘线为路径,曲线为扫掠形状双轨生成曲面(Sweep2)
    PixPin_2025-11-04_19-23-00

    • 绘制锤纹

    1、接下来绘制锤纹,锤纹我们用把有弧度的曲面CreateUVCrv展开UV曲线,把曲线生成曲面
    PixPin_2025-11-04_19-25-15
    2、在平面布上椭圆体,当作锤子,选择绘制球体,把它的缝合线旋转到上面,这样减少后续操作出现的一些问题,那么它的纹理没有

    那么深,所以给它稍微压扁一些,变成椭圆体
    PixPin_2025-11-04_19-27-22
    2、,椭圆体放到上面,调整它的位置,然后复制多个,调整它的形状,注意:为了方便调整位置,可以切换到视窗底部来操作
    PixPin_2025-11-04_19-28-44
    3、把放好的这些椭圆体,FlowAlongSrf流动到曲面上,记住维持结构线选择和硬性群组勾选是
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    4、把流动到戒指的椭圆体隐藏,戒指两侧用loft放样封面,join组合生成实体
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    5、显示椭圆体,用:BooleanDifference布尔运算差集减掉戒指表面体(删除输入物件和删除切割用物件选择是),锤纹就完成了
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    • 补充戒指的细节

    戒指两侧有凹边,所以在戒指边缘画一圆形,生成PiPe圆管,半径设为0.5mm,再Mirror镜像到另一边,选择戒指,使用BooleanDifference

    布尔运算差集把戒指边减掉,边缘再加个FilletEdge圆角边缘,锤纹戒指就完成了
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    这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

  • X型凳子Rhino犀牛建模图文教程

    X型凳子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来X型凳子的犀牛建模,它的凳脚是个X形,凳面是圆平面一体化结构的,建模的时候,主要是凳脚和坐垫这部分衔接,那接下来就开始建模

    • 绘制X型凳子

    1、首先给凳子定位,切换到前视图,宽度给它250,高300
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    2、接下来开始画凳脚部分,用圆和直线通过修剪,画出凳底的轮廓
    Pasted image 20251023210724
    3、把轮廓向上复制多一个,复制距离200,然后loft放样生成曲面
    Pasted image 20251023210748
    4、接着就来建坐垫,先在顶部画圆,拉伸出30厚度,再把拉伸出来的实体抽离出曲线,复制选择否,抽离出来的面删除
    Pasted image 20251023210823
    5、坐垫跟凳脚进行混接,再把它们join组合一下,这就是它的一个外形
    Pasted image 20251023210851
    6、接下来给它个厚度,使用OffsetSrf偏移曲面向里面偏移5的厚度
    Pasted image 20251023210932
    7、接着把支柱和软垫做上,支柱在底部画个柱体,ArrayPolar环形阵列4个,再BooleanUnion布尔运算并集
    Pasted image 20251023211817
    8、最后在支柱下面做个胶垫,直接画个柱体,边缘再加个FilletEdge圆角,就完成了
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  • 五角星戒指Rhino犀牛建模图文&视频教程

    五角星戒指Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的建模小课堂,今天给大家带来五角星戒指的犀牛建模,通过 SubD(细分曲面)功能,制作一款简约风格的五角星戒指。接下来,让我们进入实操环节。

    • 绘制五角星

    1、创建五边形与五角星:在犀牛软件的顶视图中,调用 “多边形” 命令,绘制一个五边形。完成后,在五边形内部连接对角顶点绘制直线,随后使用 “环形阵列” 功能,生成五角星形状。利用 “修剪” 工具去除五角星内部多余线条,最后通过 “Join(组合)” 命令将各线条合并为一个完整图形。
    Pasted image 20250704212747

    2、创建细分圆柱体:保持在顶视图,以坐标原点(0,0,0)为中心,执行创建细分圆柱体操作。设置环绕面数为 10,圆柱体高度约为 4 个单位,完成基础形体搭建。
    Pasted image 20250704213318

    3、调整为五角星体:选中细分圆柱体上的细分点,将其精准拖拽至五角星对应顶点位置,通过调整使圆柱体变形为五角星体形态。
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    • 绘制戒圈

    1、创建细分环状体:切换至犀牛前视图,以坐标原点(0,0,0)为中心,创建细分环状体。参数设置为:垂直面数 6,环绕面数 16,直径 18,厚度 3,完成戒圈基础形体构建。
    Pasted image 20250705093901

    2、调整形态与位置:分别对五角星体和环状体进行位置调整与形态微调,使其符合设计预期。
    Pasted image 20250705094217

    3、细节处理与对称操作:删除环状体顶部的四节细分面,使用 “桥接” 功能将五角星体与环状体衔接。接着执行 “Y 轴细分镜面对称” 操作,完善戒圈整体造型。
    Pasted image 20250705094624

    4、细化五角星:选中五角星面并向上拉伸,塑造立体效果;针对五角星凹陷处,选择细分线后执行 “扩展边缘” 操作,增强边角锐利度。至此,五角星戒指的主体建模已基本完成,后续可根据个人需求对细节进行深度优化。
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    以上就是本次五角星戒指的犀牛 SubD 建模全过程,希望大家学有所获!我们下节课再会!
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  • 鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,欢迎来到今天的建模课堂。今天我们将共同探索一款极具设计感的鲸尾椅犀牛建模方法。这款椅子最吸睛的地方在于它形似鱼尾的背靠,独特的造型赋予了它 “鲸尾椅” 的名称。在实际建模过程中,我们将按照 “先框架后曲面” 的思路,依次完成椅子框架搭建,以及背靠和坐垫的曲面塑造。为了节省时间,我已经提前完成了结构线定位,文章末尾会附上椅子的正面、侧面参考图,方便大家下载练习。话不多说,现在就开始我们的犀牛建模之旅吧!

    • 绘制椅子的结构线

    首先,我们需要为椅子搭建精准的结构定位。将椅子的正面图和侧面图作为BackgroundBitmap背景图导入犀牛软件,这两张图就像是建模的 “蓝图”,能帮助我们准确把控椅子的整体比例和细节形态。椅子的基本尺寸为 1090x750x1030,在描图过程中,务必参照这个尺寸,确保结构线的准确性。
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    • 绘制椅子框架

    结构线绘制完成后,就可以着手搭建椅子框架了。选中框架结构线,使用犀牛pipe 圆管命令,将圆管半径设置为 12,生成圆头圆管。这里需要特别注意,中间的连接管使用平头圆管生成即可。通过这一步,椅子的基本框架就初具雏形了。
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    • 椅子背靠的绘制

    1、曲面生成与鲸鱼尾巴外形绘制:利用犀牛Sweep1单轨扫掠命令,将之前绘制好的背靠结构线转化为曲面。曲面生成后,使用CreateUVCrv展开功能将其 UV 线展开,在展开的平面上勾勒出鲸鱼尾巴的独特外形,大家可以多参考鲸鱼尾巴的图片,抓住其流线型的特征。
    Pasted image 20250629160739
    2、外形应用与方向调整:将绘制好的鲸鱼尾巴外形ApplyCrv应用到曲面上时,如果出现方向颠倒的情况,先使用 Dir 反转命令对调曲面方向,再进行ApplyCrv应用于曲面,这样就能确保鲸鱼尾巴的方向正确
    Pasted image 20250629161201
    3、曲面分割、偏移与圆角处理:根据绘制的曲线对曲面进行Split分割,分割后OffsetSrf偏移出 20 的厚度,最后对边缘进行FilletEdge圆角处理。经过这一系列操作,鲸尾椅背靠就完成了。
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    • 绘制椅子坐垫

    1、曲面生成与延伸:同样运用犀牛Sweep1单轨扫掠生成坐垫曲面,为了让坐垫造型更饱满,将曲面两端向外ExtendSrf延伸。
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    2、外形绘制与应用:CreateUVCrv展开曲面 UV 曲线,在展开曲线上绘制Rectangle圆角矩形,并将其应用到曲面上。这一步可以根据个人喜好调整圆角矩形的大小和形状。
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    3、曲面分割、偏移与完成:对曲面进行Split分割,删除多余部分,将圆角矩形曲面OffsetSrf偏移出20的厚度,再进行FilletEdge圆角边缘处理。至此,椅子坐垫也制作完成了
    Pasted image 20250629162031
    到这里,鲸尾椅的建模教程就全部结束啦!如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。后续我还会带来更多精彩的犀牛建模教程,我们下节课不见不散!
    Pasted image 20250629162144前视图
    Pasted image 20250629162630
    右视图
    Pasted image 20250629162616

  • 八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。

    • 绘制足球表面拼接结构

    1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形
    Pasted image 20250618125639
    2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上
    Pasted image 20250618130127
    3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图
    Pasted image 20250618130444

    4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边
    Pasted image 20250618130620

    5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合
    Pasted image 20250618130848

    6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原
    Pasted image 20250618131048

    7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5
    Pasted image 20250618131337

    8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉
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    9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了
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    • 绘制足球接缝

    双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。
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