分类: 犀牛学习区

  • 产品家具设计Rhino犀牛视频演示教程-花瓣椅子建模

    产品家具设计Rhino犀牛视频演示教程-花瓣椅子建模

  • 家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    花椅子视频演示教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/product-furniture-design.html

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    这节课我们用Rhino犀牛绘制花状椅子。

    首先在右视图中,用BackgroundBitmap导入背景图

    用直线画出花椅子喇叭状外轮廓

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    再旋转其45度角,(如角度不确定可作条辅助线,用Rotate旋转角度)

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    用Circle命令画出喇叭口,再用Sweep2双轨扫掠将线生成曲面

    (双轨扫掠如接缝线在下方,可直接按两个点拉到上方,

    这样下部剪切下的图就不会因接缝线而分成两半)

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    选择喇叭状椅子用Block定义图块,

    再按住Alt复制一个,在右视图中对好位置

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    双击编辑块,复制一个后隐藏

    在喇叭上画两条直线将其剪切

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    切换到顶视图,在曲面上用Curve曲线勾出花瓣轮廓线

    再剪切出花瓣外形,其他辅助的线可以删除

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    切换至右视图,把花瓣向上复制一个

    旋转调整好角度

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    切换到透视图,用BlendSrf混接曲面生成有厚度的花瓣,

    用Jion组合

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    用Show显示图形后,点选花瓣设置工作平面至曲面

    把花瓣稍微旋转一下调整位置,再把工作平面设置为世界坐标

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    调整好后,用ArrayPolar环形阵列把花瓣阵列14个

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    把喇叭用OffsetSrf偏移曲面生成厚度,注意实体选择否

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    再把喇叭两个口用BlendSrf把两个面混接曲面,注意点选连锁边缘(C)

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    再确定图块编辑

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    双击编辑倾斜面椅子,选择棱锥生成在视图中

    可对照背景图来调整

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    调整好后,用DupEdge复制边缘线,把各边复制出来

    棱锥删除,多余的线剪切掉

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    底部方形拉上,用Scale2D   2轴缩放调整位置

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    PIPe圆管命令生成椅脚,确定块编辑,把其他隐藏

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    Rhino犀牛花椅子建模完成,有什么问题可在下方给我留言,

    过后会出视频教程,谢谢观看!

  • Rhino犀牛建模教程-渐消面杯子

    Rhino犀牛建模教程-渐消面杯子

    渐消面杯子视频演示教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/rhino-cup-video.html

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    这节课我们用Rhino犀牛画有渐消面杯子,

    先在前视图画个中轴线,再用BackgroundBitmap导入背景图

    把图片调整在中心位置放在中轴线上,在杯口处画条中轴线定位

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    杯口和杯底处画条直线,用Revolve旋转命令,把线旋转成面

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    切换到透视图,用CAP命令给杯子加盖,再将其Explode炸开,

    把杯口面删除,留下底部。

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    使用BooleanUnion布尔运算并集把杯身和杯底合并

    再用FilletEdge建立圆角边缘,值为2。

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    用OffsetSrf偏移曲面给杯子加个1的厚度。

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    切换到前视图,在杯身上画四条肌理定位线,即需要做渐消面和不需做的用线分开

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    再把杯身用trim把两边剪切掉,再把一开始做杯身的结构再剪切掉上下两边

    留下中间

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    用Divide等分为7份

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    在点的基础上画直线

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    画出杯身造型的外轮廓线

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    运用DupEdge复制边缘线,把杯身外皮轮廓线复制出

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    选择复制出的轮廓线再输入HIde命令把其他隐藏

    用Divide等分为7份后用SPlit分割命令把其切成7条线段

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    然后用Sweep1单轨扫掠命令一个个生成7个曲面

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    切换至右视图,在七个点上用 Rectangle矩形命令,以中心点为起点

    画一个长方形,再以点为复制起点,复制七个,再把单轨扫掠生成的曲面剪切掉

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    用BlendSrf混接曲面,把剪切的面都混接上,下面数值可自己看着调

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    再把这些曲面全部选择,用Mirror镜像,生成如下图

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    里面可用LOft放样把面封上

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    杯口用FilletEdge命令建立圆角边缘,数值为0.3

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    这教程就到这里,如有问题可以在下方给我留言,

    过后会出这个教程的视频,到时可以结合这个图文教程来观看。

  • Rhino犀牛视频教程-创意剪刀建模演示

    Rhino犀牛视频教程-创意剪刀建模演示

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn85363628.html”]

  • Rhino犀牛建模视频演示教程之潘顿椅

    Rhino犀牛建模视频演示教程之潘顿椅

    命令是直接键盘打出来的,留意左上角Rhino犀牛快捷键

  • Rhino犀牛教程-潘顿椅建模

    Rhino犀牛教程-潘顿椅建模

    潘顿椅视频教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/rhino-panton.html

    这节课我们来看下,用Rhino犀牛怎么画潘顿椅,

    主要是学习以下几个命令的

    Crv2View—–两个视图曲线

    NetworkSrf—网格曲面

    Match——–衔接曲线

    sweep2——- 双轨扫掠

    首先在右视图中绘出中轴线,

    使用 BackgroundBitmap命令把图片导入犀牛后

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    curve曲线命令把三条结构线勾画出来 

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    在透视图中画出两条直线作为定位线, 用curve曲线绘U字形外轮廓

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    注意下图U字线条长度要超过箭头所指结构线,要不下一步会出现断裂现象

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    新建一个图层 ,命为轮廓层,把下图点选的曲线改变为轮廓层

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    使用Crv2View命令,点选下图两条相交曲线,生成两个视图曲线

    注意:使用两个视图曲线Crv2View命令,曲线必须在同一平面,否则生成不了两视图曲线

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    另外三条曲线也是按上图方法生成

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    使用curve曲线命令把椅子截面线绘出

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    再使用NetworkSrf网格曲面命令,生成椅子坐面

    (顺序是选择两边的轮廓线再选择截面线回车即可)

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    接下来做椅子的边侧面,先把面隐藏,用curve曲线命令绘出侧面的截面线

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    再用Match衔接线,点选侧面截面线和椅子面中线,参数如下图

    这样做使椅面跟侧面过渡更平滑

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    同样绘出椅脚的截面线

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    使用Sweep2双轨扫掠命令,绘出椅子侧面,再使用OffsetSrf偏移曲面命令给椅子加个厚度

    潘顿椅建模基本完成

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  • 茶几木条造型椅Rhino犀牛建模视频演示教程

    茶几木条造型椅Rhino犀牛建模视频演示教程

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-chair2021618.html”]

    命令是直接键盘打出来的,留意左上角Rhino犀牛快捷键

  • iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    Iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    image.png

    1、在顶视图使用Picture命令导入背景图

    底中点位置放在中心轴上,即0坐标上

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    2、使用 Rectangle选择圆角命令画出77.8*158(mm)尺寸的圆角矩形

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    选择圆角矩形,用Offset偏移命令,向里偏移1.5

    把这两条圆角矩形向上复制,再在侧面画出外框截面线

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    使用Sweep2双轨扫掠命令制作侧面边缘面

    再用Cap加盖命令生成手机外壳

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    切换至顶视图,绘制摄像头部分,用 Rectangle命令画出圆角矩形轮廓线

    Offset偏移另一条圆角矩形轮廓线,使用Project投影到手机外壳曲面上

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    选取手机外壳曲面,使用Split命令,点选两条圆角矩形轮廓线

    进行切割,拉伸中间切割出的面,拉伸尺寸为0.5,删除两条

    圆角矩形之间的切割面,使用BlendSrf混接曲面命令,点选

    两个面的边缘线进行曲面混接,参数选择曲率

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    接下来画相机镜头,切换到顶视图,在背景图上用圆形命令绘出镜头

    外轮廓,Project投影圆角矩形摄像头曲面上,Split切割后用OffsetSrf

    偏移曲面命令向上偏移0.3成小圆柱体,再用FilletEdge建立圆角边缘

    圆滑边缘

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    接着用同样方法画出镜片,画出圆形投影切割到上图柱体上

    再OffsetSrf 向上偏移后建立圆角边缘

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    接着继续完善里面的细节,方法同上

    里面镜头漏斗状反光镜可用Revolve命令来画

    即上下画个圆,在各四分点上连直线,再用 Revolve旋转命令

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    球形镜头用ARC画圆弧,再Revolve按中心点位置旋转一周即可

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    把做好的镜头复制两个,记得DupEdge复制边缘线

    用Split切割出圆形曲面再删除掉,镜头部分完成

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    其他闪光灯之类的也是用同样的方法,这里我就不一一演示了

    接下来做苹果标志,用Curve曲线命令把标志勾画出来

    Project投影到机身上,Split切割出标志放置在苹果图层

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    如下图侧面的条状线可在顶视图用矩形投影至机身后切割出曲面

    如下图所示

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    接下来画侧面开关音量按钮,先用圆角矩形画出轮廓线Project投影到机身上

    再Split切割出圆角矩形曲面,OffsetSrf向外拉伸0.5,使用Explode炸开拉伸

    后的多重曲面,把表面曲面删除,用曲线画出截面线,再DupEdge复制出边缘线

    切割成两半,用Sweep2双轨扫掠生成曲面,再把这几个面Join组合,圆角边缘FilletEdge

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    这节课先讲到这里,屏幕和细节部分就不一一写出来了

    用的命令都 是差不多,大家可以私下多多练习

    有什么不明白或我写得不明白的欢迎在留言区给我留言

    我会一一给大家回复,下节课再见

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