分类: 犀牛学习区

  • Rhino犀牛教程-Nendo-N02椅子建模

    Rhino犀牛教程-Nendo-N02椅子建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-video-nendo-n02.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-n02.html”]

    今天用Rhino犀牛建一个Nendo出的N02椅子模型

    做这款椅子是由一粉丝提出的,谢谢这位粉丝的建议

    N02椅子是由环绕身体的圆形和曲面组成,留意靠背

    有一条“折痕”线是怎么建的,接下来我们一起完成这个椅子吧

    首先,在右视图中导入背景图(背景图是之前先勾出来的),

    画出中轴线、定位线,调整好位置,把中轴线定位线锁定,如下图所示

    image.png

    用Curve曲线勾出椅子的第一条轮廓线,注意在勾背靠“折痕”线位置的时候

    那个位置有三个点,且在同一条直线上,这样生成曲面的时候才能显现出折痕

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    切换至透视图,把第一条轮廓线以250个单位(mm)复制一条

    除了复制的这一条轮廓线,其他隐藏

    image.pngimage.png

    在右视图中,把这第二条曲线点扯到如下图所在位置

    在犀牛里,一般像这种曲面,都会用曲线扯点再生成曲面

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    在透视图Mirror镜像一个

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    使用Loft放样命令,生成曲面

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    用SplitEdge分割边缘线,分别对背靠顶部中点位置和侧面进行分割

    image.pngimage.png

    用BlendCrv混接曲线,再把这条曲线Mirror镜像至另一边

    椅面的两个角边也是按这个操作

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    再把四个边角用 Tirm剪切掉,曲线删除

    image.png

    切换到右视图,用Line直线勾出椅脚,把多余直线用Tirm剪切掉

    image.pngimage.png

    在前视图中,把这两条椅脚线拉至侧边,按F10显示点

    把椅脚 下部的点向外扯,如下图所示

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    再Mirror镜像

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    使用ExtractIsocurve抽离椅面结构线

    image.png

    选择抽离的结构线和四条椅脚线,其他隐藏

    结构线对齐椅脚线用Setpt对齐命令

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    把多余的线用Trim命令剪掉

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    用BlendCrv混接曲线  把这两条曲线接上

    image.png

    把直线Trim剪切掉

    image.png

    在前视图上,以中轴线为界把右边直接剪切

    image.pngimage.png

    把这两条曲线Mirror镜像复制至另一边,并JOin组合成一条直接

    其他直接删除

    image.png

    在顶视图上画一条直线,把这几条曲线用Pipe圆管命令,生成半径为20mm的圆管

    image.png

    再把上面的圆管镜像复制 一个在另一边

    image.png

    显示所有,椅腿和椅面位置调整好,接下建椅脚的塑胶垫

    在椅脚下面用DupEdge复制边缘线,

    image.png

    把这条线用ExtrudeCrv(实体=否)向下拉伸

    10mm,再OffsetSrf向外偏移1mm曲面 ,

    image.png

    以这个为圆心画一个圆形,

    再向上ExtrudeCrv(实体=是)拉伸3mm,

    image.png

    image.png

    FilletEdge建立圆角

    image.png

    把底部多余部分剪切掉,其他曲线删除

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    另一个椅脚垫也用这方法建模,再把这两个垫Mirror镜像复制至另一边

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    最后把椅子面增加5mm的厚度,用OffsetSrf向内偏移5mm

    犀牛椅子建模完成

    注意:尺寸、比例可能有所偏差,请自行调整。

    image.png

  • Rhino犀牛视频演示教程-戒指哑铃建模

    Rhino犀牛视频演示教程-戒指哑铃建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn855282294.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-yaling.html”]像这种模型用Tsplines做简单,犀牛也可以做,就是比较繁琐,参数己标出,大家可以学着做一下

    观看高清视频需前往B站,Id:当厘子

  • Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn855282294.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-yaling.html”]戒指哑铃建模视频演示教程

    今天我们用Rhino犀牛建一个戒指模样的哑铃

    虽然说这种模型用插件更简单快捷,但有小伙伴们不会用插件的

    也可以用犀牛来建,只要掌握了结构一样简单,接下来看看如何建模的

    我已经把模型的尺寸前视图标注出来了,可参照尺寸来建模

    image.png

    在前视图中创建半径100的Sphere球体,再用Trim把下半部分剪切

    image.png

    选择半球形和半径90的半圆形,用Tirm剪切,剪切成圆环如下图

    image.png

    把这条倾斜30度的直线Project投影到圆环上

    image.pngimage.png

    image.png

    用SplitEdge命令点对投影的线和圆环两侧边缘线的交点上分割边缘线

    image.png

    使用ArcBlend由两个圆弧组成的混接曲线命令,点选择分割出来的边缘线混接曲线

    image.png

    把这条曲线用Pull引到圆环上,跟投影差不多

    image.png

    用Tirm剪切命令,把曲线外的曲面剪切掉

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    把这几条曲线删除

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    使用MergeEdge合并边缘线,把圆环边缘线合并

    image.png

    在前视图中,选择半径65的半圆向右移动10,点击操作轴X方向输入10。

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    切换至透视图,在圆环底部用 InterpCrv穿过曲线的曲线画出圆环截面

    image.png

    在前视图中,用Curve曲线 勾出侧面线

    image.png

    在交点处用Circle圆形选择两点画圆,再用Tirm把圆形里面的曲线剪切,把圆形删除

    再用BlendCrv把两条曲线混接混,在犀牛里,一般要使线或面平滑过渡都会用这种

    剪切掉再混接的方法

    image.png

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    把这几条线Join组合一下

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    多余的点删除再调整一下点的位置

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    使用Rebuild重建,参数如下

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    再用SplitEdge把圆环边缘线按中线分割成两条曲线

    image.png

    点击圆环边缘线和截面用NetworkSrf命令建立网格曲面,

    image.png

    在前视图上,在曲面上用Curve画一条曲线作辅助线,用Tirm把曲面剪切

    image.png

    image.png

    在如下位置画一条直线作辅助线

    image.pngimage.png

    在底部画个圆形

    image.png

    向下扯操作轴上实心圆点生成空心圆柱,做这个动作主要是

    最后一步镜像的时候不会出现衔接的问题

    image.png

    BlendSrf混接曲面,把下面的空心圆柱曲面删除

    image.png

    选择全部曲面用Mirror镜像

    image.png

    戒指哑铃完成

    image.png

  • Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

    Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

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    Rhino犀牛基础建模,适合初学者,

    高清观看请前往B站,ID:当厘子

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-旋转型木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-旋转型木条吊灯

    高清观看请前往B站,ID:当厘子

  • Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    旋转型木条吊灯建模视频教程

    今天我们用Rhino犀牛来建一个木条旋转型吊灯

    首先定好中轴线,用 BackgroundBitmap导入背景图

    放至中轴线中间位置,把吊灯底部缩放至350宽

    image.png

    用 Curve曲线 勾出吊灯轮廓线

    image.png

    以中轴线为中心点画圆形,如下图所示

    image.png

    以轮廓线底端为起点画一条30MM的直线

    把直线用Rotate旋转命令反轴向旋转

    再向上capy一个,如下图所示

    image.png

    选取这三条曲线,block定义块

    image.png

    选择定义块用ArrayPolar环形阵列旋转复制32个

    image.png

    双击其中一个块,进入块编辑

    点选上部分四个控制点,拉至隔三个点位置

    如下图所示

    image.png

    在曲线的第三个点上用一条直线做辅助线,把点拉到直线上

    调整好后把辅助线删除,具体如下图

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    用Sweep1单轨扫掠生成曲面

    image.png

    OffsetSrf向两侧偏移2MM的曲面 ,放至木结构图层

    确定图块编辑

    image.png

    image.png

    选择顶部圆形,用ExtrudeCrv拉伸,两个不同材质拉伸两次

    圆形线可用DupEdge复制边缘线

    image.png

    上部分灯架用 Circle圆形 按中心点画出,再用

    ExtrudeCrv拉伸即可

    image.png

    吊灯底部同样用圆形拉伸方法,拉伸的时候注意选择实体=否

    再用OffsetSrf向两侧偏移曲面,完成图如下

    image.png

    本节课视频演示教程将会在第二天发布,敬请关注!

    有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢观看!

  • Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    高清请前往b站观看~帐号当厘子

    注意Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点这几个命令

     

  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

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    要高清观看请关注我B站的帐号当厘子

  • Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

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    接下来看看这个扭曲吊灯怎么做,

    首先在前视图中用直线画出长为100(在0坐标向两侧画直线),

    高为500 的中轴线,在500 的中轴线上取中点向两侧画500的直线

    其他中轴线看下图,自行调整

    image.png

    在轴线上用Circle命令画圆形,再向上Mirror镜像

    image.png

    把红色中轴线锁定,用Loft放样命令框选全部圆形放样

    (放样前需点击记录构建历史),放样选项样式选择标准

    在犀牛里像类似造型一般都会用放样来做

    image.png

    放样后,切换至前视图,选择中间三个圆形曲线,点击转轴旋转15度,变成倾斜面

    image.png

    再把这个基本灯罩外型用OffsetSrf偏移曲面向里偏移12的厚度

    image.png

    在顶视图上画一个box,用ArrayPolar环形阵列,阵列数量为16

    image.png

    用BooleanIntersection布尔运算交集把灯罩切成木条状

    image.png

    选择顶端的圆形用ExtrudeCrv命令拉伸 一个厚度为5的曲面

    再点击这个圆形控杆,按着Shift键向内缩放,用拉伸命令向下拉伸

    如下图所示

    image.png

    然后画灯座,DupEdge复制上图圆柱体边缘线,再ExtrudeCrv拉伸

    FilletEdge建立圆角

    image.png

    后面灯座一层层画法是跟上步一样,用DupEdge复制边缘线和ExtrudeCrv拉伸命令,成图如下

    image.png

    接下来把灯泡画上,在前视图中勾出灯泡轮廓线,

    选择轮廓线用Revolve旋转成型,

    用OffsetSrf偏移曲面向内偏移0.5的厚度

    image.png

    把里面灯丝也画上,在前视图中,用Polyline多段线勾出灯丝走向

    再用Pipe圆管命令生成0.2直径的灯丝

    image.png

    接下来把吊灯下部分做完,选择圆形曲面,按住Shift键缩放至约木条中间位置

    再用ExtrudeCrv拉伸,记得点选实体为否,用 OffsetSrf命令向内偏移8的厚度

    做成一个圆环状,如下图所示

    image.png

    最后用FilletEdge命令,选择木条边缘线建立圆角

    木条吊灯完成

    image.png

    吊灯的视频教程会在这个图文教程发布后的第二天发布

    谢谢观看!