如何衔接椅子的背靠和椅脚
分类: 犀牛学习区
-

Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例
日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看
http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html
今天我们来画一下这椅子一些建模方法
在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题
接下来我们来看下如何来解决的
首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)
可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高
用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

切换到透视图,设置工作平面三点定位

把工作平面定在如下图位置

使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线
这个矩形是作为定位线用的

再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

再复原工作平面

用RailRevolve沿路径旋转成面

在前视图上把另一边用Trim剪切掉

下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出
如下图所画


选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示
拉扯下面的点,再Mirror镜像

把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构
再用Tirm剪切命令把其他剪掉


用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度


把这四条直线用Split切割,删除上面直线

用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点
用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接


用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除
如下图所示

其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可
在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切


再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下
椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

-

产品设计Rhino犀牛教程-加湿器建模
加湿器建模视频演示教程请前往以下地址观看
http://www.3dscg.com/rhino-v-jiashiqi.html
今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法
用另一种简单的方法来做
首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图
放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线

把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点
把两端的点删除,剩下如下图


选择这两条曲线使用Revolve旋转成型命令生成曲面

切换至顶视图,以0坐标为起点画一条直线
用ArrayPolar环形阵列命令按0坐标阵列,
阵列数量为90

选择其中一条直线,Rotate旋转复制

选择复制和被复制的两条直线,使用Tim命令剪切
剪切的时候注意,剪切靠近圆心的那条曲面

接下来选择如下两条直线,剪切另外一个曲面

切换到透视图,可看到剪切完成图,用OffsetSrf偏移曲面
给曲面加2的厚度


在右视图中上下画两条直线,使用剪切Tirm命令
主要是切掉短多重曲面使其面与坐标轴平行,再加盖cap



在右视图中,选择长的多重曲面,用Offset偏移曲线 命令
选择多重曲面外轮廓线向内偏移1.5

选择偏移出的线,用Revolve旋转成型命令
旋转成曲面

再用BooleanSplit布尔运算切割命令,把这两个多重曲线
以旋转的面切割,切割后把下图所选的曲面删除

在曲面中间画条直线,用ExtrudeCrv命令拉伸
用BooleanSplit布尔运算切割出一下两个多重曲面

两个曲面接洽处用FilletEdge建立圆角

选择这几个曲面,用ArrayPolar环形阵列命令,陈列数量为90
成图如下

接着做顶部按键位,在前视图勾出轮廓线
用Revolve旋转成型,给曲面加盖cap



在其顶部画个球体Sphere,中心点按四点来画

用BooleanDifference布尔运算差集,剪掉多重曲面和球体相交以外的球体

选择顶部边缘线,用FilletEdge建立圆角

输入抽离结构线ExtractIsocurve命令,点选择圆盘状,画出按键线
再用plit切割

在顶视图上画出两个矩形,点选择环形用plit切割
切割出后,把两个矩形里面的曲面删除

再把这四个面和中间圆形用OffsetSrf偏移曲面 向内偏移

再把这四个多重曲面和中间圆柱用FilletEdge建立圆角


加湿器外形完成图如下,观察中间渐消面的过渡,
可以用渲染模式或导入Keyshot去看看

后续会发布加湿的的视频演示教程,这节课到这里,
有什么问题可以给我留言,谢谢观看!
-

产品设计Rhino犀牛视频演示教程-笔筒建模
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-bitongre1.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-bitong.html”]
Rhino犀牛笔筒建模有几个主要命令:FlowAlongSrf流动曲面 、MakeHole建立洞 、BlendSrf混接曲面、
BooleanSplit布尔运算切割,布尔运算切割需注意必须建立在实体上才能切割。
-

斜面笔筒建模布尔运算切割-Rhino犀牛教程
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-bitong.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-video-bitong.html”]
这节课我们用Rhino犀牛做下创意笔筒
首先在顶视图中用Rectangle矩形按中心点选择圆角
画一个类形大小的圆角形,具体尺寸可以自行定


把这条曲线用Offset偏移曲线 向内偏移

用Circle画圆形作辅助,然后TRim剪切 后Join组合

再向里偏移一条曲线作为厚度,把其他轮廓线也画出来
如下图所示

选择最外边轮廓线,按Alt向上复制

用Loft放样,生成曲面,注意放样时把起始线拉到中间位置
这样下一步做流动曲面时方便一点

当曲面结构线太多可以选择不显示
点选曲面,可以在犀牛右边面板找到彩色圈,点进去拉下图框
去掉显示曲面结构线的勾

把放样的曲面用CreateUVCrv展开面

在展开的面上画出物体的纹理曲面
用Plane画出平面,ChangeDegree更改除数
UV阶数分别为3,按F10显示点,选择中间八个点
向下拉,变成有弧度的曲面,再Mirror镜像一个
拉开点距离,两个曲面之间Loft放样出平面
再阵列在展开的面上,如下图所示

使用FlowAlongSrf流动曲面命令把曲面流动到笔筒上

点选这个流动的曲面,隐藏其他,使用DupEdge复制边缘线
Join组合一下,再ExtrudeCrv拉伸(选择实体),把原流动的曲面隐藏

切换至顶视图,把如下图那条曲线用Setp对齐到笔筒顶部


然后用MakeHole建立洞命令,把笔筒向下挖个洞,留个底部

看下图,选择曲线,在锯齿线内修剪一下,然后用ExtrudeCrv向两侧拉伸


布尔运算切割BooleanSplit,把笔筒分割成两部分

接下来,在顶视图中画个平面Plane,镜像一个

选择这两个平面,按F10显示点,拉点成斜坡状

再用BlendSrf混接曲面 把两斜坡混接,
点的时候注意,以中心结构为准,
要不都点内侧,要不都点外侧,要不会形变



把斜坡拉到笔筒位置,用 BooleanSplit布尔运算切割
把笔筒切为上下部分,把上部分删除


笔筒基本完成,再处理下细节,选择大笔筒其他隐藏
用FilletEdge建立圆角边缘,使这笔筒看起来有个缝隙
其实这部分是个笔削

笔筒完成

接下来会发布视频演示过程,
大家可结合图文学习,谢谢观看!
-

动物之森角色建模-爱哭鬼Rhino犀牛视频演示教程
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-aikugui2021524.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-aikugui.html”]
-

Rhino犀牛流动曲线视频教程演示-调羹汤勺建模
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/tiaogeng.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-m-tiaogeng.html”]
-

产品设计-Rhino犀牛调羹建模教程
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-rhino-flow-curve-video.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-m-tiaogeng.html”]

本节课是应一位学友的要求演示这个调羹
如何用Rhino犀牛画调羹,下面我们学习一下吧
首先,在右视图中用Curve曲线画出调羹侧截面轮廓线
想要画得准确一点可以导入图片来画

在命令面板点开尺寸标注里面,选择曲线长度标注命令
标注一下查看这条曲线的长度,然后用Line画一条同样
长度的直线

切换到顶视图,用Curve曲线画出调羹的外轮廓线

镜像Mirror,在镜像前要点选记录件构历史
方便修改轮廓线


调整好后,切换到右视图Curve曲线勾画出截面线
用setpt对齐,在调羹柄位置画条直线横截面线

再用NetworkSrf网格曲面将曲线生成曲面

这一步是很关键的命令,Flow流动曲线命令
输入命令,点选调羹曲面-空格键,然后点选调羹上的直线
再点一开始画的那条曲线,注意点选直线和曲线要位置相同
如调羹柄就要点柄的位置或两次都点勺子位

流动曲线后的调羹,用DupEdge复制调羹边缘线,用Join组合

使用Pipe圆管命令生成直径为2的圆管,再用Split对其切割
(这里用Split切割命令因为调羹两端有交接点,混接曲面时会出现错误,所以要切掉)

把切割出的曲面、曲线和圆管删除

调羹用Rebuild重建,把点减少,后面用混接曲面的时候才不会卡
切换至右视图,调羹向下复制一个后按住Shift拖住控制杆适当放大

最后用 BlendSrf把两个曲面混接,调羹基本完成
细节部分可自个处理下,过后会有制作调羹的视频教程,记得关注一下哦~
谢谢观看!







































