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今天我们用Rhino犀牛建一个像仙人掌又像雪糕蛋糕裱花的瓶子
这个花瓶非常简单,适合初学者
首先以原点为起点画一条300mm高的中轴线
用Polygon命令以原点为起点画一个边为12的多边形

再把12边形用Rebuild重建命令,把角圆滑,参数如下图

把中轴线等分(Divide)为8份,把12 边形以点为复制起点逐个复制

把瓶口处按住Shift键操作控杆缩小

使用Loft放样命令,选择九个12边形,点击记录建构历史
生成曲面

然后按住Shift键选择曲线进行大小缩放和旋转,为了更易点选曲线
可以先把曲面用lock先锁住物体,操作完毕再解锁。


完成后把曲面用cap加盖,再把瓶口用ExtractSrf抽离曲面,把抽离出的曲面删除
完成图如下


今天用Rhino犀牛来建一现代中式椅子,
这款椅子比较难处理的是扶手和椅脚的衔接
先在顶视图中以0坐标为画两条中轴线作为辅助
下面建椅子的扶手
以原点为中心点画一个550*500(mm)的矩形
把矩形Trim剪切Fillet建立曲线圆角
再组合Join,如图所示

切换至透视图,把这条曲线向上移动750mm
用Pipe命令创建圆管,半径为18mm

在顶视图上,画两条相互垂直的直线

同样建成半径为18mm的圆管

注意下图所选圆管向X轴方向旋转90度,即绿色轴
(因为圆管切割后边缘线会断开,为什么会断开
不连续,那是因为那刚好是圆管的起始线,所以
转个90度就能避免)

切换至顶视图,以圆管为中心两侧画一直线为辅助线

使用InterpCrv穿过曲线的曲线画一曲线
注意画完曲线,选择曲线中间的点向里拉一点点
也是因为剪切后会出来边缘线不连续的问题,
只要曲线拉过一点点就可避免

把圆管用Tirm剪切,剪成如下图所示

在右视图使用Split切割命令,把圆管切成上下两部分,
下部分删除

再把这两个圆管旋转90度(注意方向在右视图则正90度)
再与扶手对齐

在前视图,用Rotate旋转椅脚3mm,再把另一圆管向右靠8mm

切换至右视图中,把这两个圆管旋转-13,再
移动到下图位置

把椅脚部分补上曲面,先用lendCrv混接曲线

然后NetworkSrf建立网格曲面

选择这两根圆管用Join组合,再用Cap加盖

切换到右视图再Mirror镜像复制到另一边
把扶手用Split切割上下两部分,再旋转-2,
作一条辅助线把椅脚剪切

圆管扶手下半部分用ExtractIsocurve抽离结构线

选择抽离出的结构线,中间用Tirm剪切 掉

扶手和椅脚的衔接,先把上半部分圆管扶用Hide隐藏
用ExtractIsocurve抽离中间的结构线 ,用BlendCrv把扶手和椅脚混接曲线
再用NetworkSrf建立网格曲面


再把曲面封口,用Loft放样命令

另一边的扶手转弯处也是用同样的方法
在前视图把多余部分用Tirm,把扶手上半圆管用
Cap加盖封住

用Mirror镜像复制至另一侧

在椅架子画出直线,边成方框,这里用直线一条条画因为架子是倾斜的
再把加条直线JOin组合,用ExtrudeCrv拉伸成面,Mirror镜像至另一边


最后建椅子坐垫部分,在椅视图用ectangle矩形画一个500*500的矩形
矩形FilletEdge建立圆角 ,再向Z轴500

矩形用ExtrudeCrv拉伸为25厚的多重曲面,把曲面用FilletEdge建立圆角

细节、比例、尺寸有所偏差,请自行调整
完成图如下

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今天用Rhino犀牛建一个蜗牛壳模型
看似扭曲复杂,实侧几步能完成
首先在顶视图上按0坐标为起点画一直线为中轴线

使用Arc画一圆弧

把圆弧按直线为中心点Revolve旋转成型

切换至前视图,使用Spiral螺旋线命令选择平坦(F)以0坐标为起点画
一条圈数为3.5的螺旋线

再把螺旋线Project投影到半圆曲面上,留投影到曲面上的螺旋曲线和中轴线,
其他删除

在顶视图,在螺旋线的中心端点画一个直线作辅助线,把中轴线端点Move垂直移动辅助线上

螺旋线的外端点用Split切割 小部分比较弯曲的曲线,删除

用Circle圆形 命令,以两点作为起点画圆


用Sweep2双轨扫掠生成曲面,点选顺序:先点选直线和螺旋线,再点选两个圆
注意操作前点击记录构建历史,螺口大小可以调整


选择螺壳,用Cap加盖

切换至顶视图,以0坐标为起点画一条向两侧的直线
选择螺壳用Split切割命令,点击直线,把壳切为两部分
再全选用Cap加盖命令,把壳全部加盖


用BooleanUnion布尔运算并集把壳并一个
注意观察壳内部布尔运算并集前后的变化

在螺旋中间位置,以两点起点终点用Sphere创建球形
再用ooleanUnion布尔运算并集把壳和球体并一起
(注意:如果布尔运算失败,按shift键拉球体控制杆
把球体放大一点即可)


最后用ExtractSrf抽离曲面,把壳的封口删除

完成图如下


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今天我们用Rhino犀牛来建一个吹风筒,这个风筒造型有点特别,
像三管衔接也像裤子,下面我们来看看如何建这个吹风筒
注意所注英文即犀牛的快捷键,直接键盘敲出即可
首先,用LIne把中轴线和背景图导入BackgroundBitmap
调整好位置,大家可以通过BackgroundBitmap编辑背景图中缩放、移动来调整

调整好后,使用Line直线命令,勾出风筒外轮廓线

Tirm把多余部分剪切

使用BlendCrv混接曲线 命令,把两条轮廓线混接
参数为正切,并把两条弧线用Join组合

切换至透视图,用Circle圆形命令画出截面线

Sweep2双轨扫掠命令,把曲线生成曲面

在前视图中,用Curve曲线命令,勾出曲线

再用Trim剪切命令,把上部分剪切掉

切换至透视图,在顶部第二条中轴线上用Circle画圆形

点击坐标轴上的实心点向上拉扯,把圆形变成曲面

用Line直线画出两个物体间的外轮廓线

用NetworkSrf建立网格曲面命令生成曲面,参数如下图所示

把上面管状曲面删除,选择曲线,按住Shift键拉控制杆向里缩小
再向下移动

点击坐标轴上的实心点向下拉扯,把圆形变成圆管状

用BlendSrf混接曲面命令 把两个曲面混接

切换至前视图,用Curve曲线 描出风口外轮廓线
注意曲线要断开画,即画好一条按空格键再画一条

选择这几条曲线用Revolve旋转成型

选择曲面,其他隐藏Hide,用OffsetSrf向内偏移1mm厚曲面


在前视图用Rectangle矩形(选择圆角)画一个圆角矩形
再把它ExtrudeCrv拉伸

把这个拉伸出的圆角矩形用ArrayPolar环形阵列旋转复制64个

使用BooleanDifference布尔运算差集 命令

接下来 画风筒口,先在风筒口设置平面视图三点定位

在风筒口以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形
再向上移动15mm

按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接
注意选择连锁边缘

接下来做另一边把手部分,方法同上,同样设置平面视图三点定位
以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形后向上移动8mm
按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状
用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接
注意选择连锁边缘

两个裤腿用Join组合,再用Cap加盖


在把手上位置画一条直线

这条直接用 ExtrudeCrv拉伸

使用BooleanSplit布尔运算切割,把把手切开
再用FilletEdge命令对两个物体建立圆角

在视图左上角点箭头选择复原工作平面更改

这个做法也跟把手那边是一样的

完成后复原工作平面更改,上部分也是用同样的方法做出细节

设置工作平面三点定位到下面所示位置

在这个地方画一个圆角矩形为按钮,尺寸自定

把圆角矩形Project投影 到把手上,再用用Split切割

把切割出的圆角矩形用OffsetSrf偏移曲面 向里偏移2mm
再将其Explode炸开,表面曲面删除,把里面所有面加外壳
用Join组合,再用FilletEdge把边缘建立圆角,成图如下

再把一开始画的圆角矩形,移动到按钮里,用ExtrudeCrv向外拉伸

把按钮FilletEdge建立圆角再分成四份,画三条直线拉伸成面
用BooleanSplit布尔运算切割出来,边缘用FilletEdge建立圆角,成图如下

吹风筒完成图如下


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大家注意视频底部文字,英文即快捷键,一般打两三个字母可看到指令
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