[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-light.html”]
分类: 犀牛学习区
-

Rhino犀牛基础教程-螺口节能灯建模步骤
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-ight.html”]
今天我们用Rhino犀牛建一螺口节能灯
先在前视图画出中轴线,再用Picture导入图片
对齐中轴线,

先画下面螺口,在螺口位置画上下两圆形作辅助
再用Helix画出弹簧线,圈数为4

画直线作辅助线,以两点画两个圆形

剪切Tirm,复制,为截面线

另一边同样以两点画圆,再Tirm剪切为截面线

选择弹簧线Split切割

再用 RailRevolve沿路径旋转

再上下的弹簧线按截面线切割,用Sweep2双轨扫掠补齐上下曲面

用Curve曲线勾出螺纹上下金属灯头的外轮廓线
用Revolve旋转成型

再处理一下灯头上部分细节
先用Sphere创建球体, ArrayPolar环形阵列 复制七个
用BooleanDifference布尔运算差集 ,减去球体
再用FilletEdge建立圆角

在前视图勾出塑料灯头的外轮廓线

Revolve旋转成型生成曲面

接下来画灯炮,把固定的圆管先建起
这里可先画出圆用再offset偏移一个圆形
用Loft把两圆形放样,再打开实体菜单-挤出曲面至边界-直线
点选择曲面,空格再点选挤出至面的边缘线,再把这个生成的多重曲面用Mirror镜像

接着在圆管中心画一条直线,Mirror镜像

在前视图上用Helix画出弹簧线,圈数为1.5
把弹簧线复制一个旋转180度

把这两条弹簧线用BlendCrv混接曲线,Join组合

组合后的弹簧线旋转45度,用BlendCrv与圆管中心线混接曲线

最后用Pipe圆管命令,把弹簧线生成曲面
节能灯建模完成


-

Rhino犀牛图文教程-钻石吊坠建模步骤
Rhino犀牛钻石吊坠视频演示教程
今天我们在钻石的基础上继续用Rhino犀牛软件建个钻石吊坠
先在顶视图用Circle圆形 ,以0坐标为中心点画两个圆形

把两个圆形在前视图中向下拉至下图位置

使用Arc圆弧命令,在两个圆之间画一段圆弧,以下图所示

圆弧Revolve旋转成面

把这个面用CreateUVCrv展开面

把这个展的长方形用Explode炸开,选择两条长的直线用Divide等分4个

使用 Rectangle矩形(选择中心点,圆角),在前视图上画出圆角矩形

把圆角矩形按Alt键复制一个

用Loft把两个圆角矩形放样成面,再Cap加盖

把放样后的柱状物体用Copy三个

把前面的直线用Split以点来切割 ,按等分的点来分
分成四段

在顶视图,以中点为起点画一条直线,用Curve曲线 画出叶片形状,
再Mirror镜像 至另一边,选择两边曲线用Join组合

在叶片中点处用Ellipse(选择直径)画出椭圆形
中片根部同样的方法画出椭圆形

用Sweep2双轨扫掠 生成曲面

在顶视图中用Curve画一条曲线,如下图所示

用Setpt对齐至中线上


同样以中心点为起点画圆角矩形,如下图所示

Sweep1单轨扫掠

这里稍微调整如下图,再Mirror镜像 一个

切换至右视图,用Blend弯曲命令把叶片状物体稍微弯曲一下

再选择中间三个物体复制三个

选择四个柱体稍微向上旋转一点点

用Plane在矩形上创建平面

把平面上的物体用FlowAlongSrf流动曲面

把流动后物体上的曲面删除,留下底部一条圆形曲线
把曲线用Pipe圆管命令生成吊坠底部

在右视图画一条短直线和弧线

用BlendCrv混接曲线把直线和弧线连接

把曲线用Join组合,再Split切割 以点切割,把下面一段删除

在曲线上以中心点为起点画两个一大一小的Rectangle圆角矩形

Sweep1单轨扫掠生成曲面

把曲面用Mirror镜像复制一个,再Join组合

钻石吊坠完成如下图

-

Rhino犀牛视频演示教程-珠宝设计钻戒建模
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-diamond-ring.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-zuanjie.html”]
高清视频请前往B站,关注ID:当厘子
-

珠宝设计Rhino犀牛图文教程-钻戒建模步骤
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-video-diamond-ring.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-zuanjie.html”]
这节课继上一节课用Rhino犀牛建个钻戒模型
首先在前视图画出中轴线,再用Paraboloid抛物面锥体命令
以0坐标为起点画起,完成后再向下移至适合位置,如下图所示

把锥体用Cap加盖

用Curve曲线勾出下图曲线,把曲线用Join组合

把曲线用Revolve旋转成型,

再使用 BooleanDifference布尔运算差集
把锥体切成如下图所示

用Divide等分命令,把锥体外圈等分六分

选择等分的六个点,切换至顶视图
同时按住Shift键和Alt键拉控杆向内缩放&复制
再把六个点旋转45度角

切换至前视图,把内六个点向下移动到如下图位置

留下这12个点,其他隐藏
用InterpCrv命令画出穿过曲线的曲线


再把这条曲线ProjectToCPlane投影至工作平面

Offset向内偏移0.5的曲线,
再把这条曲线用Extend延伸线把曲线延长一些

再把其用直线封口,再把直线和曲线用Join组合

用ExtrudeCrv向两侧拉伸

在右视图中旋转一点角度,如下图所示

选择这个柱体,在顶视图中用ArrayPolar环形阵列六个

在透视中,外边缘用FilletEdge建立 圆角,半径设为0.3

顶部和内边缘用用FilletEdge建立 圆角,半径设为0.1


在前视图用Circle圆形画圈口

同时按住Shift键和Alt键拉控杆放大&复制

选择外圈再选顶点向上拉扯点

这里把抓90度旋转一下

选择两个圆形圈口,用ExtrudeCrv拉伸向两侧拉伸
可在右视图观察,拉伸至如下图位置


再选择圆形,用ExtrudeCrv拉伸向两侧拉伸,实体=否

再用BooleanSplit布尔运算切割,把圈内多余部分切割掉

再把戒指的四个边角做个倒圆角

完成图如下
(注:尺寸、比例、细节有所偏差,请自行调整)

-

Rhino犀牛图文教程-饰品宝石钻石建模
钻石建模视频演示教程
今天我们用Rhino犀牛建一宝石钻石模型
在前视图先用直线以原点为起点分别为x、y轴方向,
向两侧建中轴线,再复制出辅助线,参考
下图为线之间隔的距离

用Polyline多段线勾钻石外形,再用Point添加点,
如下图所示

把中轴线、辅助线隐藏,在顶视图中,用Polygon创建多边形
画一个以内切为模式的8边形

选择这个八边形,同时按住Shift和Alt向外拉扯复制放大

切换至前视图,把大八边形移到下图位置,

再旋转八边形,角度为22.5

切换至透视图, 把上下两个八边形角对角用Polyline画出多段线


接下来,显示所有物体,用Polygon创建八边形,
如下图所示

再把上下两个八边形角对角用Polyline画出多段线

一样在这个位置,画一个64边形,图上看着像圆形,实际是64个边

选择下图点向64边形画直线,把8边形删除,如下图所示

全选蓝色线用Explode炸开,有EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

再把这些曲面按 ArrayPolar环形阵列复制一圈八个

把中间八边形用PlanarSrf平面曲线建立曲面

在顶视图,以原点为起点,画一个以外切模式的八边形

在前视图中,把它移至钻石下部

同样在下图位置画一个64边形

利用犀牛延线,在端点位向下延选择端点画直线





以下面八边形其中一个角点为起点,向上面64边形画直线,画出如发射状

再把64边形用Explode炸开,用EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

切换至前视图,画一个辅助直线

把最下面的点移动到辅助线的交点处,移动时按住Shift键移
可保持在Z轴上


以点为起点,连两条直线,小八边形删除

EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

选择这几个曲面用ArrayPolar环形阵列,复制一周八个

在前视图中,选择两个64边形,用JOIN组合
再用Loft放样也侧面

把钻石模型全部Join组合,完成图如下


-

Rhino犀牛视频演示教程-字母杯子基础建模
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-cup2021625.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/cup.html”]
高清视频请前往B站,Id:当厘子
-

Rhino犀牛教程-字母杯子建模
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-cup.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-cup2021625.html”]
今天用Rhino犀牛建一个杯子的模型
这是基础教程,适合初学者
首先,在右视图用BackgroundBitmap导入背景图
用直线画出杯子的直径,切换至透视图
用Cylinde以中点为起点创建圆柱体,
再切换至右视图对齐杯子的高度

在右视图中,使用Polyline多段线勾出杯子的底座线
再把这条线用ExtrudeCrv拉伸

用BooleanSplit布尔运算切割出杯身和底座两部分

用shell壳命令给杯口开口,厚度为3

全选杯子,使用FilletEdge建立圆角 ,半径为1.5

在右视图用Polyline多段线勾出杯子耳的外轮廓
把外轮廓线用Offset偏移曲线
再用直线再两边端口封住,把杯耳轮廓线用Join组合

把这轮廓线用ExtrudeCrv两两侧拉伸
记得在拉伸动作前,点击记录建构历史
方便后面更改

拉扯杯耳的轮廓线上的点,把它拉进杯子厚度里
这就是记录建模历史的作用了


在杯耳转折处用FilletEdge建立圆角,半径为3

再全选杯耳用FilletEdge建立圆角,半径为0.5

使用ExtractSrf抽离曲面把杯身抽离出曲面
选择曲面,其他隐藏

切换至右视图,字母用直线、圆形、曲线等命令勾画出
把勾出的字母用Project投影到曲面
留下投影到曲面的字母,其他删除
把字母Pipe加圆管,记得选择圆头
曲面删除,用Show显示全部模型
完成图如下



