分类: 犀牛学习区

  • 塑料凳子Rhino犀牛细分建模图文&视频教程

    塑料凳子Rhino犀牛细分建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn815120637.html”]

    • 前言

    今天用Rhino犀牛来建一款塑料凳子模型,它是由一个圆形的凳面,三个三角形的凳脚构成,比较难处理的就是凳脚和凳子坐垫的衔接部位,现在主要分为以下几个部分来完成:
    一、定位尺寸
    二、绘制凳子坐垫
    三、凳脚
    四、凳脚和坐垫的衔接
    五、绘制凳面和凳底
    六、完成其他两个凳脚
    七、凳面挖洞

    • 定位尺寸

    1、建模之前先设置好图层,再来定位凳子的尺寸,在犀牛的前视图用直线命令以0坐标为起点画400高的中轴线
    2、再定位凳子的顶部尺寸和底部尺寸,顶部宽是300,底部是450,底部再旋转复制一个90度,尺寸就定好了。
    Pasted image 20221215150525

    • 绘制凳子坐垫

    在犀牛的透视图,在定位线顶部用细分工具创建一个细分圆柱体,厚度为50,凳子坐垫就完成了。
    Pasted image 20221215150554

    • 凳脚

    1、在犀牛顶视图上建一个边为60的三角形,把它放到指定位置,在三角形的基础来画一个细分面片,创建单一细分面
    Pasted image 20221215150623
    2、选择三角面片,点击向上拉扯实心生成面,在犀牛右视图上调整一下它的倾斜度
    Pasted image 20221215150701

    • 凳脚和坐垫的衔接

    1、使用犀牛细分工具里的桥接命令,对两个面进行桥接,桥接注意一下,两组面边缘数量要相等才能进行桥接,我们要桥接的这两组面一组是六个边缘,一组是三个边缘,所以把三角面给它倒个角,使它变成六个边缘。
    Pasted image 20221215151216
    2、桥接完成后,切换到右视图调整一下衔接的部位
    Pasted image 20221215151454

    • 绘制凳面和凳底

    1、按住Ctrl+Shift选择凳面,点击实心点向上拉扯出面,拉两次,让凳面相对平坦。
    Pasted image 20221215152123
    2、凳底使用插入细分边缘命令,按箭头拉扯出面
    Pasted image 20221215152655
    3、再使用插入细分边缘后,点击实 心点向上拉扯
    Pasted image 20221215152843
    4、按Tap键切换到平滑模式,选择细分工具的添加锐边命令,双击凳底的细分线给它个锐边,凳底边缘三条线如是。
    Pasted image 20221215153223

    • 完成其他两个凳脚

    已完成的一个凳脚占了一张凳子的三分之一,要把其他两个凳脚阵列出来,我们要把三分之二的凳面先删除,再来环形阵列
    Pasted image 20221215153820
    把这个块环形阵列3个,再用Join组合一下,组合方式选择平滑
    Pasted image 20221215153926

    • 凳面挖洞

    1、在细分模式下挖洞是比较难挖的,我们把它转成犀牛曲面再来挖洞就比较简单,由于凳子面它不是一个完整的平面,转成犀牛曲面会有很多结构线,看上去不太美观,所以我们在细分模型下把凳面先删除,再转犀牛来补面,这样好看一些,先把细分面删除,如下图
    Pasted image 20221215154708
    2、再转成犀牛曲面,使用CAP命令加盖,让它变成实体
    Pasted image 20221215154833
    3、切换到犀牛顶视图画一个60边的三角形,放在中间,使用MakeHole建立洞命令给它加个洞
    Pasted image 20221215155100
    4、再给三角洞、凳面、凳底边缘加个圆角边缘
    Pasted image 20221215155247
    塑料凳子的犀牛建模就完成了,有什么问题欢迎在评论区给我留言
    Pasted image 20221215155512

  • 羽毛球Rhino犀牛建模图文教程

    羽毛球Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn1209890319.html”]

    前言

    • 羽毛球Rhino犀牛建模主要有以下几个步骤完成:
      1、定位羽毛球的轴线
      2、绘制羽毛球托
      3、绘制羽毛
      4、绘制羽毛球固定线

    定位羽毛球的轴线

    在犀牛前视定位轴线,定位球托的位置,原点在画一条28mm的直线,向Z轴复制距离为28mm的直线,在球托顶部画一个70mm的中轴线,上端点画一个68mm的直线为羽毛最两端的距离。
    Pasted image 20221124152436

    绘制羽毛球托

    在犀牛前视图建个半径是14mm的球体,把上半部分Trim修剪掉,在半球边缘线用ExtrudeCrv命令拉伸面(实体=否),全选曲面用Join组合,再Cap加盖
    Pasted image 20221124155350

    绘制羽毛

    1、在定位线之间绘制一条直线,把直线用犀牛命令pipe生成平头圆管
    Pasted image 20221124160718
    2、单选圆管,其他隐藏,按住Ctrl+Shift选择子级别,再犀牛界面下方操作轴,按右键选择对齐物体
    Pasted image 20221124161646
    3、羽毛杆是顶部比底要细一点,所以拉扯操作杆缩放成椭圆状,顶部再向中间缩放,
    Pasted image 20221124163605
    4、羽毛杆Block定义块,块复制出一份,倾斜的的块用Rotate旋转命令转直,双击进入块编辑,在里面勾出羽毛的轮廓线,用ExtrudeCrv拉伸出厚度,确定图块编辑
    Pasted image 20221124165321
    5、ArrayPolar环形阵列 16根羽毛,这里可以看到,羽毛之间重合了,给它扭转一下
    Pasted image 20221124165619
    6、选择直的羽毛,进入块编辑,用Twist扭转命令把羽毛杆扭转18度,再把羽毛片旋转22度,确定图块编辑。
    Pasted image 20221124165912

    绘制羽毛球固定线

    1、在犀牛前视图单独正面一根羽毛,双击进入块编辑,在线的位置画直线,投影到羽毛杆上
    Pasted image 20221124170635
    2、把投影的在羽毛杆上的线移除出物件,再把这些线ArrayPolar环形阵列 16个,选择两组线,其它删除
    Pasted image 20221124171919
    3、用BlendCrv命令把两组线混接,Join组合曲线
    Pasted image 20221124172035
    4、选择曲线ArrayLinear阵列16个,再Join组合曲线
    Pasted image 20221124172152
    5、曲线用Pipe命令生成圆管
    Pasted image 20221124172242
    接下来把球托蓝色条带分割出来,先在犀牛前视图画一条直线定位,切换到犀牛透视图,定位线ExtrudeCrv拉伸出面,用BooleanSplit布尔运算切割出蓝色条带的位置,球托面上画一个13.5mm的圆形,向上下向侧拉伸出实体,再用BooleanSplit布尔运算切割,把其赋予蓝色材质,如下图
    Pasted image 20221124172824
    羽毛球犀牛建模完成,有什么问题欢迎在评论区给 我留言~

  • 2022卡塔尔世界杯专用足球Rhino犀牛建模图文教程

    2022卡塔尔世界杯专用足球Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn1129836962.html”]

    2022卡塔尔世界杯专用足球Rhino犀牛建模教程

    前言

    卡塔尔世界杯专用足球犀牛建模主要是利用球体进行切割、拼凑来完成建模,主要有以下几步:
    一、足球缝合线的绘制
    二、绘制足球表皮
    三、足球厚度和加缝
    因为拼接复制旋转镜像会用得比较多,转着转着可能就转晕了,我们只要搞清楚方向就不会了,接下来我们一步步来完成。

    • 足球缝合线的绘制

    1、先按五号球的半径在犀牛顶视图上,以0坐标为起点画107.5MM的圆球
    Pasted image 20221119165545

    2、然后同样在犀牛顶视图以0坐标为起点向两侧画直线,旋转30度,再Mirror镜像复制 到另一边
    Pasted image 20221119165624

    3、在犀牛上,把这两条线Project投影到球体上,
    Pasted image 20221119165644

    4、选择这两条在球体的投影线,隐藏球体,按住Alt点击红色轴输入90度旋转复制出另两条线,再点击绿色轴输入90度旋转
    Pasted image 20221119165804

    5、接下来用犀牛多段线在曲线上勾出辅助线
    Pasted image 20221119170126

    • 绘制足球面片

    1、用犀牛Split分割命令分割出四条曲线,其他曲线删除
    Pasted image 20221119170214

    2、这四条曲线用犀牛Join组合成封闭曲线,显示球体,使用Split分割命令在球体上分割出形状
    Pasted image 20221119170628

    3、切换到犀牛前视图,向下方镜像复制一个物体
    Pasted image 20221119170731

    4、在犀牛透视图上,按住Alt键拉扯操作轴的红色箭头复制出一个物体,
    Pasted image 20221119171028

    5、现在要把这个物体拼接到原两个物体之上,物体到旋转犀牛红色轴90度,在这里可以获取物体端点移动到拼接处再旋转,拼接如下图
    Pasted image 20221119172318

    6、在犀牛右视图,再把其镜像复制到另一边,选择所有用Join组合
    Pasted image 20221119172755

    7、切换到犀牛顶视图,把组合物体镜像复制到另一边
    Pasted image 20221119172958

    8、选择其中一个用犀牛Explode命令炸开,复制出底部其中一个面片旋转移动到如下图
    Pasted image 20221119173208

    9、再把这个面片上下左右各镜像一个
    Pasted image 20221119173342

    10、下面把三角曲面补上,用犀牛DupEdge复制出边缘线,除边缘线其他删除,修剪边缘线,Join组合
    Pasted image 20221119173629

    11、显示球体,在球体上分割出三角形曲面,其他删除
    Pasted image 20221119174027

    12、再把这个三角曲面,左右上下镜像复制,共八个
    Pasted image 20221119174142

    • 足球加厚度和加缝

    1、显示全部物体,全部Join组合闭合物体,再将其Explode炸开(注把物体组合成闭合曲面再炸开,使物体方向统一),全选物体OffsetSrf命令向内偏移3mm厚度
    Pasted image 20221119180523

    2、全选物体用犀牛FilletEdge建立圆角
    Pasted image 20221119180634

    3、在圆角相交处会出来缝隙,我们用球体来补,以原点为起点画一个半径为107mm的球体,再把与外表面相交的部分用犀牛BooleanDifference布尔运算差集命令减去,足球就完成了。
    Pasted image 20221119181337
    好了,有什么问题欢迎在评论区给我留言~

  • 眼镜Rhino犀牛建模图文&视频教程

    眼镜Rhino犀牛建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn59955366.html”]

    前言

    • Rhino犀牛眼镜建模主要分为以下几个部分来完成:
      1、绘制镜圈
      2、横梁
      3、鼻托
      4、镜脚
      5、镜片

    绘制镜圈

    1、把镜圈先用曲线勾画出来,在犀牛的顶视图绘出镜圈截面图
    Pasted image 20221114100448
    2、镜圈和镜圈截面使用ExtrudeCrv拉伸出实体
    Pasted image 20221114101043
    3、用BooleanIntersection布尔运算交集命令得出它们相交的部分的模型
    Pasted image 20221114101447

    横梁

    1、在犀牛前视图画出横梁轮廓线,用Project命令投影到镜圈上
    Pasted image 20221114102307
    2、转换到透视图,用Arc命令按(s)起点命令画圆弧
    Pasted image 20221114102742
    3、loft放样出弧面
    Pasted image 20221114104248
    4、把镜圈xplode炸开,删除镜圈顶面和底面,把横梁用Tirm修剪掉镜圈中间部位
    Pasted image 20221114104637
    5、横梁和镜圈用FilletSrf命令建立圆角曲面,再用Join组合成一个面,切换至犀牛前视图,沿镜边把横梁多余部分用Tirm修剪掉
    Pasted image 20221114105509
    6、接下来把镜圈的上下边封起来,先使用DupEdge命令复制四条边的边缘线,Join各组合成一条曲线,再分别使用loft命令生成曲面,全选曲面Join组合
    Pasted image 20221114105950
    7、绘制镜圈内凹槽,用TweenCurves命令两曲线间建立曲线,把中间的曲线用Pipe生成圆管,圆管镜像至另一边,再用BooleanDifference布尔运算差集 把圆管处切掉生成凹槽,眼镜边角FilletEdge建立圆角,使其边缘过渡圆滑一点。
    Pasted image 20221114110630

    鼻托

    1、在犀牛前视图,取鼻托中间位置沿镜圈画一条曲线作为辅助线
    Pasted image 20221114110856
    2、切换至犀牛右视图,在上面辅助线的基础上,勾出鼻托的轮廓线
    Pasted image 20221114111058
    3、在前视图调整好位置,绘出鼻托的底面轮廓线
    Pasted image 20221114111510
    4、InterpCrv穿过曲线的曲线绘出截面线,整体线型如下图
    Pasted image 20221114111751
    5、把这些线用NetworkSrf建立网格曲面
    Pasted image 20221114111809
    6、再Cap命令给物体加盖,移动到鼻托位置,镜像复制到另一边
    Pasted image 20221114112040

    镜脚

    1、勾画出的镜脚轮廓线用 犀牛PlanarSrf命令建立曲面,曲面OffsetSrf偏移出厚度后边缘用FilletEdge命令建立圆角
    Pasted image 20221114132340
    2、在犀牛顶视图,选择镜脚用Bend弯曲命令,向眼镜内弯曲镜脚尾部,再镜像复制一个到另一边。注:这里铰链拿了现成的模型,没有演示,铰链是由几个圆管构成,可以搜索些图片或拿眼镜来做参考
    Pasted image 20221114132559

    镜片

    1、使用犀牛ExtractIsocurve命令在镜圈凹槽中抽离出结构线,用圆弧Arc画出截面线
    Pasted image 20221114133041
    2、镜片轮廓线用纵向截面Split切割成两边曲线,再用NetworkSrf建立网格曲面生成镜片
    Pasted image 20221114133715
    3、镜片用OffsetSrf偏移出厚度,再镜像复制另一个,眼镜就完成了
    Pasted image 20221114134310

    在建模过程遇到什么问题,欢迎在评论区给我留言~

  • 万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模图文教程

    万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn841726621.html”]

    万圣节南瓜灯Rhino犀牛建模

    前言

    • 今天用犀牛建个基础的教程–万圣节南瓜灯犀牛建模
      主要分为四个部分来完成:
      1、绘制南瓜的结构线
      2、生成南瓜
      3、绘制南瓜的眼和嘴
      4、南瓜耳头

    绘制南瓜的结构线

    1、先在犀牛的前视图画出南瓜的定位线,如下图
    Pasted image 20221028165720
    2、用曲线命令描出南瓜的外轮廓线,切换至犀牛顶视图把轮廓线以原点为起点用ArrayPolar命令环形阵列10个
    Pasted image 20221028172012
    3、留下原来描出的轮廓线和其中相邻的两条曲线其他删除
    Pasted image 20221028172251
    4、输入犀牛Arc命令以起点(s)在两曲线中间画个圆弧
    Pasted image 20221028172510

    生成南瓜

    1、用犀牛NetworkSrf建立网格曲面生成曲面
    Pasted image 20221028172618
    2、把曲面用犀牛ArrayPolar环形阵列 命令阵列复制出10个,再把曲面用Join组合
    Pasted image 20221028172806

    生成南瓜的眼和嘴

    1、切换到犀牛的前视图,用多段线描绘出南瓜的眼睛和嘴巴
    Pasted image 20221028173157
    2、切换到犀牛透视图,把南瓜的眼睛和嘴巴的轮廓线移动到南瓜前面,再用犀牛MakeHole建立洞的命令,把南瓜切穿
    Pasted image 20221028173609
    3、把南瓜隐藏,在犀牛前视图选择南瓜轮廓线,用Offset命令向内偏移曲线
    Pasted image 20221028173814
    4、曲线两端点用犀牛Extend命令延伸到中轴线上,再选择曲线两端的节点对齐,如下图
    Pasted image 20221028174312
    5、把曲线用犀牛Revolve命令旋转成实体
    Pasted image 20221028174501
    6、显示所有物体,用犀牛BooleanSplit布尔运算切割命令把南瓜内切割删除。
    Pasted image 20221028174654

    南瓜耳头

    1、切换到犀牛顶视图,以原点为中心画个小圆形和星形,选择星形全部圆角
    Pasted image 20221028174954
    2、把圆形和星形移好位置,再复制出一个圆形,如下图
    Pasted image 20221028175129
    3、用犀牛loft放样命令 生成曲面,Cap加盖变成实体
    Pasted image 20221028175323
    4、在犀牛前视图,用bend把南瓜耳头弯曲
    Pasted image 20221028175456成图如下,有什么问题欢迎在评论区给我留言
    Pasted image 20221028175532

  • 北欧组合吊灯Rhino犀牛建模视频&图文教程

    北欧组合吊灯Rhino犀牛建模视频&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn540923120.html”]

    北欧组合吊灯Rhino犀牛建模

    前言

    这是一款可以自由拼接的灯具,只要建出一个可以拼出台灯、吊灯等,下面就用犀牛来建一下这个组合吊灯,吊灯主要由为三部分组成:

    • 吊灯背板
    • 灯片
    • 吊杆

    绘制灯片

    1、在犀牛前视图用直线绘出底为200,高为350的直角三角形,删除直角长边,把底边和斜边用BlendCrv混接曲线。
    Pasted image 20221019155205

    2、把曲线用Join组合成一条曲线,再用犀牛ExtrudeCrv命令拉伸出250宽的面
    Pasted image 20221019155742

    3、生成的面用OffsetSrf命令向内偏移2个单位的曲面,实体=否,切换到犀牛前视图,在偏移出曲面的基础上用曲线命令绘出灯片的轮廓线。
    Pasted image 20221019160418

    4、轮廓线用Setpt命令向Y轴对齐至曲面的中点,DupEdge复制偏移出面的边缘线,(注:复制边缘线时有断线可双击线环选一条直线)

    复制出的边缘线用NetworkSrf建立网格曲面生成灯片。
    Pasted image 20221019162830

    5、做到这步可以把之前偏移出的曲面删除,把灯片和最初画的面片用loft放样出侧面,不能放样的可以用Sweep2双轨扫掠出面,

    再把所有面用Join组合成多重曲面。
    Pasted image 20221019163622

    6、多重曲面四边角用FilletEdge建立圆角
    Pasted image 20221019163917

    绘制吊灯背板

    1、灯片背板用ExtractSrf命令抽离曲面,用Join组合一个面片,面片用OffsetSrf偏移向外偏移出4个单位的曲面,实体=是,

    边缘可以用FilletEdge建立圆角。(注:也可以在keyshot渲染改圆角参数)
    Pasted image 20221019164510

    2、把建好的所有面群组(Ctrl+G),再把它旋转复制出如下图
    Pasted image 20221019164946

    绘制吊杆

    吊杆头部用直线画出截面线,使用Revolve旋转成型命令生成实体,吊杆画出直线用Pipe圆管命令生成,成图如下:
    Pasted image 20221019165428
    组合吊灯完成,有什么问题欢迎在评论区给我留言~

  • 马里奥Goomba板栗仔Rhino犀牛建模图文教程

    马里奥Goomba板栗仔Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn641879255.html”]

    板栗仔Rhino犀牛建模教程

    • 前言
      板栗仔犀牛建模主要分为以下七个部分来完成:
      一、绘制轮廓线及头部
      二、眉毛建模
      三、眼睛建模
      四、眉头
      五、嘴巴
      六、牙齿
      七、身体及脚
    • 绘制轮廓线及头部
      1、先在犀牛前视图绘出中轴线及辅助线,BackgroundBitmap导入板栗仔的背景图,导入背景图同时调整好位置及大小,可根据犀牛界面上方命令栏提示移动及缩放来操作
      Pasted image 20220926104205
      2、在犀牛前视图用Curve命令勾画出板栗仔的轮廓曲线,再切换至犀牛顶视图用Circle命令画圆形,把圆形Rebuild重建一下,参数为:点数设为10,阶数为3
      Pasted image 20220926105425
      3、在犀牛顶视图调节圆形的节点,把圆拉扯成如下图,这是板栗头的截面线
      Pasted image 20220926144021
      4、使用犀牛RailRevolve命令选择轮廓线和截面线沿路径旋转成面,如下图
      Pasted image 20220926144855
    • 眉毛建模
      1、在犀牛前视图用Curve命令勾画出眉毛形状曲线,用曲线长度尺寸标注标出这条曲线的长度,在旁画出和曲线长度一样的直线
      Pasted image 20220926150017
      2、在犀牛顶视图,在直线上用Curve曲线命令勾出眉毛的大致形象,犀牛Arc圆弧命令画出截面线,全选曲线用NetworkSrf建立网格曲面,选择曲面用cap命令加盖,生成实体如下图
      Pasted image 20220926150714
      3、用Flow流动曲线命令把上图的多重曲面流动到眉毛的曲线上。
      Pasted image 20220926151111
    • 眼睛建模
      1、在犀牛前视图画出眼睛的轮廓线,用Ellipse以中心点直径画出椭圆形→镜像复制到另一边→再Project投影至头部→把眼睛用Split命令切割
      Pasted image 20220926153105
      2、切割出的眼睛面片用OffsetSrf向内偏移实体曲面 ,把实体Explode炸开→隐藏眼睛外面的曲面,里面的所有曲面和头部用Join组合,FilletEdge眼睛边缘建立圆角 ,显示眼睛外面的曲面,把曲面OffsetSrf用向内偏移实体曲面,用FilletEdge眼睛边缘建立圆角,使眼睛看上去有凹缝
      Pasted image 20220926153710
      3、在犀牛前视图,用Ellipse椭圆形和 Circle圆形 画出板栗仔的眼珠和高光部分,Project投影到眼睛上,同样用切割的方法,再改变图层
      Pasted image 20220926154007
      4、接下来把眼睛镜像复制到左边的眼睛,同样先要把切割出面再向内OffsetSrf偏移实体曲面后炸开,把外面的眼睛面片删除,其他同样和头部JOin组合,再把右边的镜像复制到另一边
      Pasted image 20220926154524
    • 眉头
      眉头其实很简单,就画一个圆环,调好尺寸位置后切割就完成了,如下图
      Pasted image 20220926155217
    • 嘴巴
      1、在犀牛前视图,用曲线勾画出板栗仔嘴巴的外形,Project投影到头部
      Pasted image 20220926155831
      2、把投影到头部的曲线用pipe生成两边大中间小的圆管,输入圆管命令→输入起点和终点半径或直径,再获取曲线的中点输入比起点和终点小的参数,确定,生成圆管
      Pasted image 20220926160323
      3、用Split切割命令,把嘴巴分割出来,圆管删除
      Pasted image 20220926160524
      4、把切割出来的面用OffsetSrf命令向内偏移实体曲面,偏移距离可以大一点,实体用Explode炸开,表面片删除,其他用Join组合,嘴巴再FilletEdge建立圆角边缘,嘴巴完成如下图
      Pasted image 20220926163021
    • 牙齿
      接下来建牙齿,牙齿用圆椎体生成,通过缩放、移动,旋转放好位置,再镜像复制到一另边
      Pasted image 20220926163932
    • 身体及脚
      1、身体用球体生成,通过用操作杆把其缩放成身体
      Pasted image 20220926164502
      2、脚用椭圆体生成,再画一条直线拉伸出面,再用布尔运算切割,底下部分删除,边缘用FilletEdge建立圆角后镜复制到另一边
      Pasted image 20220926164828
      马里奥板栗仔犀牛建模完成,有什么问题欢迎在评论区给我留言~
  • 波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn497096549.html”]波浪玻璃杯犀牛建模

    Pasted image 20220917130856

    前言

    波浪玻璃杯先看一下它是由杯口、杯底和杯子脚构成的,这三个部分都是波浪状的,杯子底部以下比较厚,接下来,玻璃杯Rhino犀牛建模主要分了四个步骤来完成

    • 建立结构线
    • 生成玻璃杯身
    • 杯子的底部
    • 杯子脚的生成

    建立结构线

    1、在顶视图上建立直径为80的圆形(Circle),重建(Rebuild)圆形,点数为6,阶数为3。
    Pasted image 20220917113904
    2、间隔选择圆形的控制点,向上移动35,使其扭曲成波浪形状的圆。
    Pasted image 20220917114217
    3、切换到犀牛前视图

    • 选择波浪圆圈,防止到0坐标
    • 按住Alt点击Z轴,输入90复制圆圈
    • 缩小上方在波浪圆形
      Pasted image 20220917115249
      4、在前视图,用Arc圆弧命令,以起点到终点在这两个波浪圆形端点画圆弧,画好圆弧可以选择中间点编辑弧度
      Pasted image 20220917115933
      5、画好圆弧后在犀牛的右视图观察是否在同一直线上,不在同一直线可用Setpt对齐,选择圆弧用环形阵列(ArrayPolar)按原点阵列出3个
      Pasted image 20220917121335

    生成玻璃杯身

    1、在犀牛透视图框选所有结构线,用NetworkSrf建立网格曲面生成玻璃杯身
    Pasted image 20220917122149
    2、选择杯身用OffsetSrf命令,实体=否,向内偏移曲面 2mm,生成玻璃杯身的内壁
    Pasted image 20220917122319
    3、内外两面杯身用BlendSrf混接曲面
    Pasted image 20220917122754

    杯子的底部

    1、接下来建杯子的底部,把杯子脚的波浪曲线向上复制一个,距离为15mm,切换到犀牛顶视图,用切割(Split)工具,把波浪圆形选择用点把它切割成两半
    Pasted image 20220917123605
    2、波浪圆形曲线的其中一边删除,用sept向中线对齐
    Pasted image 20220917123726
    3、把波浪曲线拉长至杯身外,用ExtrudeCrv拉伸出面
    Pasted image 20220917124042
    4、拉伸出的面用OffsetSrf向下偏移出4mm厚度
    Pasted image 20220917124311
    5、再把玻璃杯身外的实体用BooleanSplit布尔运算切割掉,玻璃杯的底就完成了
    Pasted image 20220917124459

    杯子脚的生成

    玻璃杯的脚是比杯身要厚的,所以把杯身内壁,以杯底为分割物件把杯身内壁分割成上下两半
    Pasted image 20220917125223
    把分割出来的杯身内壁用犀牛OffsetSrf向偏移2mm,记得实体=否,把原内壁删除
    Pasted image 20220917125544
    再用BlendSrf把两个面混接曲面,杯子脚完成
    Pasted image 20220917125721

    到这里波浪玻璃杯的犀牛建模就完成了,有什么问题可以在评论区留言~

  • 藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发犀牛建模教程

    一、前言

    藤艺沙发看似错综复杂,理顺了其实并不难,先观察下结构,它分别由以下几个组成:

    1. 背靠扶手的主要骨架、副骨架,外表藤条
    2. 坐垫主骨架和副骨架
    3. 椅子脚
    4. 装饰边
    5. 软包

    >这个模型我觉得很考犀牛软件命令的熟悉程度, 我们按照步骤来建模,少走些弯路

    二、创建藤条沙发主体框架

    图片导入

    Pasted image 20220708232846
    Rhino建模之前一般要先把设计图导入到视图当中,导入景图步骤如下:

    1. 分图层
    2. BackgroundBitmap图片导入前视图
    3. 在背景图命令中移动、缩放、对齐图片
    4. 把藤艺沙发 正面结构线勾勒出来,见下图标识1,如勾形状
    5. 勾出的轮廓线旋转复制出一份在侧视图,尺寸稍微拉高一些,高度800mm左右,宽度自己调整一下, 见下图标识2
      Pasted image 20220708180002

    > PS:犀牛每次建模前把图层分好,能加深对产品结构的了解,特别是比较复杂的产品,这个建模习惯不能忽视

  • Pokemon口袋妖怪宝可梦可达鸭Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    Pokemon口袋妖怪宝可梦可达鸭Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    可达鸭的犀牛建模教程

    00前言

    本来想蹭个热度用Rhino犀牛建个可达鸭,就是一次次的给事耽搁了,搞到现在才出来,可达鸭的犀牛建模主要运用的细分工具,比较难把握的是鸭嘴和手臂,下面大概写一下这个过程。

    01 头部建模

    首先,导入可达鸭图片和定位,先把可达鸭的头部和身体先建出来,它是由两个圆变形而成的,所以用两点作圆画出头部。Rebuild重建一下圆,参数点数为8,阶数为3,打开控制点,拉扯控制点调整出头部,身体部分亦同样方法
    Pasted image 20220609165824

    把两个调整好的圆,把中间相交部分用犀牛Trim修剪掉,和把其中一半修剪掉,在两圆相交的部位画个圆后再把里面修剪掉。
    Pasted image 20220609170512

    用犀牛BlendCrv混接曲线把两条曲线混接起来,这样头部和身子的曲线就衔接取来了。
    Pasted image 20220609170634

    Join组合曲线,这里在透视图上观察一下曲线是否在同一平面,否则用sept对齐一下,然后用犀牛Revolve旋转成型命令生成身体实体。
    Pasted image 20220609204608