分类: 犀牛学习区

  • Rhino犀牛快捷键txt文件下载

    Rhino犀牛快捷键txt文件下载

    这是我平常用的犀牛快捷键,有需要的小伙伴可以下载,
    把文件下载后,点开犀牛设置→选择别名→导入文件→确定就可以了
    Pasted image 20240604141153

     

    为了更直观一些,做下面是犀牛快捷键的键位图,给大家参考一下
    Pasted image 20240604142235

     

    下图是细分的快捷键的键位图
    Pasted image 20240604142508

  • 渐消水波纹花瓶Rhino犀牛建模图文教程

    渐消水波纹花瓶Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn439109843.html”][b2player src=”” poster=””]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,今天给大家建一下这个花瓶的模型,它的整体外形呢是上窄下宽的一个梯形,表皮是一个渐消面的水波纹,主要分为三步来完成,1、绘制花瓶的外形
    2、水波纹表皮的绘制
    3、绘制瓶口

    • 绘制花瓶的外形

    一、我们先把花瓶的外形绘制出来,在犀牛的顶视图上创建一个圆角矩形,尺寸是200X60,再向内偏移多一个,偏移距离是10,再把偏移出来的圆角矩形 向上移动200,
    Pasted image 20240603160254

    二、这两个圆角矩形我只要一半,所以在顶视图上作一条分割线,把一半修剪掉,接着放样出曲面
    Pasted image 20240603160345

    • 水波纹表皮的绘制

    一、把放样出的曲面展开它的UV曲线,在这展开的曲线上画出渐消的波浪线,我这里先画一条曲线,再阵列出19条,把这些曲线缩放至另一端点
    Pasted image 20240603185213

    二、再复制出几个曲线在展开曲线外,全选组合一下,切换到透视图,把曲线立起来
    Pasted image 20240603185447

    三、接下来把波浪曲线做个渐消的效果,把一端向下压下去,这里使用CageEdit变形控制器,选择矩形,整体,选择控制点把曲线一高一低,如下图
    Pasted image 20240603201831

    四、选择渐消曲线使用旋转成型命令,旋转轴为Z轴,旋转360度,变成 水波纹的曲面
    Pasted image 20240603202244

    五、切换到顶视图,选择展开的UV曲线向Y轴移动25个单位,再使用修剪命令,把曲线外的水波纹曲面修剪掉
    Pasted image 20240603202624

    六、把UV曲线生成曲面,再把水波纹曲面翻转一下方向,第一把水波纹曲面使用FlowAlongSrf流动曲面命令把它流动到花瓶面上
    Pasted image 20240603203130

    七、把水纹表皮镜像复制到另一边,再组合,这里的接缝没有闭合,所以在顶视图把那个接缝那里画两条分割线,把它切割掉
    Pasted image 20240603203457

    八、接着混接曲面,混接后使用MatchSrf衔接一下曲面,再把面组合
    Pasted image 20240603203818

    九、花瓶表皮上下封口不平整,所以再把表皮上下口画条直线作为分割线,分割一下,再来Cap加盖变成实体
    Pasted image 20240603204154

    • 绘制瓶口

    一、在瓶口处复制出它的边缘,组合一下,再向内偏移2个单位
    ![[../../附件/2024年/Pasted image 20240603204857.png]
    Pasted image 20240603204913

    二、选择曲线使用Pushpull推拉曲面,把面拉下来,它就变成一个洞口
    Pasted image 20240603205405
    好,渐消水波纹花瓶就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,下节课再见!

  • Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn1165955568.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这款椅子的建模,好,话不多说,直接开始建模

    • 创建椅子的造型

    一、先从椅子的下半部分开始建起,给它创建一个方块,尺寸是475X500X415,然后按住Ctrl+Shift键选择方块上方其中一条边缘线,向内移动50,再向下移动10

    Pasted image 20240513104938

    二、把上面移动的边缘和对边的边缘给个FilletEdge圆角,半径为60

    Pasted image 20240513105342

    三、在犀牛顶视图上创建个Rectangle矩形,以中心点为起点,长度是415,宽度随便给,Align对齐方块的结构线,再Mirror镜像到另一边

    Pasted image 20240513105753

    四、两个矩形Project投影到方块上,再进行 Split分割

    Pasted image 20240513110247

    五、选择分割出来的较倾斜的那个面,在右视图上,沿坐垫斜面向上镜像。

    Pasted image 20240513154305

    六、把面Explode炸开,没有用到的面可以删除,再Join组合,向内OffsetSrf偏移出厚度,厚度为12

    Pasted image 20240513154918

    • 绘制椅子的装饰边

    一、把靠背单独显示,使用犀牛8的一个新功能Pushpull推拉曲面,把侧面向内推移2个单位,使其在椅子脚和背靠之间有条缝隙

    Pasted image 20240513155438

    二、接着把背靠给它个圆角,圆角半径为60,使用ExtractSrf抽离曲线命令把侧边面复制出来,复制出来后可以单独显示,把它们组合一下,使用OffsetSrf偏移曲面命令,给它2个单位的厚度,相交的多重曲面可以用BooleanUnion布尔运算并集一下

    Pasted image 20240513160027

    三、显示全部物体,把背靠上的孔洞用推拉曲面和抽离曲面的命令来完成,这样椅子就完成了

    Pasted image 20240513160238
    如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

  • 波浪条状玻璃茶几Rhino犀牛建模图文教程

    波浪条状玻璃茶几Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn877692096.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,今天给大家带来波浪条形玻璃茶几的建模,它主要由桌面和支脚两部分组成,桌面是圆玻璃,支脚是由波浪条形拼接而成,支脚可以先做整体的波浪面,再抽离出它的曲线,然后生成实体就可以了,好,开始来建模

    • 创建茶几支脚

    一、我们先支脚开始建起,在犀牛的前视图,先给它定个尺寸,它的底部尺寸是500宽,高度350,接着画出它的波浪截面线,使用曲线命令,画出一半的波浪线,选择曲线中间的两个控制点,缩放,把这条曲线镜像再组合,如下图
    Pasted image 20240426095010

    二、再把波浪线,移动复制500的单位,把其中一条波浪线旋转180度
    Pasted image 20240426095051

    三、再把两条波浪线倾斜30度,对齐底部0坐标
    Pasted image 20240426095111

    四、这两条波浪线放样生成波浪曲面
    Pasted image 20240426095129

    五、接下来就要抽离它的结构线,可以看到曲面的结构只有这两条,我要获取它多条结构线,而且它们的结构线得平均分,所以给它重建一下曲面,U是红色方向,V是绿色向,因为它这是直线,所以给它两点一阶,V方向给它56,4的阶数,
    Pasted image 20240426095216

    六、然后使用ExtractWireframe抽离线框命令,把结构线抽离出来,把曲面和其他用不到的曲线删除
    Pasted image 20240425160908

    七、接下来把这些结构线进行拉伸,拉伸之前先量一下线与线之间的间隔是多少再来拉伸,再向X轴拉伸后再偏移出厚度,(这里注意一下,如果先向Z轴方向拉伸再偏移出厚度会出现尖角,所以先向X轴方向拉伸),支脚就完成了
    Pasted image 20240426095722

    • 绘制桌面

    在犀牛顶视图上画个圆,把它对齐到支脚顶部,再拉伸出厚度,桌面就完成了
    Pasted image 20240426100735

    波浪条状玻璃茶几就完成了,如果有什么问题可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
    Pasted image 20240426101024

  • 镂空花瓣球Rhino犀牛建模图文&视频教程

    镂空花瓣球Rhino犀牛建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn488545859.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,今天来建这个镂空花瓣球,我们来找一下它的一些规律,这个镂空球有五个瓣,也有六个花瓣,这说明球体上它有五边形也有六边形,那不知大家有没想到,经典的足球也是由五边形和六边形构成的,那么这样的话,就可以在五边形和六边形的基础上来做这个花瓣,然后再把它们拼接起来就可以了,那么开始来建模,

    • 创建五边面和六边面

    一、首先在犀牛的顶视图上,创建一个五边形和六边形,五边形的中心点对齐原点坐标,六边形拼接在五边形的边上,它们分别以边为起点,边=100来创建的,如下图
    Pasted image 20240415155651

    二、接下来,要把五边形和六边形拼接成一个球状,那么这里就要运用到一些数学知识了,先求出六边形旋转的角度,可以这样做,把六边形旋转成型,以五边形和六边形的共线为旋转轴,旋转360度
    Pasted image 20240415155859

    三、再把这个物体以0坐标为起环形阵列5个,也就是把这个物体沿着五边形环形阵列5个
    Pasted image 20240415160059

    四、把这些物体全选,计算出它们的相交线,把多重曲面删除
    Pasted image 20240415200622

    五、删除之后,这些相交线有点乱,我们只取五边形、六边形和其中一条曲线,其他的删除
    Pasted image 20240415200920

    六、这样旋转角度有了,那选择六边形使用3d旋转命令,把六边形复制多一个,再把参考线删除
    Pasted image 20240415201236
    七、在五边形和六边形的基础上创建一个球体,球体中心点选择四点,这样五边形和六边形的角点刚好在球体上
    Pasted image 20240415201933

    八、五边形和六边形投影到球体上,使用PUll拉回命令,再进行分割,只留五边面和六边面,其它面删除
    Pasted image 20240415211321

    九、因为这个角度的六边面不好建模,把六边面放平,在上面画花瓣就简单了,用Orient3pt三点定位命令把它放平
    Pasted image 20240415211611

    • 绘制五边花瓣和六边花瓣

    一、先做五边花瓣,切换到顶视图,在五边面上画个圆弧,先定圆弧两端的距离,即五边面中心点到角点的距离,再到弧顶的距离是10,以起点为中心点画弧,如下图
    Pasted image 20240416094051

    二、选择弧线使用重建命令,重建点数为7,阶数是6,点击弧线中间的控制点向外移动15的单位,再把弧线镜像到另一边
    Pasted image 20240416094840

    三、在0坐标和五边面角点上分别画一个半径是6的圆,然后跟弧线进行修剪,再sept向Z对齐到五边面角点上,除中心圆,其他线组合成两条封闭曲线
    Pasted image 20240416095210

    四、把组合的曲线使用环形阵列命令以0坐标为起点环形阵列5个,五边面上也同样画上圆弧,方法和上面一样,再把弧线以0坐标为起点环形阵列5个,把这些线全选进行修剪,剪成如下图
    Pasted image 20240416095603

    五、切换到着色模式,把五边面的线和面全选,把面修剪掉,五边花瓣就完成了,六边花瓣也是用同样的方法来做,我就不一一解释了。
    Pasted image 20240416095741

    • 镂空花瓣球拼接

    一、把建好的六边花瓣用Orient3pt三点定位把它放回原来的位置
    Pasted image 20240416100447

    二、把六边花瓣以0坐标为中心点环形阵列5 个
    Pasted image 20240416100630
    三、继续用Orient3pt三点定位,把五边花瓣定位到上面,再环形阵列,拼接方法同上,就不一一解释了
    Pasted image 20240416100839

    四、把拼接好的镂空球组合一下,再向内偏移5个单位的厚度
    Pasted image 20240416101052
    镂空花瓣球就完成了,如果有什么问题,可以在评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
    Pasted image 20240416101212

     

  • 装饰品摆件肌理凹面纹理Rhino犀牛建模图文&视频教程

    装饰品摆件肌理凹面纹理Rhino犀牛建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn729947103.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,今天我们来建一下这个装饰品的模型,来看一下,首先它是一个柱体,一个八边形的柱体,

    它的表皮呢,由多个凹进去的菱形面构成,凹进去这块是一个球面,接下来我们就用一个简捷的方法把它做出来,

    好,开始建模

    • 绘制菱形面

    1、在犀牛界面定好中轴线,以0坐标为起点画一个八边形
    Pasted image 20240320163308

    2、向上复制多一个八边形,把它旋转22.5度,再选择底部的八边形以第二个复制的八边形为轴线镜像多一个
    Pasted image 20240320163534

    3、使用犀牛多段线命令把八边形的端点连起来,这样菱形就出来了
    Pasted image 20240320163839

    4、把三个八边形删除,接着来建菱形球面,犀牛创建一个球体,选择四点,以菱形四个角为起点画球体,把菱形pull拉

    回到球体,再切割,其他删除
    Pasted image 20240320164551

    5、接下要把这个菱形球面四边切割一下,这样呢,把它们拼接在一起的时候才不会相交,那么先在这里画一条辅助线,

    取这条线的中点,然后在中轴线的垂点上,
    Pasted image 20240320164716

    6、再把菱形线炸开,把这个线使用犀牛命令拉伸出面,切换方向,选择辅助线方向
    Pasted image 20240320164935

    7、把这个面向四个边镜像
    Pasted image 20240320165055

    8、选择菱形球面,根据四个平面给它切割,切割出来的删除掉,这个就是我们所需的菱形球面
    Pasted image 20240320165302

    • 完成装饰品

    1、接下来拼接模型,菱形球面旋转复制22.5度,再移动到上面(如下图),再把两个面进行Join组合
    Pasted image 20240320165604

    2、把组合好的两个面向上复制多两组,再把它们组合
    Pasted image 20240320165844

    3、接着把面使用犀牛环形阵列,阵列数是8个
    Pasted image 20240320170040

    4、在犀牛的前视图上,作两条分割线,把顶部和底部多余部分修剪掉
    Pasted image 20240320170306

    5、再给这个表皮面使用CAP命令给它加个盖,这样它变成一个实体。
    Pasted image 20240320170418
    装饰品的Rhino犀牛建模就完成了,如果有什么问题,可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

  • 祖母绿戒指之戒托&戒圈Rhino犀牛建模图文教程

    祖母绿戒指之戒托&戒圈Rhino犀牛建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn891618437.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn546587263.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/241103lvbaoshi.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,我们接着上一节的内容继续建戒托和戒圈。

    • 创建戒托

    一、戒托是一个倒梯形,那先把这个倒梯形先建出来,在犀牛的顶视图上,创建矩形,尺寸为8.5X6(mm),把它放到绿宝石中

    间的位置,再将它向Z轴复制多一个出来,再向内偏移0.5,把外面的矩形删除,再把上下两个矩形进行放样生成面片
    Pasted image 20240311152047

    二、给这个面加个0.2的厚度,使用偏移曲面的命令,向里面偏移。
    Pasted image 20240311152309

    三、接着建四个爪子,先建模其中一个,复制出角边缘线,把边缘线延伸出去,再画出同宝石同高的辅助线,把延伸的边缘线重

    建一下,选择顶部的控制点,延辅助线移动调整成如下图
    Pasted image 20240311152847

    四、再选择这条直线,创建圆管,圆管选择圆头,顶部半径0.3,底部半径为0.15,在创建圆管的同时可以勾选记录建构历史,这

    样方便后面的修改。再把建好的爪子镜像四个。
    Pasted image 20240311153306

    五、把倒梯形和四个爪子用布尔运算并集合并起来,,把爪子和倒梯形的相交线,用圆角边缘命令生成圆角,中间镂空,可以在

    犀牛前视图,先画出矩形,再调整,用建立洞的命令两戒托两侧拉伸出洞,这个戒托就完成了
    Pasted image 20240311153911

    • 绘制戒圈

    一、戒圈它是由O字链组合成的,我们先把一个个的O字链先建出来,再把它流动到曲线上,先在犀牛的前视图上画一个直径

    是18的圆形,放到合适的位置,再把它在戒托里的圆用修剪命令剪掉,再量出其长度,把它的长度用直线画出来,在直线上画

    出O字链的轮廓和截面线,我在这设置O字链的长度线是6X3,截面是1.7X1.2如下图
    Pasted image 20240311154716

    二、使用单轨扫掠生成曲面,把曲面用扭转命令扭转60度,在立面图上旋转30度,当生成的曲面结构线较密时,用重建命令

    调整一下点数和阶数
    Pasted image 20240311155015

    三、把O字链上下用平面我它用布尔运算切割掉,把做好的O字链用阵列命令阵列13个,用单轴缩放把这13个链缩放到合适的

    位置,再把头尾的链子用布尔运算切割命令进行切割,最终如下图
    Pasted image 20240311155839

    四、把做好的链子用流动曲线命令把它流动到曲线上,把和戒托相交的部分用布尔运算切割切掉删除,然后把戒托底部多余的

    部分切割掉,在犀牛前视图中创建圆弧,把它拉伸出面,用布尔运算切割掉多余的部分,戒指的建模就基本完成的,一 些细节、尺寸的问题请自行调整
    Pasted image 20240311160609
    这节课结束了,如果有什么问题可以在评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
    Pasted image 20240311160758

  • 祖母绿宝石Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    祖母绿宝石Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn891618437.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn546587263.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/20240314jiezhi.html”]

    • 前言

    大家好!我是当厘子,欢迎来到我的课堂,应粉丝网友的要求用犀牛来建一下这个祖母绿戒指的模型,

    它主要由三个部分组成,祖母绿宝石、戒托和戒圈,我们这节课先来建这个绿宝石,我之前也有

    建过钻石的模型,其实建模思路是差不多的,如果摸不准形呢,可以到网上搜索一下这种宝石的

    平面线稿,照着描线再放样就可以了,要建多大尺寸也可以在网上搜索,这个绿宝石的是八边形

    的,它的尺寸我设为8.5X6(mm)
    Quicker_20240229_153722

    • 创建绿宝石的轮廓线

    在犀牛顶视图中,给八边形定个长宽尺寸,再来创建八边形,把它的控制拉扯如下图的外形
    Pasted image 20240311111328

    把八边形向里复制偏移0.5,再使用多边形命令创建多个八边形,模式切换到内切模式,调整下控制点
    Pasted image 20240311141332

    把中间两个八边形分别向Z轴移动0.5和1的高度,使其形成阶梯状
    Pasted image 20240311141557

    • 线生成面

    把三个八边形的角点用直线连起来,在犀牛透视图中进行放样,如下图
    Pasted image 20240311141903

    接下来底部也是同样复制出线,再来放样,最终效果如下图
    Pasted image 20240311142027

    绿宝石犀牛建模就完成了,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课继续建戒托和戒圈,感谢大家的观看,下节课再见!

  • 眼镜蛇桌Rhino犀牛基础建模图文教程

    眼镜蛇桌Rhino犀牛基础建模图文教程

    • [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn816082724.html”]前言

    大家好!我是当厘子,今天来建这个眼镜蛇桌,它的外形是一个扭曲的一个形态,共有三个层面,它的难点呢就是这个转角的部位,要做到平滑过渡会相对麻烦一些,但是用细分工具来建这个转角 ,那么这个难点就解决了,好,现在来建一下它的模型
    Pasted image 20240115153759

    • 创建模型

    一、双击放大犀牛的透视图,首先创建桌子的底部的面,使用创建一个平面,以中心点为起点,它的长度是480,宽度是420,桌子的高度是500,把底部面复制上去500,中间这个面是300高,再给它复制一个,
    Pasted image 20240115151701
    二、接着建它的转弯部位,使用桥接命令,点一下底部面的边缘,空格,再点一下中间平面的边缘,确定,这样转角的面就完成了,另一个转角也是同样用桥接命令来建模,这里如果跟图片扭曲的方向不一样,可以点一下控杆的末端改变一下它的方向
    Pasted image 20240115152430
    三、接下来再给它加个厚度,使用偏移细分命令,距离10,选择实体,向内偏移,它的边缘是一个比较薄的圆角过渡,那么,把这个边缘的锐边去掉,去掉之前先在这中间加多一条边缘线,插入细分边缘,类型选择循环,点一个中点,这样中间就多一条边缘线,再把锐边去掉,这样眼镜蛇桌就完成了
    Pasted image 20240115152557
    有什么问题可以到评论区给我留言,感觉大家的观看,下节课再见!

  • 异形花瓶Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    异形花瓶Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    • [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn957596978.html”]前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂。今天我们用犀牛建一个看起来七扭八歪的异形花瓶。

    起初,这个花瓶可能让人感到无从下手,但通过仔细观察,我们可以发现一些规律。让我们来看看:

    首先,花瓶的瓶口和瓶底是方形的,而瓶身是凹凸不平的曲面,具有八个面。虽然它看起来七

    扭八歪,但我们可以观察到边缘的特点,发现两个边缘实际上是相似的,只是错开了。这两个边缘

    之间有连接线,形成折痕。因此,我们可以利用这些边缘线作为结构线来生成曲面。那我们就来一

    起建一下这个模型吧。

    • 导入背景图和定位尺寸

    首先,给花瓶定一个高度,然后 BackgroundBitmap导入背景图,将中轴线设置为当前图层。在

    犀牛前视图中,使用直线命令画一条高度为300的中轴线,然后 BackgroundBitmap导入背景图并对

    齐到原点坐标。
    Pasted image 20231130140956

    • 绘制花瓶身

      开始绘制结构线,选择瓶身边缘,设定上下宽度,宽度为5。通过ARC圆弧命令描出曲线,

    • 然后进行复制和镜像,再选择左侧的一列曲线向下移动,使其跟另一边的曲线错开,把上
    • 下多余的曲线删除,再用圆弧补回去,最终形成结构线。如下图
      Pasted image 20231130142406

    接下来,把这两条结构线,ArrayPolar环形阵列一周4个,只留下图所选的两条曲线,其他删除。
    Pasted image 20231130142731

    留下的两条曲线用直线连接起来。
    Pasted image 20231130142939

    然后利用这些结构线使用NetworkSrf建立曲面。在建立整体曲面时可能出现一些误差,但可以

    分块建模。先间隔建立曲面,然后隐藏其它部分,再建立其他曲面后显示全部曲面并组合起来。
    Pasted image 20231130143158

    选择曲面给它ArrayPolar环形阵列4个。
    Pasted image 20231130143435

    接着,建两个曲面之间的的面,先在两个曲面的顶部和底部连一条直线,然后用PlanarSrf平面线

    建立曲面的命令生成曲面,把它ArrayPolar环形阵列4个,再全选组合。
    Pasted image 20231130144101

    在完成曲面后,添加一些圆角边缘使其更加真实,使用FilletEdge圆角边缘命令,半径设为5,

    这样瓶身就完成了。
    Pasted image 20231130144213

    • 绘制瓶口和瓶底

    瓶口和瓶底在封闭的空间上来做,先用CAP加个盖,让它变成实体,接着在瓶口的位置给它挖个洞,

    先在边缘给偏移出曲线,用Fillet建立圆角曲线封一下角边,半径为0,那么它的角是90度,把曲线

    组合成一条封闭的曲线,把曲线移到上方,使用MakeHole建立洞命令向下挖出洞。
    Pasted image 20231130145634

    最后在瓶口和瓶底添加FilletEdge圆角边缘,这个异形花瓶就完成了
    Pasted image 20231130150006
    通过这些步骤完成了这个异形花瓶的建模,如果有会什么问题欢迎到评论区给我留言,

    感谢大家的观看,我们下节课再见!