分类: 犀牛学习区
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纽带戒指Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,欢迎来到我的课堂,这个戒指分两部分来建模:
一、创建戒指的基本造型
二、绘制戒指纽带-
详细步骤
一、创建戒指的基本造型
1、以0坐标为中心点创建直径19mm的圆形,圆形重建5阶6点的曲线

2、把圆向两侧拉伸出面,实体=否,挤出长度1.5

3、在犀牛前视,复制出曲面的边缘线,把线向外侧移动1.2mm,重建为2阶3点的曲线,选择曲线两端的控制点,向内移动,让它变成一个有弧度的曲线

4、再双轨扫掠,选择曲面上下边缘线为路径,曲线为扫掠形状,生成曲面后把曲面重建,参数如下图

5、上下两边用loft放样做曲面,再组合成实体

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红外线体温计Rhino犀牛建模图文&视频演示教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天我们来做红外线体温计的犀牛建模,这是我先建好的模型,体温计外型很简单,
做个圆头柱体两面切一刀,然后再把这些细节东西做一下就可以了,那把体温计隐藏一下,开始建模
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绘制体温计
1、画出它整体的外形,在这之前先给它定位,半径20,高150画出体温计的轮廓线,它上面是圆头的,拉条直线,再修剪组合

2、使用旋转成型命令轮廓线生成曲面,然后加个盖让它变成一个实体,体温计是分上下两部分的,所以把它们切割出来,在前
视图画一条分割线,拉伸出面,使用布尔运算分割命令分割一下

3、先做上部分,把两边面切掉,在侧视图画出它的切割线,拉伸出面,再进行布尔运算切割,把多余面删除

4、上部分单独出来,底下这个面去掉,用抽离曲面的命令,复制选择否,把面删除,再向内偏移出2的厚度

5、再把按钮做一下,在前视图上画出它的外形圆角矩形,投影到曲面上,进行分割,把分割出来的面向内偏移出厚度1.8,抽离出
曲面,复制选择否,抽离出来的曲面先隐藏,把凹下去的面和外壳组合一下,把隐藏在面显示出来,再向内偏移出厚度1.8,按钮
是向个凸出来一点,所以把它向外移动0.2,最后它的边缘给个0.2的圆角边缘

6、接下来做下面这部分,这是一个倒的平顶锥体,底部小一点,把曲面删除,重新定一下尺寸,底部半径给它39,小一点就可以
了,上面再复制出曲线,再给它放样出面

7、下部分底面是一个曲面,我们先把曲面单独出来,在前视图上画也它的截面线,旋转成型,再把两个面组合一下

8、组合后的面再向内偏移出厚度2,在底部中间打个孔,底部边缘加个0.5的圆角边缘

9、把所有面显示,上下两个多重曲面的接触面加个圆角边缘,看起来有缝的效果,体温计内部还有个旋钮,我们可以做出旋钮
的效果,下部分内侧边缘复制出线,组合,拉伸出面,给个厚度,

10、在面的外侧画出2圈的螺旋线,生成圆头圆管,把底部的面用布尔运算并集合并一起

11、把上部分的底部圆环切出一部分

12、在上面内侧画出1.5圈的螺旋线,再给它个圆头圆管,可以在侧视图上通过缩放操作轴把它的位置调好,再把它们用布尔运
算并集命令合并,内部结构的尺寸可以自己去把握,我只是简单演示一下

这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,关注我了解更多的犀牛技巧,我们下节课再见。 -
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波浪笔筒Rhino犀牛图文&视频演示教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来波浪笔筒的犀牛建模,这是我建好的模型,模型的表面是起伏的,像一个波浪形
状,上面部分是垂直条纹,它的截面边缘是圆角三角形,中间这部分的截面也是圆角三角形构成,只不过它们是错开了,那这样我们可以画
出多个错开的圆角三角形,放样生成这样波浪曲面,上面的垂直条纹呢,它是用方条把多重曲面切割了,那这里就流动的方法,把方条流动
到曲面上,再跟它切割就行了,那就开始建模吧。
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绘制波浪曲面
1、首先画出圆角三角形,使用多边形命令,以0坐标为起点,边数为3,原点坐标到角的距离给它10,三个角倒圆角,半径设为3.5,再组合
一下。

2、为了减少节点,把圆角三角形Rebuild重建曲线,给它8阶9点,再向上复制4个,距离分别给4,

3、错开选择圆角三角形,给它 Rotate旋转60度,这样它就错开了

4、再把他们loft放样生成波浪曲面,锁定到节点选择否,这样它的分缝线就会在直线上

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绘制垂直条纹
1、接下来做上部分的垂直条纹,先把曲面分割成两个面,上面的曲面CreateUVCrv展开它的UV曲线,

2、展开的曲线,大矩形,是整体曲面展开的UV曲线,小的是上部分的UV曲线,我们只要把要流动到曲面上的方条放到小的矩形上就可以了,
大矩形也不用删除,流动点选角落的时候可以作为参考,接着画出方条,在矩形中画一条直线,Divide等分120个点,根据点在右视图画出方条
的截面,然后拉伸出实体,拉到矩形外面来,因为方条流动到曲面后要做一个切割,所以方条须大于曲面才能切掉

3、把方条按等分点ArrayLinear阵列60个

4、把小矩形生成平面,全选方条,使用FlowAlongSrf流动曲面的命令把方条流动到曲面上,

5、把曲面上的方条隐藏,先把曲面偏移出厚度,使用OffsetSrf偏移曲面的命令,向内偏移0.4的厚度,

6、偏移后的多重曲面,边缘不平,用直线拉出面,再BooleanSplit布尔运算切割把它切掉,最后给它个FilletEdge圆角边缘

7、接着把方条显示一下,用BooleanDifference布尔运算差集命令把它减掉一部分,如果差集失败,可能物体太多,选一部分先减,再做剩下的就可以了

8、下部分单独显示,加个盖生成实体后,再用ExtractSrf抽离曲面的命令把上面的面抽离出来,记得不要勾选复制,然后上面的面删除

9、用犀牛OffsetSrf偏移曲面的命令把这个曲面加个0.4的厚度

10、接着把其他显示,再把它们合并一下,用BooleanUnion布尔运算并集的命令

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方圆空心摆件Rhino犀牛图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课给大家带来方圆空心摆件的犀牛建模,模型从总体上看,它是外方内圆的一个空心物体,外框架是方,里面是一
个挖空的球体,那么我们在建模的时候,可以在方体的基础,上用球体把中间挖空即可。
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绘制方体
1、创建20X20X20的正方体,向Z轴移动-10,正方体的中心点就在原点坐标上

2、方体的表面是向内凹的,我们要把它的面做个内凹后再来把中间挖空。把方体炸开,留下一个面,其它删除

3、把留下的面重建,重建点数为5个点,再按F10开启面的控制点,点选中间的控制点,向原点的方向拉扯,这样它的面就有凹陷的效果

4、把曲面环形阵列,再全部组合

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绘制空心方体
1、接下来创建球体,把中间挖空,以原点坐标为起点画球体,半径为9

2、选择方体,使用布尔运算差集命令,把中间的球体挖空

3、再把里面的边缘加个圆角边缘,半径给它1.5

4、圆角边缘过渡不够平滑,那我们再处理一下,把面抽离出来,不要选择复制,把抽离出来的面删掉,再混接重新生成曲面

5、把其他面也抽离出来,面删除,然后环形阵列

6、外边缘也给它作个圆角边缘,半径为0.5,这样模型就完成了

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U形花式金属球Rhino犀牛建模图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课给大家带来金属球的犀牛建模,这个金属球的造型非常独特,它是由多条金属
圆管构成的球体,这些圆管交错编织在一起,形成一个网状结构,把金属球其中的一组圆管复制出来,可以看到,它是一个类似
U型的圆管,那我们可以通过曲线生成圆管,再把圆管旋转复制编织成这样的一个金属球,那我们就来看一下怎么建模的。
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绘制U形曲线
1、创建球体,球体半径定为17,在顶视图上,以0坐标为起点画条直线,把直线向两侧偏移3的距离

2选择三条直线投影到球体上,投影到球体上的线,在前视图上复制旋转90度

3、把两组曲线进行弧形混接

4、球体放另一个图层,隐藏,投影的曲线删除,把混接的三条曲线在顶视图上以0坐标为中心点,复制旋转180度,把曲线组合,
在前视图同样把曲线复制旋转180,再全部曲线组合,这就是拼接好的U形曲线

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完成金属球绘制
1、三条U形曲线生成圆管,群组

2、把U形管在前视图复制旋转90度

3、在透视图上,选一组圆管复制出来,把圆管放正,在平面上画一个圆形,使用三点定位命令,对着圆管的结构线,点三个参考点,
放到目标圆形上,这样圆管就放好了

4、把它对齐到原点坐标,金属球就完成了,注:如果发现做出来不是想要的效果,可以试着旋转一下金属管的角度

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