分类: 犀牛学习区

  • Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,非常开心相聚在这堂充满趣味与挑战的犀牛建模课堂。今天,我们的目标是这张极具设计感的多层木条椅子。它独特的立体结构,将是检验我们建模的技巧。接下来,我将带大家开启建模之旅:首先,我们要勾勒出椅子的整体曲面轮廓;接着,通过Contour建立等距断面线生成间隔平面曲线;最后,把这些曲线ExtrudeCrv拉伸成面,并OffsetSrf偏移出厚度,这样一把椅子模型就完成了。话不多说,现在就让我们正式开始建模吧!

    • 绘制椅子曲面

    绘制椅子曲面,在犀牛前视图上画出椅子的主要轮廓线,也就是扶手位置的轮廓和椅子中间位置截面线
    1、那么先给椅子定个尺寸,高是850,宽800,在犀牛前视图画出800X850的Rectangle矩形作为参考线,在上面勾出它的轮廓线
    Pasted image 20250508165833
    2、椅子的宽是750,把扶手这的截面线给它Move移动375,再Mirror镜像复制到另一边,中间的截面线给它Move移动100,再Mirror镜像复制到另一边,这四条线就是曲面的结构线
    Pasted image 20250508165938

    3、选择四条线,使用loft放样命令生成曲面,基本面就出来了
    Pasted image 20250508170020

    • 绘制椅子木条

    1、绘制椅子木条要把曲面的截面线给它抽离出来,这里有个命令叫做 Contour建立等距断面线,该命令是对一个曲面切割生成等距断面线,也就是建立一组一排等距分布的切割线。使用Contour等距断面线的命令,在顶视图定平面基准点和方向,距离给它15,这样就生成一排的曲线
    Pasted image 20250508170322

    2、接着把这些曲线向两侧ExtrudeCrv拉伸出面,距离为7.5,再把这些面向内OffsetSrf偏移7.5的厚度,椅子建模完成了。
    Pasted image 20250508170448
    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!

  • 皮耶加托于设计的索阿韦椅子

    皮耶加托于设计的索阿韦椅子

    皮耶加托于 2018 年设计了索阿韦椅子(#soavechair),并在 2019 年完成注册。这把椅子于 2019 年在日本的一座寺庙中展出。
    这是一把富有情感的椅子,像是在挥手打招呼或道别,挥手的动作在索阿韦椅子的细节中得以体现。
    索阿韦椅子的线条 ,如同可调整的折叠线,恰似随风或在手中拨动的沙子一般。

    算法截图:

    建模思路:

    • 1️⃣ 创建基本截面曲线
    • 2️⃣ 将截面曲线移动到相应的位置
    • 3️⃣ 放样椅子的曲面造型
    • 4️⃣ 计算椅子的等距断面线
    • 5️⃣ 把等距断面线挤出成曲面
    • 6️⃣ 缩短整体造型到结构线范围之内。
    • 7️⃣ 在犀牛Rhino中生成曲面的厚度。

    算法步骤详解:

    1️⃣ 创建基本截面曲线

    基本曲线在XZ立面上绘制,绘制一个椅子中心截面,和椅子一端的截面线。

    2️⃣ 将截面曲线移动到相应的位置

    移动椅子端口的截面线到距离中心线450mm的位置,然后把这个线镜像复制到椅子的另外一端,本文用是移动到椅子的另一端,是因为用镜像的话,会让镜像的线方向变成相反方向,故不适用镜像的方式。

    3️⃣ 放样椅子的曲面造型

    按顺序把曲线的连入Loft运算器的端口上会生成椅子的基本曲面,但是曲面会因为曲线起点未对齐而发生曲面扭曲,这里解决的方法是在Loft的O端口(Option)点击右键,进入设置界面,勾选对齐曲线(Align )选项,这样生成的造型就正常了。

    4️⃣ 计算椅子的等距断面线

    把曲面连接如等距断面线运算器内,参数分别是椅子一端曲线上的中心点,方向Y,和间距,其中间距为椅子横向总宽度除以分片的数量。

    5️⃣ 把等距断面线挤出成曲面

    把生成的等距断面线挤出成曲面,挤出长度要刚好等于等距断面线的间距。

    6️⃣ 缩短整体造型到结构线范围之内。

    由于最后一个挤出后是超出其设定的范围的,所以要把生成的曲面整体单轴缩放回原来的结构线之内,缩放的比例=设定宽度/(设定宽度+单个等距断面线的间距)。

    7️⃣ 在犀牛Rhino中生成曲面的厚度。

    由于Grasshopper不擅长做有厚度的物体,一般我们都会把Grasshopper的对象Bake成犀牛曲面之后做厚度,厚度可以根据实际情况给定。

  • 三十面镂空立方体Rhino犀牛建模图文教程

    三十面镂空立方体Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,欢迎来到我的课堂,这节课来做一下三十面镂空立方体的犀牛建模,建模过程将会用到几个比较常用且比较少用到的命令,比如环形阵列的沿轴阵列,SubD的沿轴径向对称,下面就来列一下建模过程

    • 创建三十面体

    1、先定位轴线,创建200X200X200正方体box,画条对角线,获取直线中点移动到原点坐标,画165X165正方形作为辅助,在内画八边形,向Z轴移动100
    Pasted image 20250426164736

    2、在犀牛前视图,把八边形ArrayPolar环形阵列4个,再透视图阵列4个
    Pasted image 20250426165009

    3、留下三个八边形,其他删除,把其中两个八边形Explode炸开,两相邻直线进行loft放样,放样生成面,把面ExtendSrf延伸超过对角线
    Pasted image 20250426165327

    4、选择面和对角线Intersect计算出相交点,把面删除,用Polyline多段线把线和点连成五边形,把它组合,其它直线可以删除
    Pasted image 20250426165541

    5、把组合后的五边形,向内Offset偏移出线,距离为10,再用PlanarSrf平面线建立曲面命令生成面。
    Pasted image 20250427092439

    6、使用ArrayPolar环形阵列,选择轴旋转复制出三个,把它们组合
    Pasted image 20250427092647

    7、八边形Setpt对齐到顶部,向内Offset偏移,距离为10,然后PlanarSrf生成曲面
    Pasted image 20250427092930

    8、把所有的面,以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,八边面和组合面可以分开操作,最后把所有面组合,向内OffsetSrf偏移出实体,距离为10,三十面体就完成了
    Pasted image 20250427093322

    • 调整镂空立方体圆滑度

    1、立方体的面是比较平滑圆润且面中间是有突起的脊梁的,直接圆角曲面会出现破面的情况,我们可以把它转成细分曲面,这样就可以达想要的效果,把其他的面修剪掉,只留下五边面那一块
    Pasted image 20250427094502

    2、它这一块是开放的多重曲面,直接转细分是转不了的,所以我们先转成网格曲面,再来转细分就可以了
    Pasted image 20250427094951

    3、转成细分曲面后,它的面上会出现很多网格线,把它们删除就可以了
    Pasted image 20250427095256

    4、这时细分面的线不理想,给它加多两条网格线,在它线上等分点,用InsertEdge插入细分边缘命令,每一边环形面上加多两条网格线
    Pasted image 20250427100041

    5、内面也调整一下,使用InsertEdge插入细分边缘环形选择,在中点上加多一条结构线,画一条辅助直接把它向内单轴缩放,这些调整可以自行调整,有脊梁的效果就行
    Pasted image 20250427100422

    6、把细分面使用RadiateFind细分径向对称,以轴为中心点对称3个
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    7、再选择细分面,以原点坐标为中心点,RadiateFind细分径向对称4个
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    5、最后在犀牛前视使用RemoveSymmetry镜面对称,这样三十面镂空立方体就差不多完成了,一些细节部分可以自行调整,比如脊梁不够突出,可以插入多一条细分边缘线,向内缩放,这些细节都是可以自行调整的,完成后可以对着RemoveSymmetry镜面对称的图标按右键取消对称就完成了
    Pasted image 20250427101727

    这节课就讲解到这里,如果有会什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

  • 适合新手的Rhino三管衔接快捷方法

    适合新手的Rhino三管衔接快捷方法

    三管衔接的定义:

    在犀牛建模软件(Rhino)中,三管衔接是指将三根管道(或圆柱体)以平滑的曲面连接成一个整体的技术,常用于工业设计、建筑结构、产品造型等领域。这一技术的核心在于实现曲面的连续性(如 G2 曲率连续),确保模型在视觉和物理上的流畅性。

    手工三管衔接的方法:

    • 绘制三根线
    • 生成管道
    • 使三根管道有一定的距离
    • 调整接缝位置到水平面上
    • 切割掉圆管的下半部分
    • 分割圆管边缘
    • 管道两两做平滑混接
    • 用Xnurbs插件补齐中间的洞口

    图文解释:

    绘制三根线

    绘制三根同一个水平面的曲线,三根线的角度任意,本文用的阵列方式绘制,因此三根线形成120°的夹角。

    生成管道

    管道的半径30,三个管道半径均为相同的,这里可以根据需要修改成不同的管径,并不影响。管道不要加上盖子

    使三根管道有一定的距离

    用Split分割命令把圆管截短,Split命令勾选【结构线】可以用结构线来截断曲面,这样就不用另外绘制截断用的曲线了。

    调整接缝位置到水平面上

    使用调整接缝的命令,把三个软到的接缝都调整到水平面上,这样可以避免后续切割圆管的时候产生不必要的碎面或者碎边缘。

    切割掉圆管的下半部分

    由于模型是上下对称,可以把下半部分切割掉,简化模型的建模过程。

    分割圆管边缘

    在圆管的边缘设置等分点(本案例三等分),根据等分点的位置来分割圆管的边缘(SplitEdge),这样圆管就会断成几个小节,用于后续的曲面混接。
    ![[附件/2024年/Pasted image 20250426094315.png]]

    管道两两做平滑混接

    用混接曲面命令两两混接圆管的边缘,让两个圆管中间的间隙生成平滑过渡的曲面。

    用Xnurbs插件补齐中间的洞口

    连续性选择G2,勾选显示预览,这样可以实时看到曲面的状态。

  • 双层斜纹网罩吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    双层斜纹网罩吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们今天用犀牛来建斜纹网罩吊灯的模型,它的灯罩是由多组交错排列的叶形结构组成的一个镂空造型,也就是,它的叶片两边结构是上下错开的,那么这节课主要解决灯罩的问题,那开始建模

    • 导入背景图

    一、先把它的背景图BackgroundBitmap导进来,灯罩的直径给它320 Pasted image 20250416203649

    • 绘制灯罩曲面

    1、把灯罩当作面来看,分两层,把里外两层面画出来,在前视图上用曲线描出外面和里面的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面 Pasted image 20250416203954

    • 绘制灯罩

    1、灯罩的造型像树叶,那我们怎么在面上定出它的造型呢,教大家个方法,就是把这两个面,Twist扭转45度,它的结构线也跟着改变,那我们就可以获取它的结构线,把它的线DupEdge复制出来 Pasted image 20250416204022

    2、复制出来的两条线,把下面的曲线,在顶视图Mirror镜像到另一边,这样它构成一个叶片的形状,然后Rebuild重建一下,减少它的控制点数 Pasted image 20250416204114

    3、把这条短的曲线下面这个几控制点删掉,这样生成曲面之后,它们的面就不会产生碰撞 Pasted image 20250416204200

    4、把两条线Loft放样生成曲面,把边缘线用OffsetCrvOnSrf偏移曲面上的线偏移出来,偏移距离为9,再对曲面进行Split分割,分割出来的曲面OffsetSrf偏移出厚度,厚度为3 Pasted image 20250416204527

    5、面上是有凹缝效果的,所以给它偏移出线,生成Pipe圆管,再BooleanSplit布尔运算分割一下,把分割出来的面删除 Pasted image 20250416204735

    6、把曲面ArrayPolar环形阵列36个,放到灯罩图层,灯罩就完成了 Pasted image 20250416204919

    • 完成灯杆和灯炮

    在犀牛前视图用多段线描出吊杆和灯炮的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面就完成了 Pasted image 20250416205211 这节课就讲解到这里,一些细节请自行调整,下课!

  • 甜甜圈休闲椅Rhino犀牛建模图文教程

    甜甜圈休闲椅Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们来看一下今天要建的模型,这是一张很有设计感的椅子,整体的曲线流畅,这弧形结构造型,过渡也是非常柔和的,那这个模型可以通过SubD细分曲面来实现,也可以用传统的曲面方式来建模,那我就选择用曲面来建这个模型,建这个模型总体思路是先勾出轮廓线生成曲面,然后它的造型可以通过扯它的曲面控制点实现,那我们开始建模

    • 绘制椅子的轮廓线

    1、首先,给它定个位,长1200mm,宽1050mm,高560mm
    Pasted image 20250328162114

    2、接下来画出它的轮廓线,底部轮廓是一个圆角矩形的一半,画出圆角矩形再分割一半,把其中一半曲线删除,截面线到前视图,用Curve曲线绘制,给它7阶8个点的最简曲线
    Pasted image 20250328162339

    • 绘制椅子的曲面

    1、这些线完成后使用RailRevolve沿着路径旋转命令生成曲面,这就是它的基本面
    Pasted image 20250328162523

    2、接下来把曲面按F10把控制点打开,椅子扶手是比背靠要底一些,选择扶手边缘的控制点,向下移动,压底一些
    Pasted image 20250328162931

    3、把曲面Rebuild重建一下,通过调整曲面的UV阶数和点数,优化曲面质量,使它在下一步面与面组合的时候,减少一些缝隙,那么我给它阶数为3,点数为8
    Pasted image 20250328162959

    4、再把它的边缘的控制点Setpt对齐一下,坐垫的控制点向下拉扯一点,使它有个凹陷的效果
    Pasted image 20250328163509

    5、曲面OffsetSrf偏移出面,偏移的距离为15,实体选择否,选择是的话,偏移出来的实体会出现变形,所以实体选择否,直接让它偏移出面片,后面再来补面,松弛选择是,即保持原始曲面的阶数和控制点数,曲面较为简单,如果松弛选择否,可能增加控制点数和阶数,曲更复杂 一些,所以这里松弛选择是
    Pasted image 20250328164359

    6、把偏移出来的面单独出来,边缘的控制点对齐一下,再把另一个面显示一下,它两个面相接的面是一个弧面,那我们直接用混接曲面可能会变形,用BlendCrv混接曲线生成截面线,再用Sweep2双轨生成曲面
    Pasted image 20250328164648

    7、把弧面Mirror镜像另一边,再把所有的面Join组合,底部是没有缝合的,给它加个盖cap,变成实体
    Pasted image 20250328165137这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!

  • 犀牛命令连连看小游戏,帮助记忆犀牛命令的好帮手。

    犀牛命令连连看小游戏,帮助记忆犀牛命令的好帮手。

     

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  • 水晶吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    水晶吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂。今天我们用犀牛来建一个水晶吊灯模型。这个吊灯的结构是中间一个球体,周围附着六个像水瓜形状的灯罩。那么我们可以在球体上,制作一个灯罩,然后使用旋转、阵列和镜像命令将它放置到合适的位置。现在,开始建模

    绘制柱状灯罩

    1、那么我们先给它画出定位线,球体和灯罩直径都是100mm,高给它250mm,球体给画上,把它放到一个图层隐藏一下
    Pasted image 20250316201544

    2、接着绘制灯罩,画灯罩的时候先摆正画,然后再给它旋转到合适的位置,把它的截面线画出来,从顶部往下看,它像是一个花瓣状截面,那我们顶视图画一个多边形,22个边,然后在边上画圆弧,把圆弧环形阵列22个,多边形删除,把这些圆弧组合,里面的圆弧相接的地方过于尖锐,给它全部圆角,半径1就可以了。
    Pasted image 20250316201803

    3、在前视图上画出它的轮廓线,先画250X50的长方形,把长方形的一边的角用Fillet建立圆角,再把它炸开,未圆角的边删除,其它线组合
    Pasted image 20250316201859

    4、这些线都有了,那就给它生成曲面,使用沿着路径旋转的命令
    Pasted image 20250316201947

    5、那么它现在做出来是实体的,实际上灯罩空心的,里面有灯管,那我们把灯罩上下两端修剪出灯管的位置,在顶视图上画一个圆,把灯罩修剪掉,再给它个厚度,松弛选择是,即保持原始曲面的阶数和控制点数,曲面较为简单,如查松弛选择否,可能增加控制点数和阶数,曲面更精确但更复杂,那我们选择是,向里面偏移2mm的厚度
    Pasted image 20250316202145

    6、灯罩做完了,接着来做灯管旋转接头,我们只要效果,就简单示意一下就行了,复制它的边缘线组合,拉伸出实体,高给它3mm,灯罩里面是一个直径20mm圆柱体,高也为3,再把它们布尔运算合并镜像,在和球体接触的地方有个支撑,给它画上去,这些接头是圆角边缘,我们可以在属性这里,打开渲染圆角,输入圆角参数0.2,或者在keyshot渲染的时候加圆角就可以了,再把灯管画上去,灯管用圆柱体表示就可。
    Pasted image 20250316203724

    7、把灯罩、灯管、转接头群组,在前视图上把它旋转60度,切换到顶视图,环形阵列3个,再把三个灯罩镜像到下面后旋转60度,这样就放置好了,最后把吊杆做上,画两个圆柱体表示可以了
    Pasted image 20250316211734
    好,这节课就讲解到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!