分类: 犀牛学习区

  • 象脚凳Rhino犀牛建模图文教程

    象脚凳Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来象脚凳的犀牛建模,这是我先建好的模型,这个造型相对来说是一个轴对称模型,三条腿三边都是一样的,建这个模型先建一个整体,然后再用切割法,切割出形状,好,那话不多说,开始建模

    • 绘制凳脚

    一、首先把象脚凳大致形体先做出来,这个形体由三个平面线放样生成曲面,先画出它的平面线,那它的中心点到顶点边缘距离是250,那么在中心点画直径250的圆,把它的边缘移到中心点,再环形阵列3个,圆与圆之间会有一个下切的弧连接,那么在这里画个正切圆,再环形阵列3个,然后把它们修剪一下,这就是它的平面线。
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    二、然后缩放复制多两后进行放样,然后把这个面切割成三等分,我们只要其中一份,其他面删除,把这个面再切割出凳脚的外形,再环形阵列出3个后组合下,这样做可以防止模型出现裂缝,特别是最后做圆角边缘的时候可能会有导不了圆角的现象,那这样就可以避免这个问题。
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    三、接着把它的凳脚用椭圆体切割出形状,画一个球体,复制多一个出来,压扁,作为坐垫弧度的切割,
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    另一个球体拉成椭圆体,对凳脚进行切割。
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    四、接下来把单个凳脚的面片偏移出来,不要选择实体,松弛选择是,这样保证被偏移出来的面结构是一致的,不会有很多结构线,然后把两个面进行放样和双轨生成曲面,再把它们环形阵列3个。
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    五、接着把凳面做上去,那我们可以拿出之前的椭圆体,跟曲面进行切割,就得到凳面,再把它们全部组合,里面的面给它加个盖,但是它的边缘必须是平的,那我们在前视图拉一条直线把它切平,再加个盖就可以了
    Pasted image 20260113165120
    六、最后把凳脚和凳面边缘加圆角,这个象脚凳就完成了。
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  • 蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来蜗牛香盘的犀牛建模,怎么建模这个模型呢,我们可以画一个圆盘,在前视图

    用曲线描出蜗牛的外形,切割出来,然后偏移出厚度,再来处理表面纹理和这些配件,那我们开始来建模

    • 绘制蜗牛外形

    1、首先绘制蜗牛外形,画一个像轮胎那样的实体圆盘
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    2、然后在前视图,用曲线勾出它的外形,(我们对形体把握不准的时候,可以把图片导进去,照着勾线就可以了)再偏移出厚度,

    蜗牛外形就完成了。
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    • 绘制蜗牛香盘纹理

    1、其次绘制蜗牛的外表纹理,蜗壳的纹理用螺旋线,选择平坦模式,输入3.5圏绘制成螺旋状的曲线,把曲线投影到面上,生成圆管,

    再布尔运算差集减去圆管,最后建立圆角边缘
    Pasted image 20251224162523
    2、在犀牛的前视图,在头部的嘴巴位置画一条斜线,这条线投影到面上,生成圆管,再布尔运算差集减去圆管后建立圆角边缘就可以

    了,眼睛可以用球体,把曲面用布尔运算差集减掉就可以了
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    • 绘制配件

    香架子可以在平面上画出它的外形,拉伸出实体就可以了,然后在蜗牛壳上面挖个凹坑放上香架,檀香也是用螺旋线画出来生成圆管,

    这个蜗牛香盘就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。
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  • 锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程

    锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家解锁锤纹戒指的犀牛建模,戒指的表面是用锤子敲击后形成的肌理,那大家都知

    道锤子的敲击面是个曲面,敲出来的也是跟它对应的曲面,我们会用椭圆体模拟锤子的 “敲击头”,先让这些椭圆体沿着戒指的曲面做流

    动,再通过布尔运算差集,让椭圆体在戒指表面 “敲” 出一个个凹陷纹理,好,那么我们开始建模。

    • 绘制戒指的表面

    1、首先画出戒指内圈的尺寸,在犀牛的前视图绘制一个18mm直径的Circle圆形,ExtrudeCrv拉伸出5mm曲面
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    2、戒指外圈是有点弧度的面,所以原曲面上复制出一条线,move移动2mm的距离,直线Rebuild重建3阶4点,选择两端的控制点,向

    内移动0.5mm,再以曲面的两边的边缘线为路径,曲线为扫掠形状双轨生成曲面(Sweep2)
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    • 绘制锤纹

    1、接下来绘制锤纹,锤纹我们用把有弧度的曲面CreateUVCrv展开UV曲线,把曲线生成曲面
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    2、在平面布上椭圆体,当作锤子,选择绘制球体,把它的缝合线旋转到上面,这样减少后续操作出现的一些问题,那么它的纹理没有

    那么深,所以给它稍微压扁一些,变成椭圆体
    PixPin_2025-11-04_19-27-22
    2、,椭圆体放到上面,调整它的位置,然后复制多个,调整它的形状,注意:为了方便调整位置,可以切换到视窗底部来操作
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    3、把放好的这些椭圆体,FlowAlongSrf流动到曲面上,记住维持结构线选择和硬性群组勾选是
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    4、把流动到戒指的椭圆体隐藏,戒指两侧用loft放样封面,join组合生成实体
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    5、显示椭圆体,用:BooleanDifference布尔运算差集减掉戒指表面体(删除输入物件和删除切割用物件选择是),锤纹就完成了
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    • 补充戒指的细节

    戒指两侧有凹边,所以在戒指边缘画一圆形,生成PiPe圆管,半径设为0.5mm,再Mirror镜像到另一边,选择戒指,使用BooleanDifference

    布尔运算差集把戒指边减掉,边缘再加个FilletEdge圆角边缘,锤纹戒指就完成了
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    这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

  • X型凳子Rhino犀牛建模图文教程

    X型凳子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来X型凳子的犀牛建模,它的凳脚是个X形,凳面是圆平面一体化结构的,建模的时候,主要是凳脚和坐垫这部分衔接,那接下来就开始建模

    • 绘制X型凳子

    1、首先给凳子定位,切换到前视图,宽度给它250,高300
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    2、接下来开始画凳脚部分,用圆和直线通过修剪,画出凳底的轮廓
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    3、把轮廓向上复制多一个,复制距离200,然后loft放样生成曲面
    Pasted image 20251023210748
    4、接着就来建坐垫,先在顶部画圆,拉伸出30厚度,再把拉伸出来的实体抽离出曲线,复制选择否,抽离出来的面删除
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    5、坐垫跟凳脚进行混接,再把它们join组合一下,这就是它的一个外形
    Pasted image 20251023210851
    6、接下来给它个厚度,使用OffsetSrf偏移曲面向里面偏移5的厚度
    Pasted image 20251023210932
    7、接着把支柱和软垫做上,支柱在底部画个柱体,ArrayPolar环形阵列4个,再BooleanUnion布尔运算并集
    Pasted image 20251023211817
    8、最后在支柱下面做个胶垫,直接画个柱体,边缘再加个FilletEdge圆角,就完成了
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  • 五角星戒指Rhino犀牛建模图文&视频教程

    五角星戒指Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的建模小课堂,今天给大家带来五角星戒指的犀牛建模,通过 SubD(细分曲面)功能,制作一款简约风格的五角星戒指。接下来,让我们进入实操环节。

    • 绘制五角星

    1、创建五边形与五角星:在犀牛软件的顶视图中,调用 “多边形” 命令,绘制一个五边形。完成后,在五边形内部连接对角顶点绘制直线,随后使用 “环形阵列” 功能,生成五角星形状。利用 “修剪” 工具去除五角星内部多余线条,最后通过 “Join(组合)” 命令将各线条合并为一个完整图形。
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    2、创建细分圆柱体:保持在顶视图,以坐标原点(0,0,0)为中心,执行创建细分圆柱体操作。设置环绕面数为 10,圆柱体高度约为 4 个单位,完成基础形体搭建。
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    3、调整为五角星体:选中细分圆柱体上的细分点,将其精准拖拽至五角星对应顶点位置,通过调整使圆柱体变形为五角星体形态。
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    • 绘制戒圈

    1、创建细分环状体:切换至犀牛前视图,以坐标原点(0,0,0)为中心,创建细分环状体。参数设置为:垂直面数 6,环绕面数 16,直径 18,厚度 3,完成戒圈基础形体构建。
    Pasted image 20250705093901

    2、调整形态与位置:分别对五角星体和环状体进行位置调整与形态微调,使其符合设计预期。
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    3、细节处理与对称操作:删除环状体顶部的四节细分面,使用 “桥接” 功能将五角星体与环状体衔接。接着执行 “Y 轴细分镜面对称” 操作,完善戒圈整体造型。
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    4、细化五角星:选中五角星面并向上拉伸,塑造立体效果;针对五角星凹陷处,选择细分线后执行 “扩展边缘” 操作,增强边角锐利度。至此,五角星戒指的主体建模已基本完成,后续可根据个人需求对细节进行深度优化。
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    以上就是本次五角星戒指的犀牛 SubD 建模全过程,希望大家学有所获!我们下节课再会!
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  • 鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,欢迎来到今天的建模课堂。今天我们将共同探索一款极具设计感的鲸尾椅犀牛建模方法。这款椅子最吸睛的地方在于它形似鱼尾的背靠,独特的造型赋予了它 “鲸尾椅” 的名称。在实际建模过程中,我们将按照 “先框架后曲面” 的思路,依次完成椅子框架搭建,以及背靠和坐垫的曲面塑造。为了节省时间,我已经提前完成了结构线定位,文章末尾会附上椅子的正面、侧面参考图,方便大家下载练习。话不多说,现在就开始我们的犀牛建模之旅吧!

    • 绘制椅子的结构线

    首先,我们需要为椅子搭建精准的结构定位。将椅子的正面图和侧面图作为BackgroundBitmap背景图导入犀牛软件,这两张图就像是建模的 “蓝图”,能帮助我们准确把控椅子的整体比例和细节形态。椅子的基本尺寸为 1090x750x1030,在描图过程中,务必参照这个尺寸,确保结构线的准确性。
    Pasted image 20250629155942

    • 绘制椅子框架

    结构线绘制完成后,就可以着手搭建椅子框架了。选中框架结构线,使用犀牛pipe 圆管命令,将圆管半径设置为 12,生成圆头圆管。这里需要特别注意,中间的连接管使用平头圆管生成即可。通过这一步,椅子的基本框架就初具雏形了。
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    • 椅子背靠的绘制

    1、曲面生成与鲸鱼尾巴外形绘制:利用犀牛Sweep1单轨扫掠命令,将之前绘制好的背靠结构线转化为曲面。曲面生成后,使用CreateUVCrv展开功能将其 UV 线展开,在展开的平面上勾勒出鲸鱼尾巴的独特外形,大家可以多参考鲸鱼尾巴的图片,抓住其流线型的特征。
    Pasted image 20250629160739
    2、外形应用与方向调整:将绘制好的鲸鱼尾巴外形ApplyCrv应用到曲面上时,如果出现方向颠倒的情况,先使用 Dir 反转命令对调曲面方向,再进行ApplyCrv应用于曲面,这样就能确保鲸鱼尾巴的方向正确
    Pasted image 20250629161201
    3、曲面分割、偏移与圆角处理:根据绘制的曲线对曲面进行Split分割,分割后OffsetSrf偏移出 20 的厚度,最后对边缘进行FilletEdge圆角处理。经过这一系列操作,鲸尾椅背靠就完成了。
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    • 绘制椅子坐垫

    1、曲面生成与延伸:同样运用犀牛Sweep1单轨扫掠生成坐垫曲面,为了让坐垫造型更饱满,将曲面两端向外ExtendSrf延伸。
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    2、外形绘制与应用:CreateUVCrv展开曲面 UV 曲线,在展开曲线上绘制Rectangle圆角矩形,并将其应用到曲面上。这一步可以根据个人喜好调整圆角矩形的大小和形状。
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    3、曲面分割、偏移与完成:对曲面进行Split分割,删除多余部分,将圆角矩形曲面OffsetSrf偏移出20的厚度,再进行FilletEdge圆角边缘处理。至此,椅子坐垫也制作完成了
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    到这里,鲸尾椅的建模教程就全部结束啦!如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。后续我还会带来更多精彩的犀牛建模教程,我们下节课不见不散!
    Pasted image 20250629162144前视图
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    右视图
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  • 八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。

    • 绘制足球表面拼接结构

    1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形
    Pasted image 20250618125639
    2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上
    Pasted image 20250618130127
    3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图
    Pasted image 20250618130444

    4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边
    Pasted image 20250618130620

    5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合
    Pasted image 20250618130848

    6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原
    Pasted image 20250618131048

    7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5
    Pasted image 20250618131337

    8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉
    Pasted image 20250618131708

    9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了
    Pasted image 20250618131915

    • 绘制足球接缝

    双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。
    Pasted image 20250618132716

  • Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    今天要建的模型是一款造型非常独特的椅子,整体曲面流畅,形似“S”形扭转,没有生硬的棱角,它的坐垫是一个Sphere球体切割出来的,底部也是球体切割,镜像到另一边即可,那这种情况,扭转的地方可以用BlendSrf混接曲面,调一下参数大体形就出来了,那接下来我就来演示一下,建模过程中,左上角指令栏的参数可作参考,左下角弹框会实时展示所用命令。现在,我们先隐藏原有模型,开始建模

    • 绘制S形扭转椅子外形

    1、给椅子作定位线,在前视图上,以0坐标为起点画一条中轴线,向上下各复制出一条Line直线,距离分别为400
    Pasted image 20250608113506

    2、在第一条直线上的端点上画出半径400的Sphere球体,用结构线切割把球体Split切割,只留四分之一,把切割出来的球面Mirror镜像到另一边
    Pasted image 20250608113909

    3、切换到透视图,把两个球面的边缘线ExtrudeCrv拉伸出面,距离为100
    Pasted image 20250608114057

    4、用BlendSrf混接曲面的命令把上下两个面混接,参数如下图,再把这几个面组合,它的基本外形就出来了
    Pasted image 20250608114445

    • 添加椅子厚度

    1、椅子是有厚度的,如果用OffsetSrf偏移曲面命令向里面偏移的话,它会出现一些误差,所以加厚度,可以在里面再做一层曲面,最后混接组合就可以了。跟做椅子外形做法是一样,球体半径为350,其它的按上述就不再一一复述了,如下图
    Pasted image 20250608115611

    2、接下来,把两个曲面用BlendSrf混接曲面命令做扶手面,混接曲面不能连锁边缘,得分段混接,这样才不会出现误差,混接面完成后全部组合成一个封闭的曲面
    Pasted image 20250608120202
    3、最后把座椅底两个面相接的地方处理一下,在犀牛顶视图画一个Rectangle圆锥角矩形,拉伸出面,切割出曲面相接的部位,把它们组合变成实体,最后给它个FilletEdge圆角边缘,这个椅子就完成了
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  • 汽水星之卡比Rhino犀牛建模图文教程

    汽水星之卡比Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂!今天给大家带来「汽水卡比」主题的犀牛建模。接下来要演示的案例就很适合新手 —— 画面中的卡比人物非常 Q 萌,搭配一个汽水瓶和一根吸管,整体属于比较基础的建模内容。完成建模后,我们还会将模型导入 Keyshot 进行渲染。在这和大家分享个小建议:平时练习建模时,可以选择自己喜欢且相对简单的物品,这样既能保持高兴趣,动力也会更足。话不多说,现在就开始建模吧!

    • 绘制汽水瓶

    1、把BackgroundBitmap背景图导入犀牛前视图,定好中轴线,把背景图移到原点坐标
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    2、使用 Curve曲线勾出汽水瓶的轮廓线再Revolve旋转成型生成曲面,瓶子就完成了
    Pasted image 20250525094050

    • 绘制吸管

    1、在犀牛前视图上,用 Curve曲线绘制出吸管弯头的轮廓线
    Pasted image 20250525094156
    2、用Revolve旋转成型命令生成曲面,用bend弯曲命令把弯头稍微向两端弯曲
    Pasted image 20250525094309

    3、弯头两端用拉伸命令拉伸出圆管,把圆管和弯头组合,再向里OffsetSrf偏移出厚度
    Pasted image 20250525094452

    • 绘制汽水

    绘制汽水用汽水瓶的轮廓线跟水面作个Trim修剪,再Revolve旋转成型,水面边缘加个FilletEdge圆角边缘就完成了
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    • 绘制人物卡比

    卡比公仔主要是由球体构成,手脚是椭圆球体,按这些摆好位置就行,公仔的五官可以在keyshot渲染的时候用图片添加上去
    Pasted image 20250525095451
    这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!
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  • 几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课做一下几何编织肌理的犀牛建模,它的肌理是重复交错排列的一个立体网格状的模型,类似编织纹理,初看复杂难懂,让人不知怎么下手,这类模型虽然看上去很繁复,却遵循重复构成的设计原理,只要先构建出这个六边形单元体,复制排列,就能化繁为简。
    1、首先它每一个都是由六边形构成的,用犀牛Polygon多边形命令画出三个六边形,以0坐标为中心点,距离设为60,并在它们中间加个Point辅助点

    • 绘制编织肌理

    Pasted image 20250518093020

    2、其中一个六边形中心点上画Circle圆,圆尺寸不超过六边形,并copy复制到六边形三个角边
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    3、以0坐标为中心点画Sphere球体,把它move移到到圆的表面多一些,如下图
    Pasted image 20250518094154

    4、选择四个圆形,向两边ExtrudeCrv拉伸出实体
    Pasted image 20250518094615

    5、选择球体,使用BooleanIntersection布尔运算交集命令,生成曲面,再把曲面用BooleanDifference布尔运算差集把三个柱体减去,再在前视图把生成的曲面Trim修剪掉一部分的厚度,并cap加盖生成实体,生成如下图
    Pasted image 20250518100205

    6、把物体在顶视图上按圆心copy复制到另一个圆
    Pasted image 20250518100448

    7、把它们用犀牛ArrayLinear直线阵列的方式排成如下图
    Pasted image 20250518100622

    8、把其它的删除,只留下六边形周围几个,并用犀牛BooleanUnion布尔运算并集把它们合并
    Pasted image 20250518101016

    9、六边形向两侧拉伸出实体,选择并集后的物体使用BooleanIntersection布尔运算交集命令等得到如下图,并组成Block块
    Pasted image 20250518101827

    10、再把它阵列出五行五列,双击编辑其中一个块物体,给它们边缘加圆角,确定后如下
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    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,我们下节课再见!