本小节重点学习POLY建模的简单要领
首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

本小节重点学习POLY建模的简单要领
首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

[…] size + 'px'; } 现在的位置: 首页 >建模部分, 第七章>正文 RSS 小 中 大 上篇 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二) 2012年03月01日 ⁄ 建模部分, […]
回复 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二) | 3d学习网 取消回复