标签: 3dsmax圆珠笔教程

  • 世博会丹麦馆场馆犀牛建模方法(雏形模型)

    展馆由两个环形轨道构成,形成室内和室外部分,从上俯瞰形似一个螺旋体,整个螺旋体不能直接由一条曲线构成,所以这里采用了几段圆弧拼接平螺旋线条平面,再借助犀牛的“变形控制器”把平面线条编辑为空间的螺旋线。

    步骤:

    1.创建螺旋平面。

    2.修改平面曲线为空间曲线。

    3.拉伸曲线为曲面,偏移曲面为实体

    ——————-分割线———————

    1.创建螺旋线

    创建任意半径圆形a,直线标注其半径

    以a圆形的直径为半径绘制另一个圆形b,这时两个圆形相切。

    以a圆形圆心到b圆形的左象限点的距离为半径绘制圆形c

    镜像圆形b到右边

    裁剪曲线成如下图所示的形状。

     

    2.修改平面曲线为空间曲线和拉伸曲线为曲面,偏移曲面为实体如动画所示。

     

     

     

  • 3ds max中的自动保存在哪里?

    3ds max中的自动保存在哪里?

    有时在制作3d模型的时候断电了,而我们的文件又没有及时保存,这样势必会对我们的工作造成损失,不过3dsmax软件系统内置了自动保存的功能,这样多少回挽回一些损失的。

    一般的自动保存备份文件是存在“aotuback”文件夹里边的,不过这个文件夹在不同的max版本中其位置并不相同,比如3ds max8.0存在“C:Program FilesAutodesk3dsMax8Autoback”中,而3dsmax2009的“autoback”则在“C:Documents and SettingsAdministratorMy Documents3dsmaxautoback”或者在“我的文档–>3dsmax–>autoback”中找到。

    如上图

    “autoback”文件夹里面默认状态下有3个文件,这三个文件是在制作过程中轮流保存的备份文件,默认5分钟保存一次,当然保存时间和备份文件的数量也可以自己更改的,不过建议备份文件的时间数量设定在10-20分钟左右,更改方法如图所示:

    下图的面板在“Customize(自定义)-》Preference(选项)”

     

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二)

    选择顶部的面,给它个材质,拉伸笔身,再挤出一个面再拉伸,笔头就出来了,在做笔的最顶部要注意要去掉勾选的忽略背面,在做拉伸的时候要选择local nomal,做法如下图演示:

     

     

    再选择三个面拉伸出来笔夹,整个圆珠笔就算完成了做法如下图演示:

     

     

    上一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-1

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(一)

    本小节重点学习POLY建模的简单要领

    首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

     

     

     

    选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-2/