选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图

移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)
按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动
也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6)

其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总
选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图

移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)
按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动
也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6)

其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总

3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。
单字母命令快捷键:
A:角度捕捉 C:相机视图 E:旋转工具 F:前视图 G:关闭网格 H:按名称选择
I:平移视图 J:取消选择框 L:左视图 M:材质编辑器 O:自动降低显示级别
Q:选择工具 R:缩放工具 S:捕捉工具 T顶视图 U:用户视图 V:视图列表
W:移动工具 X:关闭坐标轴 Z:使用物体在视图居中显示
数字键
1或者2:进入修改面板
1,2,3:分别是二维线的点,线段,线条层级的快捷键
1,2,3,4,5,分别是poly多边形的点,边,轮廓边,面,体层级的快捷键
6:关闭poly任意层级
7:查看选择模型的点面数 8:打开环境面板
F1~~~F12功能键
F2:poly中关闭选择面以红色显示 F3:线框和实体切换 F4:边面模式
F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:解锁定各个轴(该知识点已有,点击进入)
F9:渲染上次视图 F10:渲染面板 F12:坐标轴输入框
符号和特殊按键
“-”“+”:放大和缩小坐标轴 “[” “]:放大和缩小视图
backspace(回退键):二维线中撤销绘制线段,poly中移除点和边
delete:删除选择物体和对象 空格键:锁定物体(该知识点已有,点击这里查看)
组成键 ctrl类别
ctrl+A :选择全部 CTRl+D:取消选择 ctrl+i:反选 ctrl+L:关闭视图默认灯光
ctrl+o:打开文件 ctrl+s:保存文件 ctrl+v:克隆一个物体 ctrl+w:区域放大
ctrl+x:大师模式 ctrl+z:撤销
组合键:alt类别
alt+a:对齐物体 alt+b:导入贴图背景
组合键:shift类别
shift+c:隐藏相机 shift+g:隐藏模型 shift+L隐藏灯光 shift+s:隐藏二维线
shift+i:沿着路劲排列 (该知识点已有点击进入) shift+q:快速渲染
有更好用的快捷键,可以跟我分享,以待后面补齐。
有时安装游戏或者3dsmax和autocad会出现0xc0150002错误(如下图所示:应用程序正常初始化(0xc150002)失败。请单击“确定”,终止应用程序),这个可能是系统本身缺少某些运行库导致的,只要找到相应的运行库安装之后就可以解决问题了。

下载c2008sp1.rar的压缩包,先安装压缩包里面的c2005_x86.exe,安装完成后安装C2008sp1.exe,以上的问题就解决掉了,还是挺简单的吧。
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。
使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。
锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等
锁定物体与非锁定物体的区别
锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:
锁定X轴快捷键F5,
锁定Y轴快捷键F6,
锁定Z轴快捷键F7,
解除锁定轴快捷键F8
锁定轴操作演示
锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。

设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
常用点捕捉设置如下图显示

开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。
捕捉维度
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2.5维度和三维的区别演示

3维度

3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总
选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。
基本选择方式:



3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。
1.鼠标滚轮,放大缩小视图
2.Ctrl+w,放大框选区域
3.按住鼠标中键平移视图
4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
5.Ait+w,最大化视窗
6.Z,使物体在视图居中显示

3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。
各个视图对应的快捷键分别是:
| 顶视图 | top | 快捷键:T |
| 前视图 | front | 快捷键:F |
| 左视图 | left | 快捷键:L |
| 透视图 | perspective | 快捷键:P |
| 用户视图 | user | 快捷键:U |
| 其他视图 | othe viwe | 快捷键:V |
其中用户视图可以直接在顶视图、前视图和左视图直接旋转切换。用户视图无透视变化,而且在显示精度上由于透视图,故在观察图像时较为常用。