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  • 选择工具和移动工具

    选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图

    移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)

    按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动

    也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总

  • 3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8

    3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8

    3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。

    单字母命令快捷键:

    A:角度捕捉     C:相机视图    E:旋转工具    F:前视图               G:关闭网格     H:按名称选择

    I:平移视图       J:取消选择框    L:左视图     M:材质编辑器     O:自动降低显示级别

    Q:选择工具     R:缩放工具     S:捕捉工具    T顶视图                U:用户视图    V:视图列表

    W:移动工具    X:关闭坐标轴     Z:使用物体在视图居中显示

    数字键

    1或者2:进入修改面板

    1,2,3:分别是二维线的点,线段,线条层级的快捷键

    1,2,3,4,5,分别是poly多边形的点,边,轮廓边,面,体层级的快捷键

    6:关闭poly任意层级

    7:查看选择模型的点面数     8:打开环境面板

    F1~~~F12功能键

    F2:poly中关闭选择面以红色显示        F3:线框和实体切换           F4:边面模式

    F5:锁定X轴          F6:锁定Y轴        F7:锁定Z轴         F8:解锁定各个轴(该知识点已有,点击进入)

    F9:渲染上次视图        F10:渲染面板       F12:坐标轴输入框

    符号和特殊按键

    “-”“+”:放大和缩小坐标轴    “[” “]:放大和缩小视图

    backspace(回退键):二维线中撤销绘制线段,poly中移除点和边

    delete:删除选择物体和对象      空格键:锁定物体(该知识点已有,点击这里查看

    组成键 ctrl类别

    ctrl+A :选择全部         CTRl+D:取消选择     ctrl+i:反选     ctrl+L:关闭视图默认灯光

    ctrl+o:打开文件           ctrl+s:保存文件       ctrl+v:克隆一个物体      ctrl+w:区域放大

    ctrl+x:大师模式          ctrl+z:撤销

    组合键:alt类别

    alt+a:对齐物体        alt+b:导入贴图背景

    组合键:shift类别

    shift+c:隐藏相机         shift+g:隐藏模型      shift+L隐藏灯光   shift+s:隐藏二维线

    shift+i:沿着路劲排列 (该知识点已有点击进入)  shift+q:快速渲染

     

    有更好用的快捷键,可以跟我分享,以待后面补齐。

     

  • 3dsmax安装后出现0xc0150002失败怎么办

    有时安装游戏或者3dsmax和autocad会出现0xc0150002错误(如下图所示:应用程序正常初始化(0xc150002)失败。请单击“确定”,终止应用程序),这个可能是系统本身缺少某些运行库导致的,只要找到相应的运行库安装之后就可以解决问题了。

    下载c2008sp1.rar的压缩包,先安装压缩包里面的c2005_x86.exe,安装完成后安装C2008sp1.exe,以上的问题就解决掉了,还是挺简单的吧。

    点击下载c2008sp1压缩包

     

     

  • 3dmax锁定物体命令讲解1-7

    3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。

    使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。

    锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等

    锁定物体与非锁定物体的区别

    锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

    锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体

     

  • 3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

    开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:

    锁定X轴快捷键F5,

    锁定Y轴快捷键F6,

    锁定Z轴快捷键F7,

    解除锁定轴快捷键F8

    锁定轴操作演示

    锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

    锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

    解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。

     

  • 3dsmax常用的捕捉点设置1-5

    设置常用的捕捉点

    开启捕捉点的快捷键是:S

    3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。

    vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。

    midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭

    endpoint:端点,跟上面的节点类似的

    perpendicular:垂足点

    常用点捕捉设置如下图显示

    开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放

    捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

    捕捉维度

    2.5维度和三维的区别演示

    3维度

  • 选择方式的操作汇总1-4

    3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总

    选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。

    基本选择方式:

    1. 移动选择:移动的快捷键是“w”,这种在建模中最常用
    2. 选择工具:Q,按多次Q键切换选择框类型,一般不常用
    3. 包含选择:选框完全包住物体才能把物体选中。
    4. 交叉选择:选框跟物体交叉即可选中
    5. 加选:按住ctrl
    6. 减选:按住alt
    7. 取消选择:ctrl+d或者点击空白处
    按材质选择:选择同一种材质的模型物体,选择同种材质的大量物体比较方便
    按名称选择:快捷键“H”,呼出的列表框中通过名称选择物体,选择一些特定名称的物体比较方便
    按颜色选择:选择同种颜色线框的模型,选择大量的物体会非常方便快捷
  • 3d视图的导航操作1-3

    3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。

    1.鼠标滚轮,放大缩小视图
    2.Ctrl+w,放大框选区域
    3.按住鼠标中键平移视图
    4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
    5.Ait+w,最大化视窗
    6.Z,使物体在视图居中显示

  • 3dsmax视图显示模式切换1-2

    3dsmax视图显示模式切换提供多种显示模式,常用模式有线框显示,实体着色显示,边面显示和边界盒子显示

    显示模式 快捷键 使用说明
    线框显示 F3 最常用显示方式,便于观察模型结构和编辑
    实体着色显示 F3 观察模型表面颜色和纹理
    边面显示 F4 模型表面边线和纹理同时显示,较为消耗显示资源
    边界盒子 字母O 最为快速的显示方式,在不移动视图时正常显示,当移动视图后模型自动切换为边界的盒子

     

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    上图显示模式依次是边界盒子、线框、着色显示

  • 3dsmax视图切换操作1-1

    3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。
    各个视图对应的快捷键分别是:

    顶视图  top  快捷键:T
    前视图  front  快捷键:F
    左视图  left  快捷键:L
    透视图  perspective  快捷键:P
    用户视图  user  快捷键:U
    其他视图  othe viwe  快捷键:V

    其中用户视图可以直接在顶视图、前视图和左视图直接旋转切换。用户视图无透视变化,而且在显示精度上由于透视图,故在观察图像时较为常用。