分类: 犀牛学习区

  • Rhino犀牛建模教程-布尔运算切割

    Rhino犀牛建模教程-布尔运算切割

    叶片台灯请请往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/rhino-taidengshipin.html

    本节课用Rhino犀牛做一创意台上灯建模

    这个模型对初学者来讲,看似复杂

    我们拿到图片可先观察一下它的结构

    再着手来画

    首先,在前视图用BackgroundBitmap

    导入背景图,在背景图上定好定位线、结构线

    image.png

    使用Revolve命令把结构线旋转一周

    得到曲面,如下图所示

    image.png

    在顶视图中画出长方形,用ExtrudeCrv命令拉伸出面

    再用Array阵列命令把拉伸出的方体排列复制

    image.png

    再用BooleanSplit布尔运算切割命令

    把灯罩切割成灯片,把其他部分删除

    image.png

    再选择全部叶片,用Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴

    再旋转90度即可,台灯建模完成

    image.png

    这节课的重点命令是布尔运算切割命令

    大家可以多练习几次,下节课再见!

  • Rhino犀牛建模教程-圣诞摆件

    Rhino犀牛建模教程-圣诞摆件

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    这节课用Rhino犀牛做个摆件公仔的教程

    在前视图画出中轴线

    用Picture命令,导入背景图

    放置中轴线上

    image.png

    在透视图中,用box命令画40*40*40的正方体

    再用FilletEdge建立圆角边缘,半径为8

    image.png

    下面把帽子边缘用DupEdge命令复制正方体边缘线

    用ExtrudeCrv拉伸命令,选择实体(S)=否

    使用用OffsetSrf偏移曲面命令,向外偏移2

    再 FilletEdge建立圆角命令,框选帽子边缘线

    选择半径为1的帽子边缘

    image.png

    再利用复制正方体边缘线

    image.png挤出至点命令,把曲线拉伸至一点

    image.png

    再帽顶画个球体

    image.png

    接着把公仔的脸切割出来

    在前视图上,用 Rectangle命令画圆角矩形

    参数如下

    image.png

    image.png

    选择正方体用Split命令,点选 圆角矩形进行切割

    使用OffsetSrf偏移曲面命令,把切割出的圆角矩形向里偏移1

    偏移出的曲面单独选取,其他隐藏

    把曲面用Explode炸开,里面的平面删除

    外面的曲面向里移动0.5的距离

    image.pngimage.png

    把曲面用DupEdge命令复制出边缘线

    选择实体(否)拉伸,再和曲面用JOin组合

    用FilletEdge命令把曲面建立圆角

    image.png

    这样公仔的边缘凹下去的效果就可以表现出来

    image.png

    接下来把眼睛画上

    同样在前视图中, 用画公仔脸的方法把眼睛画出

    眉毛用Rectangle命令画圆角矩形再用Split切割

    image.png

    在前视图产,鼻子用 Ellipsoid命令画个椭圆体

    image.png

    继续把皮带画完

    在前视图中画条直线,用Split切割命令

    把身体下部分切割出来,分图层

    image.png

    用DupEdge命令复制正方体边缘线拉伸的方法来做皮带

    方法同帽子边缘画法一样

    皮带头用圆角矩形画出外轮廓

    用Offset偏移曲线命令,再Join组合曲线进行拉伸

    再用FilletEdge命令建立圆角边缘

    最后将皮带头复制多一个

    image.png

    下面画腿,在右视图用Curve命令画出腿的路径

    路径两端画圆形做截面,再用Sweep1单轨扫掠命令

    再用Cap加盖命令,封闭曲面,做出腿的外形

    image.png

    鞋的底部用split切割出脚

    FilletEdge 建立圆角边缘,半径设为1.5

    再用OffsetSrf向外偏移0.2

    image.png

    底部圆形复制一个,用拉伸命令

    再用OffsetSrf偏移曲面命令

    偏移0.5,再用FilletEdge圆角命令

    设圆角为0.1,腿部完成

    再复制一个在另一边

    成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛教程-落地灯建模

    Rhino犀牛教程-落地灯建模

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhnio-download-luodideng.html”]

    用Rhino犀牛绘制落地灯建模教程

    使用帧平Picture命令

    将背景图放置在右视图

    image.png

    以图为背景使用Curve曲线命令

    画出落地灯罩外轮廓

    image.png

    使用Revolve旋转成型命令

    把曲线旋转成曲面

    image.png

    用CreateUVCrv命令

    把灯罩面展开建立UV曲线

    image.png

    在展开的曲线上,中间画条直接

    用Rebuild命令重建曲线

    image.png

    切换至顶视图产,隔点选取

    image.png

    在透视图中,向上拉扯点

    image.png

    接着用ExtrudeCrv拉伸命令

    将曲线向两侧拉伸,如下图所示

    image.png

    再把拉伸后的曲面,用FlowAlongSrf沿曲面流动命令

    附在灯罩上

    image.png

    在右视图中,以图片为背景

    画出固件外轮廓曲线,

    用Revolve旋转命令

    把曲线旋转成型

    再用CAP命令将固件加盖

    image.png

    接下来继续画落地灯的灯架

    在右视图,同样用 Curve曲线命令

    把支架轮廓描绘出来

    再用Offset偏移曲线命令向一侧偏移

    在两条曲线的上下两端

    以两条曲线为端点画圆

    image.png

    使用Sweep2双轨扫掠命令

    把两条曲线当路径,圆当截面

    生成落地灯支架

    image.png

    最后画灯盘,用画圆形拉伸的方法来画

    边缘用FilletSrf建立圆角曲面

    里面的灯炮细节方面同样用

    画曲线轮廓再旋转成型即可

    完成模型如下

    image.png

  • Rhino犀牛建模教程-创意笔筒

    Rhino犀牛建模教程-创意笔筒

    这节课用Rhino犀牛做个创意笔筒教程

    先做个定位,用 Rectangle矩形命令

    选择圆角(R)画个圆角矩形

    image.png

    image.png

    使用剪切工具把圆角矩形上部分切掉

    再向里面Offset偏移曲线,

    用画圆命令把曲线封起,另一半圆剪切掉

    如下图所示

    image.png 

    join组合曲线,向上复制一个曲线

    image.png

    用loft命令把曲线放样成曲面

    (注意:如果直接用拉伸命令,

    下一步的把曲面展开成平面 

    不能使曲面整体展成平面)

    image.png

    用CreateUVCrv命令把曲面展开成平面 

    ChangeDegree改变平面阶数

    u=3,v=3

    image.png 

    选择中间八个点向下拉扯

    平面扯成曲面

    image.png 

    将曲面Mirror镜像,在前视图,曲面上画条直线作辅助

    把曲面剪切成如下图所示

    image.png

    再用loft将两个曲面剪切的缝隙放样

    image.png

    image.png 

    再使用Array阵列命令 

    (如阵列后未满或超过展开的面, 

    可用Scale1D单轴缩放命令,缩成刚好位置)

    image.png 

    用FlowAlongSrf命令进行沿曲线流动,把展开平面内的曲面附在笔筒上

    image.png

    用Offset偏移曲线,把曲线向内偏移

    再用DupEdge复制边缘把曲线边缘复制后用join组合

    image.png

    然后ExtrudeCrv拉伸曲线

    image.png

    切换到顶视图,削笔器用Split切割、画圆形剪切、复制边缘线和拉伸的方法来做 

    image.png

    最后FilletEdge建立圆角边缘命令

    来作笔筒和削笔器的边缘缝隙

    成图如下

    image.png

    最后用BooleanSplit布尔运算切割,完成图如下

    image.png

    这节课讲到这里,有什么问题可以在线给我留言,下节课再见!

  • Rhino犀牛常见渐消面建模教程

    Rhino犀牛常见渐消面建模教程

    本节课讲解渐消面的常见做法

    做个杯子来举例子

    先画个简单的杯子

    image.png

    在前视图上使用curve曲线勾出曲线,如下图所示

    image.png

    使用剪切命令,把曲线内的面剪掉

    image.png

    在切掉的面中画一条直线

    使用Rebuild重建命令,阶数设置为3

    image.png

    再把直线点向里拉

    image.png

    使用Sweep2双轨扫掠命令,画出曲面

    image.png

    完成纹理如下

    image.png

  • 犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理

    犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理

    台灯表皮肌理视频演示教程请前往以下地址http://www.3dscg.com/gear-lamp-production.html

    这节课我们来学习下怎么用Rhino犀牛来做这个台灯

    1、使用帧平面(Picture)undefined命令将背景图放置入前视图

    把台灯放置到0坐标,放在背景图图层锁定

    用直线把台灯定好位

    image.png

    2、切换到前视图,使用控制点曲线(Curve)undefined命令参考背景图画台灯外轮廓线

    image.png

    3、使用旋转成型(Revolve)undefined命令把轮廓线旋转成面,如下图所示

    image.png

    4、切换至透视图,使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯罩的面进行UV曲线展开,如下图所示

    image.png

    5、在顶视图使用矩形平面(Plane)undefined命令画如下图所示的面

    image.png

    6、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

    对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

    按F10打开点

    image.png

    7、使用操作轴对控制点进行调节 ,如下图所示

    image.png

    8、选择中间四个点

    image.png

    9、切换到透视图,把选择中间四个点向下拉

    image.png

    image.png

    10、将调整后的曲面进行镜像(Mirror)

    image.png

    11、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

    image.png

    12、再把左右两边的面删除

    image.png

    13、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

    删除切割出的面,如下图所示

    image.png

    14、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

    image.png

    15、将得到的面组合后使用(move)移动命令移动到坐标原点

    image.png

    16、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

    image.png

    17、把多余的面删除,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

    image.png

    18、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯罩上

    点击平面

    图形 如下图所示

    image.png

    19、接下来继续做灯座同样用做灯罩的方法来做

    切换至透视图,

    使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯座的面进行UV曲线展开,

    如下图所示

    image.png

    20、切换至顶视图,使用矩形平面(Plane)undefined命令画矩形平面

    image.png

    21、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

    对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

    按F10打开点 ,调整点位置如下图所示

    image.png

    22、选择中间12个点,向上拉点

    image.png

    23、调整后的曲面进行镜像(Mirror)

    image.png

    24、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

    将分割的面删除,如下图所示

    image.png

    25、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

    删除切割出的面,如下图所示

    image.png

    26、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

    再使用(move)移动命令移动到坐标原点

    image.png

    image.png

    27、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

    同样,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

    image.png

    28、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯座上

    如下图所示

    image.png

  • Rhino犀牛教程-凹凸纹理建模

    Rhino犀牛教程-凹凸纹理建模

    凹凸纹理建模视频演示教程请前往以下网址http://www.3dscg.com/aotuwenli.html

    本节课我们用Rhino犀牛学习一下纹理的做法

    首先在透视图上使用Circle画个圆再用ExtrudeCrv拉伸个面出来

    image.png

    使用CreateUVCrv命令展开这个圆管的面

    image.png

    在这个展开的平面曲线上画个小正方形

    再旋转90度,放边角上

    用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令

    把小下方形加上面,如下图所示

    image.png

    使用BoundingBox边框方块命令

    让小正方形加个边框,如下图所示

    image.png

    再用ChangeDegree更改曲面阶数命令,

    UV阶数分别为5

    image.png

    按F10显示物件控制点,选取中间四个点向下拉

    呈向下凹的面

    image.png

    调整一下凹面,选取如下图的点,用Scale1D单轴缩放,把这些点往外缩

    image.png

    使用Scale1D单轴缩放命令的时候

    选取小正方形边长的中点

    按Shift键往边缩放,如下图所示

    image.png

    如下图所示

    image.png

    再复制剪切如下图所示

    image.png

    再使用Array 阵列

    image.png

    用Scale1D单轴缩放命令把这些面缩放成如下图所示

    image.png

    使用FlowAlongSrf沿曲面流动命令

    选取平面曲面

    再平面曲面上选择平面

    image.png

    再框选平面曲面,点选圆管的首尾相接的一个角落点

    image.png

    把平面曲面附在圆管上,纹理完成

    image.pngimage.png

    本节课就讲到这里,下次再见

  • 犀牛三管衔接问题-超简单的衔接方法

    犀牛三管衔接问题-超简单的衔接方法

    我们今天来讲解犀牛建模的一个经典问题–三管衔接问题。

    三管衔接的问题,在网络上已经是有很多人出过教程了,不过有些教程也是看着不是特别明白。

    今天我分享一个相对比较简单的一个方法来解决三管衔接的问题。

    好的话不多说,赶紧开始我们的课程吧。

    首先呢,如下图所示,我们要画三条线是互相交叉的,形成一个米字形,而他们的相交点,建议是在同一个位置上。

    接下来使用pipe命令把他们变成圆管,如下图所示,圆管半径大家自己设定一个值。

    www. dscg.cam

    接下来步骤呢,是把其中三段修剪掉,如下图所示。休假的时候大家要注意,我是把所有的管道都一起选中再做修剪的,修剪时候只要点击不要那一段就可以了。

    接下来的步骤是最为关键的,而且相对来说比较复杂,大家可以看一下下图,我把下图已经做成了gif动画。

    下图的这一系列的操作的目的就是为了减掉圆管内部相交的部分。

    这一部分的步骤分解

    1. 选中其中两个管段。
    2. 把两个管道相交的突出的尖锐角部分剪掉。
    3. 再选两个管道循环上面的两个步骤。
    4. 一次修剪掉所有的突出尖锐部分之后,把三个管选中,使用布尔运算并集的操作,把所有管合并成一个物体。
    5. 布尔运算定期的操作会把里面没有修剪的部分给它合并掉。

    经过布尔运算并集之后,我们会得到下图这样的一个模型。

    使用【边缘圆角】命令,选择三管的相交线,注意要修改这个关键参数【路径造型(R)=路径间距】

    完成【边缘圆角】命令后效果图如下图

    红框内用【混接曲线】命令连接边界

    计算机生成了可选文字: dscg℃om 刂学堂

    把【复制边缘】复制边缘

    计算机生成了可选文字: *3dscg.com 是广0是六 SCg.000〕

    步骤:显示三管模型,把三管炸开

    隐藏倒圆角的曲面

    用【分割】命令分割圆管

    删除分割的碎片

    删除上一步骤得到曲线

    显示倒圆角的曲面

    使用【嵌面】命令补洞口

  • Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)

    Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)

    接下来我们把轮胎部分用Rhino犀牛做完

    切换至左视图,使用Circle画出几个圆形 和轮框的截面

    如下图所示

    image.png

    选择截面线使用Revolve旋转命令,做成轮框轮廓面

    再选取其中一个圆形,用pipe圆管命令,建成一圆管

    如下图所示

    image.png

    在左视图上,画出这两条圆形曲线

    image.png

    单独选取三条圆形曲线,其他隐藏

    切换至透视图 里面两条圆形曲线向外移动2MM

    再绘一条制截面线

    image.png

    同样用Revolve旋转命令,绘成一个曲面

    image.png

    使用Split切割命令,把中间的圆形曲面切割出来,

    再用OffsetSrf偏移面向内偏移0.5mm

    用Explode炸开这个多重曲面,表面曲面删除即可

    凹陷身效果如下图所示

    image.png

    DupEdge复制边缘线,然后拉伸出柱体面,

    漏斗跟轴心拉开点距离,如下图所示

    image.png

    在前视图用line线绘制以下图形

    image.png

    使用ExtrudeCrv拉伸命令,拉伸面如下图所示

    image.png

    放好位置后,切换到左视图

    用ArrayPolar环形阵型命令

    旋转复制5个,完成如下图

    image.png

    接下来我们用犀牛rhino画一下轮胎,在前视图上用Curve曲线勾出轮胎的轮廓线

    如下图所示

    image.png

    切换至透视图,用Revolve旋转命令,把曲线沿中心点旋转一周

    形成轮胎,如下图

    image.png

    使用 CreateUVCrv展开面的命令

    把轮胎曲面展开成一矩形

    image.png

    使用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令

    把矩形变成面,如下图所示

    image.png

    在上面绘出胎面花纹

    image.png

    使用拉伸命令,向上拉伸0.5mm左右的胎面花纹

    再用Array阵列命令,阵列如下图所示

    image.png

    接下来把这胎面花纹附在轮胎上

    使用FlowAlongSrf沿着曲面流动的命令

    选取胎面花纹空格键,再点选胎纹下曲面的角落一点

    如下图箭头处

    image.png

    再点选轮胎起初线的一角落,如下图红箭头所指那点

    胎纹如下图所示,如果附在上面的胎纹

    方向或反向了,认不清方向,可各个角落点试一遍。

    image.png

    绘制轮框的另一个面,用圆形绘出轮框外轮廓,前后距离拉开

    再用直接绘出横截面线

    image.png

    点选横截面线,用Revolve旋转命令,

    旋转点选取中心点旋转一周,形成轮框面

    image.png

    切换到左视图,绘出直径为10mm的圆形

    拉开距离为10mm,再选取中间空心的那个圈的曲线

    选择这两个圆形曲线其他隐藏

    切换至顶视图,绘出两圆间的连接曲线

    如下图所示

    image.png

    选择连接曲线,再用Revolve旋转命令

    把它旋转成一个曲面

    image.png

    完成如下图

    image.png

    现在做个轮框的细节部分,在左视图中绘出圆角矩形

    使用Project投影到轮框中心轴上

    再选择中心轴使用Split切割命令

    点选圆角矩形,在中心轴上切割出圆角矩形

    然后删除,用OffsetSrf偏移曲面命令

    向内偏移1mm厚度,再如下图所示

    image.png

    用DupEdge复制边缘线,拉伸成柱状

    再选择边缘线,使用pipe圆管命令

    把圆形曲线变成1mm径的圆管

    image.png

    使用Rectangle矩形命令,绘制一个圆角矩形

    ExtrudeCrv拉伸到一定高度,

    再用FilletEdge建立圆角边缘

    把这个物体底部边角变圆滑

    再放在位置上,如下图所示

    image.png

    轮框还有个小细节,选择轮框其他隐藏

    用Sphere球体命令绘制一个小球体

    放至该位置上,再用ArrayPolar环形阵列

    沿中心点陈列复制4 个,如下图

    image.png

    使用BooleanDifference布尔运算差集命令

    把球体剪掉,做出凹陷的效果

    image.png

    把做好的轮胎镜像到另一边

    image.png

    另外两个轮子一样的镜像过去,中间的轴承在概表达了一下

    image.png

    好了,滑板的大体结构就完成了,一些小的细节就交给你们独自完成了

    image.png

    以下图片可以作参考

    image.png

    image.png

    image.png