锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程

  • 前言

大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家解锁锤纹戒指的犀牛建模,戒指的表面是用锤子敲击后形成的肌理,那大家都知

道锤子的敲击面是个曲面,敲出来的也是跟它对应的曲面,我们会用椭圆体模拟锤子的 “敲击头”,先让这些椭圆体沿着戒指的曲面做流

动,再通过布尔运算差集,让椭圆体在戒指表面 “敲” 出一个个凹陷纹理,好,那么我们开始建模。

  • 绘制戒指的表面

1、首先画出戒指内圈的尺寸,在犀牛的前视图绘制一个18mm直径的Circle圆形,ExtrudeCrv拉伸出5mm曲面
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2、戒指外圈是有点弧度的面,所以原曲面上复制出一条线,move移动2mm的距离,直线Rebuild重建3阶4点,选择两端的控制点,向

内移动0.5mm,再以曲面的两边的边缘线为路径,曲线为扫掠形状双轨生成曲面(Sweep2)
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  • 绘制锤纹

1、接下来绘制锤纹,锤纹我们用把有弧度的曲面CreateUVCrv展开UV曲线,把曲线生成曲面
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2、在平面布上椭圆体,当作锤子,选择绘制球体,把它的缝合线旋转到上面,这样减少后续操作出现的一些问题,那么它的纹理没有

那么深,所以给它稍微压扁一些,变成椭圆体
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2、,椭圆体放到上面,调整它的位置,然后复制多个,调整它的形状,注意:为了方便调整位置,可以切换到视窗底部来操作
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3、把放好的这些椭圆体,FlowAlongSrf流动到曲面上,记住维持结构线选择和硬性群组勾选是
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4、把流动到戒指的椭圆体隐藏,戒指两侧用loft放样封面,join组合生成实体
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5、显示椭圆体,用:BooleanDifference布尔运算差集减掉戒指表面体(删除输入物件和删除切割用物件选择是),锤纹就完成了
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  • 补充戒指的细节

戒指两侧有凹边,所以在戒指边缘画一圆形,生成PiPe圆管,半径设为0.5mm,再Mirror镜像到另一边,选择戒指,使用BooleanDifference

布尔运算差集把戒指边减掉,边缘再加个FilletEdge圆角边缘,锤纹戒指就完成了
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这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

评论

《 “锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程” 》 有 2 条评论

  1. 庆文

    66666

  2. 余念安

    6666

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