标签: 大话3dsmax

  • 3d的坐标轴不见了该怎么办

    有时候会因为一些失误的操作,不小心把控制物体的坐标轴给弄丢了,初学的同学一时是不知道怎么把坐标轴给找回来的,今天发个小教程,教教大家找回坐标轴。

    点击菜单视图(view)-》显示变换Gizmo

    这个菜单命令打钩就可以。

    还有另一种情况就是显示为手动锁定的形式,这时只要按键盘“X”可以切换为普通的箭头模式

    好了,今天的大话3dsmax就到这里了。

    如果还有什么关于3ds max的疑难杂症的话,大家不妨在下面留言或者到论坛发表帖子

     

  • 激活当前格栅(grid)和操作当前格栅

    接着上一文章《3dsmax格栅创建的教程

    选择一个格栅,点击右键,在右键四元菜单的左上角看到两个选项,激活主格栅和激活格栅,这里我们选择激活格栅,那么当前格栅的操作坐标便为当前绘制的格栅,当我们对该格栅状态下的物体操作完毕后,要切换为原始格栅,就要点击菜单中激活主格栅命令切换为原始的格栅坐标

     

    上一个步骤帮助我们切换格栅坐标,但是系统的变换坐标工具(也就是移动、旋转、缩放工具的方向)依然没有改变。我们还得对变换工具的坐标系类型做一下修改。方法如下

    在主工具条上找到“视图(view)”下拉列表,在这个列表找到“格栅”(grid)选择后我们会发现变换工具的方向也发生了改变,比如移动工具的Z方向只想方向会与当前格栅垂直,这就表示变换工具的方向匹配当前格栅了

    关键字:3dsmax自学,格栅工具,3d教程,3d培训

  • 3dsmax格栅创建的教程

    有些时候我们要对一些物体倾斜面进行控制的时候,就会发现面的方向跟当前所在的坐标成一个角度,在控制面的方向位置时就很蹩脚了,这时就要重新去定义一个新的坐标系了,这个坐标系我们通常称之为“格栅”,也就是默认状态下显示的网格。

    重新定义格栅也非常之简单,方法如下

    [blockquote]“创建”面板 > “辅助对象”类别中查找栅格对象,创建格栅对象之前,先勾选“自动格栅”选项,这样创建的格栅将会附着到物体所在的方向上[/blockquote]

    ok,格栅对象就创建完毕了,大家也不妨试试看,以后创建和编辑的工作平面就与创建的这个格栅匹配了。

    关键字:3dsmax 免费教程 3d自学

     

     

  • 3-3-材质包裹器材质类型用法

    材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。

    什么是Gi发散和Gi接收呢?

    先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),当空间中有无数的光线反弹传递照明时,就形成了全局照明了。

    Gi发散和接收是基于被赋予该材质的模型而言的,当某一个物体被赋予一种材质后,这种物体在vray渲染器的环境中就必然会发散能量对外界的影响(也能理解为反弹光线)和接收外界对它的光照影响。

    自然界的物体相互之间都互相影响的,vray渲染器正是真是模拟了真实环境。见下图:


    这一小节到这里了,下一小节在继续说明材质包裹器的实际应用,敬请关注

  • 初学者在学习3ds max的几个误区

    学习3ds max的几个误区:

    今天作为博客恢复的第二天,稍微写点东西分享给大家。今天来谈谈关于学习3ds max的几个误区,根据自己多年的从事3ds max教学工作的经验,对于学习这个软件还是有一定的心得的。

    误区一:不注重建模能力提升而专研渲染

    灯光、材质、渲染参数再强都没有模型建得好强,外面购买的书籍渲染占了绝大多数,都是讲材质灯光,对建模多数一笔带过,而书本上的模型都是经过精心设计过的,想渲染得不好看都难,但是真正自己建模后渲染发现跟书本完全是两码事。

    误区二:学习心态不扎实

    初学3ds max软件总想做出漂亮的效果图,这是不现实的,一个初学者初学阶段这么可能完成不可能完成的任务。

    误区三:学习知识想大而全

    学以致用是永恒的准则,学习得再多用不到就是白学,纯浪费时间。当然这里不是打击学习的积极性,而是说学习某一样东西必须明确方向,要不一个复杂的软件所有功能都学习绝对是一种折磨,大而全是不可取的,试想一下司机不一定要会造车,作家不一定要会造纸才能写作,同样如果学习制作室内效果技术就不一定要会动画技术。

    误区四:作品太差根本不能见人

    如果自信心不够,那就要提高技术,技术怎么提高,闭门造车总不行吧,技术交流才是最有效的提高方式,不过话说回来“作品不是不能见人吗”?

    误区五:待总结。

     

  • 3ds max选择集设置方法

    选择集内添加、删除、修改选择集名称等设置方法。
    基本方法:点击选择集输入框左边的按钮,打开选择集设置面板,面板的参数如下图显示

    详细参数解释:

    1. 新建选择集
    2. 删除选择集:把一些旧的或无用的选择集删除,删除不能恢复要重新创建。
    3. 把已经选择的物体添加入选择集
    4. 把已经选择的物体添从选择集删除
    5. 选择“选择集”内的所有物体:在选择集面板选择物体,不过这个不常用,一般在选择集输入栏中选择名称能达到一样的选择效果。
    6. 按名称选择物体
    7. 重命名:在选择集名称上点击右键选择“rename”修改器选择集名称
    演示动画

    关于选择集的作用查看这篇文章

  • 3ds max选择集的使用方法详解

    3ds max给我们提供了丰富的选择方法,而选择集的创建就是其中一种行之有效的选择器,它的功能跟前文介绍过的“图层”非常相似,但却是更是一种更为灵活的方法。之一选择集不受图层的限制;之二选择集操作简单,只要会打字认字即可;选择集可以当做图层的补充和加强。既然这么多优点,那看看选择集是这么使用的吧。
    所有的操作我已经制作成gif动画了,应该是很容易就能学会的,选择集的创建是非常简单的,只要预先选择好物体,然后在“选择集”输入框中输入选择集的名字,这样就创建好一个选择集了。
    动画演示

    使用选择集选择物体,选择相应名称就行了,看下图动画演示

    后面一节在介绍这么修改选择集,敬请关注。

  • 3ds max模型打不开是怎么回事

    关于这个问题好多朋友在问我,3d模型在网上下载之后打不开了,是因为什么原因的。之于我个人见解,模型打不开有以下几个原因:

    第一:模型的版本比当前使用3dsmax软件版本要高,autodesk公司的3ds max现在还没有官方的版本转换器,暂时版本兼容问题是存在的。这个没有办法,只能安装高版本软件。

    第二:渲染器版本的兼容问题,比如高版本的mentle ray渲染器环境制作的模型在vray渲染器环境下是打不开的,这个我之前遇见几次,但实际有待考证。

    第三:模型本身损坏,这样的问题就没有任何办法了。

    第四:模型点面数巨大,打开模型时卡死电脑,只能改善电脑配置,别无他法。

    第五:格式不对,3dmax现在只支持打开*.max格式的,其他格式都不能打开,那有人说不是可以导入cad,3ds什么的吗?恩对的,那些都叫导入不叫打开。

    第六:暂时没有,如果大家还有其他打不开的情况,请在文章底部给我留言

     

  • 3dsmax中怎么改变模型的坐标中心的位置

    有时候物体的坐标经过一些编辑命令之后会偏离中心点,这样会影响到后续的操作和制作的效率,那要通过3dsmax主面板的来调整中心坐标的位置的。
    恢复坐标中心到物体中心的方法:先选择物体–》切换到hierarchy(层级面板)–》点击effect pivot only(只影响坐标轴)–》center to object(到物体的中心)–》完成,可参考下面的动画

  • 3ds max的层管理器的用法

    3ds max的图层管理器可以方便管理复杂模型场景中大量的元素构件,用法跟cad的上的图层管理器类似,有图层命名、隐藏图层、冻结图层、修改图层颜色等功能。图层面板的各项参数如下

    新建图层:建立新图层,建议用建筑结构分层管理,比如墙体、窗户、阳台等结构分为不同的图层。

    删除图层:只能删除空图层

    把选择的物体添加如指定图层:先选择物体,再在图层管理器面板选择需指定的图层,按添加按钮便可以把图层移动到指定图层了,可以查看下图的动画操作。

    选择指定图层的所有元素:方便选择已经分层管理的模型,如果图层管理混乱,那这个功能也没有任何意义

    隐藏和冻结所有元素:一键隐藏和冻结

    面板上其他参数请查看图片。

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    把选择的模型指定到其他图层的操作,如下图所示。