标签: 大话3dsmax

  • 大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    3dsmax新版代替旧版本是不可回避的事实,但是对于3dsmax使用者来讲,往往旧版本更加符合平时的操作习惯,特别是3ds升级到2009后就有不少的问题一直困扰大家。不过今天大叔给大家带来几个3dsmax2009中界面的几个细节设置,保证都能用得得心应手。

    1. 恼人的自动切换到透视试图。绝对是超级bug对于外面制作效果图来讲,效果图制作根本不需要自动切换至透视图,透视图用“P”键岂不是更随心所欲。关闭着bug请看图
    2. 令人呕吐的“1mm贴图世界坐标”,3dsmax2009的贴图坐标默认单位是世界坐标,那啥?啥是世界坐标?可能好多同学根本不知道,简单说世界坐标就是贴图贴到模型上的图片单位是以真实尺寸为单位的,就如默认的设置,一张1毫米x1毫米的贴图贴到地上,那效果可想而知了,那怎么去掉这个该死选项请看图
    3. 我心爱的区域放大呢???区域放大不见了,的确是大悲咒啊。那藏哪里了呢?看图说话,至于怎么改回原来的,那只有高手才懂。
    4. autoback文件夹也不见了?原3dsmax8.0版本的“autoback”文件放置在软件的安装目录下,那3dsmax2009对此做了改进,把这个文件夹放到我的文档的“3dsmax”文件夹中,这里不截图了,自己找找看吧。
    5. 如何消隐背面??有同学问高版本的3d翻转物体法线后物体时黑的??怎么回事?废话不说看图,如果物体变黑,那对该物体点击右键选择
  • 邮差大叔使用的3dsmax快捷键

    邮差大叔使用的3dsmax快捷键

    1)替换原版的ui为“邮差大叔的专用ui”自定义的快捷键都这里

    2)使用“鼠标手势”:按住鼠标的右键,然后滑动某一方向启动一个自定义的命令
     3)左下角:删除  右下角:矩形  左上角:材质编辑器(m) 右上角:挤压拉伸  向左:“my tools”菜单(必须调用专用ui)
     4)右键菜单:
     5)d q k 键的菜单
     6)d键菜单:全选 反选(ds) 隐藏选择(dc) 显示(dv)合并全部(df)
     7)q键:输入框(qw)沿路径排列(qs)阵列(qa)对齐视图(qe)
     8)k键:一些修改器快捷列表
     9)移动快捷键:点击鼠标右键在点击左键
     10)旋转加输入框:eqw
     11)其他快捷键:捕捉(s)角度捕捉(a)视图切换(tflp)显示模式(f3、f4)物体居中显示(z)锁定当前操作的物体(空格键)锁定操作轴向(f5-8)物体的层级(1、2、3或poly1-6)修改面板(1或2)单独显示(alt+q)最大化视窗(ctrl+w)自动降级显示(o)对齐物体(alt+a)

  • 3dsmax二维线如何入门

    3dsmax二维线如何入门

    什么是二维线?二维线有什么作用?怎么学习二维线?

    这些问题都不需要解释

    只要认真把这些东西做好,那就入门了,说不定有不错的收获

    刚入门,怎么画线条,请把这东西勾画出来

    画了图案后能不能把楼梯搞出来,其中还包括楼梯扶手

    height=”300″ />

    比楼梯高一级的无非就是阳台了

    楼梯阳台都会了看能不能画堵墙,画个窗,画框,花瓶

    如果上面的东西都会了,那恭喜你,建一栋楼估计无压力

    因为一座建筑有墙、门、窗、楼梯、阳台神马的

    大家觉得呢??有问题欢迎拍砖

  • 大话3dsmax之文件菜单

    大话3dsmax之文件菜单

    今天来谈谈3dsmax中的文件菜单(file)

    文件菜单是用来管理3dsmax的,分别有几个功能:打开、保存、新建、合并、导入导出管理贴图等。

    打开新建或平常的保存等自然不用多说了,但在保存当中有一项“保存选择(save select)”值得一提,“保存选择”在外面整理单个的模型文件时是很方便的,大家不妨试试。具体操作是:选择中想要保存的模型,点击菜单“file–》save select”就可以了。

    接着是导入和导出模型的命令,导入有两种模式,一是导入*.max格式,这是导入(也称之为合并,英文是merge)3dsmax的专有格式,第二种是导入非3dsmax的格式(英文是import),这种是导入其他软件生成的格式,常用的有:3ds格式(3dsmax初版格式,它是现在的所有3dsmax版本都通用的格式)、autocad drawing(cad格式)、adobe illustrated(adobe的ai格式,导入后生成3dsmax中的shape<二维线线条>,方便制作轮廓线)等,其他不是常用的就不做介绍了。

    还有导出功能(export),导出非3dsmax格式的文件,可以在其他的软件中打开模型文件。其中export select是导入选择到的物体。

    asset tracking(整理贴图或光域网文件管理器),可以整理和寻找贴图

    半透明的贴图图标是丢失的贴图,可以对该贴图点击右键选择“set path”(设定路径)指定贴图的新路径。

    archive(打包):把场景模型的相关素材打包到压缩文件中。

  • 建模文件管理

    邮差大叔大话3dsmax之建模文件管理(同步到微博)

    效果图制作中建模为先,建模的好坏直接影响效果,那模型的管理也直接影响出图的效率,那今天讲讲如何更好的管理好模型。

    1. 为每个项目新建一个以日期和项目名称的文件夹,文件夹中应包含“max”、“maps”、“项目资料”等文件夹。
    2. 贴图好收集好:点击控制面板的“小锤子”,打开“more”,找到工具列表中“resources colletor”(资源收集器),在收集器中设置好路径和勾选“include max file”(包含max文件),点击begin。
    3. 模型里把一些相关的物体群组,便于修改和管理模型
    4. 各个模型物体的材质名称应当按构件(比如墙体)或材质类型(比如玻璃)编写
    5. 删除无效的垃圾模型,这个得借助其他的模型插件,比如飞浪写的“场景助手”这个程序,今天这个软件不做介绍,有兴趣的同学在百度找找cg++论坛。
    6. 建模时应当注意一些不必要的线条存在模型中,比如重叠的线条、重叠面等。
    7. 出图时检查时候有0厚度的盒子或破面。

     

  • 大话3dsmax之从渲染到建模

            有好多同学问我,为什么我的渲染总是渲染不好?其实这个问题不好回答,由于每个人对软件的掌握情况并不相同,并不能再单纯从渲染图上得出答案,但是我们何不退一步想呢。
             首先渲染图总是渲染不好这个是结果,而导致这个结果的上一层原因是什么?我这里利用倒叙的罗列我们制作效果图所经历的过程。

    • 最终出图参数是否达到最低画质的要求
    • 灯光布置是否合理。灯光强度、颜色、位置、数量、画面对比
    • 灯光材质知识:vray灯光、vray材质、3dsmax基本材质、灯光的参数等
    • 模型是否建立完好:设计方案的表现、室内设计的功能要求、软装饰的搭配、设计格调的体现、细节是否表现到位。
    • 建模技术是否掌握扎实:创建模型、建立建筑或室内结构体的技术、对模型修改的掌控。
    • 建模的基础知识:创建模型和修改、添加模型,对模型的操作等
    • 是否有设计功底:这是基本要求

    以上是我对效果图制作的简单总结与认识,如果渲染不好的话,可以看看以上哪一点是自己所部具备的,请对号入座,当然了,在这里边还可以细分为更多方面,可以细到每一个命令的掌控等等。那我们大话就到这里了,下节课再谈谈3dsmax的其他问题。

  • 3dsmax中选择物体的总结

    3dsmax中选择物体的总结

    3dsmax中选择物体的方法很多,掌握和合理运用各种选择方法也是必不可少的环节,那邮差大叔今天就来总结一下软件使用上的各式的选择方式。

    1. 移动工具选择:3dsmax中最常用的方式,有选择和移动的功能,应该无人不知的了。

    2. 选择工具:快捷键是“Q”,只有选择功能。使用这个某种程度上可减少无操作(移动选择有时移动到选择的物体)

    3. 缩放选择:比较少用。

    4. 按照名字选择:其实是3dsmax中的文件管理器,在这个管理器重可以根据物体的名字和类型(物体、灯光、相机)进行选择,但是大前提是自己要认得选择的模型。

    5. 按材质选择:在中期调节材质时候很常用的方式,可在材质编辑器中选择同种材质的所有模型。通常是选择了模型之后按快捷键“alt+q”独立显示模型。

    6. 反选:快捷键“ctrl+i”,选择到未选中的物体。实战例举:选择单个物体,反选中其他物体,把其他物体隐藏。这个连贯操作在实际应用时非常非常常用的,但是因为其操作步骤太多,所以要使用顺手的话,那还得修改器快捷键。

    7. 加选:按住ctrl键选择物体

    8. 减选:按住alt键减少已选择到物体。

    9. 取消选择:点击视窗空白位置或者按“ctrl+d”(跟ps中一样的操作)

    10. 交叉选择:选框与物体有任何的交叉即可以选中,这是最常用的选择操作,选择物体非常灵活快速,但是要注意不要多选了。

    11. 窗口选择:选框把物体完全包含住才能选择,这种选择方式不是很灵活,但是有些情况必须使用窗口选择,比如在一个大的场景选择小的物体。也是初学者很喜欢使用的方式,我这里建议大家少用这样的方式。

    12. 窗口和交叉的快捷方式:从左往右为交叉,从右往左为窗口,操作的方式autocad一样,3dsmax得设置后才可以实现,

    设置的路径:在点击customize(自定义)–》preference(参数),在弹出的面板查看下图

     

    13. 开物体过滤器选择:一个场景中有实体、二维线灯光等,开启某一过滤器方便操作物体。

     

    对于初学者来讲,选择物体应当注意的问题

    1. 选择物体得看清楚再选择

    2. 选择一个物体不要总是使用窗口选择,其实只要点中那个物体就行了

    3. 选择多了物体及时发现和减少选择

    4. 检验是否选择到可以使用移动工具移动该物体一小段距离,再观察是否选中目标。

    5. 选择框尽量小,框越大误选几率越大

    6. 如果发现不能选择物体,那请观察是否是锁定了某个物体(锁定物体是空格键)

    7. 3dsmax是分层级(点、线段、线条、面等)的,每个层级对应选择的物体也不尽相同,在选择要注意层级的限制。

    8. 在三维空间中选择要把物体旋转至容易观察的角度再做选择

    9. 选择物体后可以按“alt+q”独立操作物体

    10. 重复第一点内容:选择物体要看清楚再选择

     

    文章由邮差大叔原创

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  • 给学习3dsmax的初学者十个建议

    好多同学在学习3dsmax效果都不太理想,觉得这个软件太难学,或是界面都是全英文的,自己都对于英文都一窍不通的,想学好就更难上加难了。其实不然,若是掌握上好的方法,学一个软件也算不了什么的。

    那我来谈谈关于怎么学习这个软件的方法

    1. 认真,这个不解释
    2. 勤奋,也不解释
    3. 大量练习,也不用解释都知道的,这个软件本来就是要你练习,如果能练习当做“网游”的练级那必成大器
    4. 思考,每一次的练习过后要思考和总结方法
    5. 交流,从交流中得到启发比自己闷头潜行受用很多
    6. 基础要扎实:基础比什么都重要,基础不扎实,大叔建议不要往下学习,那只有害而没有利。
    7. 学习软件之余加强自身专业素养,专业素养是软件提升的奠基石,想超越得先专业啊。
    8. 养成练好的作图习惯:操作习惯,文件管理等
    9. 不要迷信高手,不要迷信高配置,做好图关键在于自己
    10. 一定要有成品,哪怕是烂图

    关于思考


    练习不是闷头练习,也不是机械式练习,而是针对性练习,练习时要有自己的想法,哪怕想法是从别人那里得来的,不管怎么的练习完成后要有自己的总结,最好的方式就是把想法转变为书面表达,这样会不错的知识积累。


    关于基础


    什么专业就练习什么基础,3dsmax软件功能强大,应用领域广泛,不同专业使用功能和技巧都不大相同,那学习就得对路才行,练习基础也得有针对性的。比如说,室内专业得精通室内框体、简单家具建模等;建筑专业要熟练绘制各种的建筑构件等。总之,学好软件不能没有基础,也不能有破烂不堪的基础,相比之下,没基础远比差基础好很多。


    关于专业素养


    但你踏出菜鸟行列,想上高手阶梯时却发现这路还是如此难走,却时一脸茫然不知所措,那得停下心来好好想想问题所在了。
    其实这在学习这个软件的时候很多人都会经历的问题,那就在于软件始终是工具,工具运用的好坏起决定性的关键不在于的软件的熟练程度,而是本身的专业素养,专业底子好,对于软件的掌控也会上一个层次,反之那就得好好走好每一步了,这样路子就漫长多了。


    关于自我


    学习要最大限度发挥主观能动性才有效,高手高配置电脑不会决定你的成就。


    其他的以后可以慢慢讨论

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