3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。
1.鼠标滚轮,放大缩小视图
2.Ctrl+w,放大框选区域
3.按住鼠标中键平移视图
4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
5.Ait+w,最大化视窗
6.Z,使物体在视图居中显示

3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。
1.鼠标滚轮,放大缩小视图
2.Ctrl+w,放大框选区域
3.按住鼠标中键平移视图
4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
5.Ait+w,最大化视窗
6.Z,使物体在视图居中显示


把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。
下面图片介绍将模型塌陷的方法:
选择塌陷的物体
点击右边工具面板的“锤子”面板 (更多…)
使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。
方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”—》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网格,你会发现不管是移动还是旋转视角顿时流畅不少。这是由于mesh(网格)是3dsmax最原始的底层多边形格式,计算所占用的资源最少,当然我们操作模型的时候速度也相应提高了。

光域网的的作用:光域网我们可以理解为灯光的形状,而这灯光形状是有灯具厂调试而成的,应用百科里面的原话是:“光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。”那我们在3dsmax效果图制作中的只是作为创建灯光效果为主。
光域网的创建:
TargetLight:目标点光源,默认参数带目标点,一般在立面图上创建
FreeLight:自由点光源,默认不带目标点,光线方向向下,一般在平面图上创建。
异形楼梯建模视频讲解
楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。
下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。
文字只简单描述其过程中简单的步骤:
3dsmax教学视频

今天来教教你如何修改快捷键
我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 (更多…)
二、设置单位:一般建模单位是毫米,
三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”
四、Cad底图设置
五、雨篷制作
六、倒角剖面修改器的参数修改
一、点捕捉