标签: 3dsmax教程

  • 3d视图的导航操作1-3

    3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。

    1.鼠标滚轮,放大缩小视图
    2.Ctrl+w,放大框选区域
    3.按住鼠标中键平移视图
    4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
    5.Ait+w,最大化视窗
    6.Z,使物体在视图居中显示

  • win7中加速3dsmax让操作有飞一般感觉

    win7中加速3dsmax让操作有飞一般感觉

    前几天介绍了加速3dsmax显示的方法(请看这两篇文章”转为mesh方法”   ” 塌陷模型的方法“),可以对3dmax起到一定的加速作用。今天再来介绍另一方法,个人感觉对操作速度提升更为明显:如果你的系统的win7的话,请把win7中的aero主题关闭,选用win7basic主题就好了。aero主题占用了不少的系统资源,刚好又跟3dmax的硬件加速起冲突,关掉必然加快3dsmax的效率的,作图也不卡了。 (更多…)

  • 3dsmax怎么塌陷模型

    3dsmax怎么塌陷模型

    把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。

    下面图片介绍将模型塌陷的方法:

    选择塌陷的物体

    点击右边工具面板的“锤子”面板 (更多…)

  • 建模时加速和优化3dsmax模型

    使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。

    方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”—》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网格,你会发现不管是移动还是旋转视角顿时流畅不少。这是由于mesh(网格)是3dsmax最原始的底层多边形格式,计算所占用的资源最少,当然我们操作模型的时候速度也相应提高了。

  • 3dsmax2009光度学灯光的光域网使用方法

    3dsmax2009光度学灯光的光域网使用方法

    光域网的的作用:光域网我们可以理解为灯光的形状,而这灯光形状是有灯具厂调试而成的,应用百科里面的原话是:“光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。”那我们在3dsmax效果图制作中的只是作为创建灯光效果为主。

    光域网的创建:

    TargetLight:目标点光源,默认参数带目标点,一般在立面图上创建

    FreeLight:自由点光源,默认不带目标点,光线方向向下,一般在平面图上创建。

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  • 异形楼梯3dsmax建模视频讲解

    异形楼梯建模视频讲解

    楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。

    下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。

    文字只简单描述其过程中简单的步骤:

    1. 导入楼梯的平面图
    2. 把每个台阶用线条勾画出来,这个过程需要巨大的耐心啊。
    3. 画好台阶平面后挤出(extrude)150的楼梯的高度,不过挤出来后台阶都在一个平面上的
    4. 把都在平面上的台阶往上对齐,这个步骤比较多,可以观看视频的具体操作,主要用到3dsmax的减选(按住alt)和对齐操作(alt+a)
    5. 对齐后把楼梯转为poly所有台阶合并到一起。
    6. 选择楼梯的底部的面用面的桥接命令把底部做平,这个是关键的步骤。
    7. 以上的步骤就把楼梯的基本形体做出来了,下面的步骤制作楼梯的踢脚和玻璃栏杆
    8. 选择楼梯的底边的边线提取成二维线条,这个二维线是制作踢脚和玻璃栏杆的基本元素
    9. 把提取的二维线拉伸适当的高度,给这个物体添加壳(shell)修改器,使其具备一定的厚度,这样踢脚部分完成。
    10. 原地复制(ctrl+v)上面步骤的踢脚,修改挤出的高度和壳的厚度,玻璃栏杆完成,这个步骤比较简单的。
    11. 复制玻璃栏杆,删除挤出修改器和壳的修改器还原成二维线,然后再修改面板上勾上线条的可渲染参数使线条具备厚度,那整个楼梯就制作完毕了
    12. 这种方法适用于大多数的楼梯造型,不错缺点也比较明显,勾画台阶真的是需要巨大的耐心啊,不错学好一个方法,韧性那是必不可少的。

    3dsmax教学视频

  • 3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    今天来教教你如何修改快捷键

    我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 (更多…)

  • 第三天:二维线应用

    一、飘窗制作

    1. 200×1500挤压3000
    2. 复制两个
    3. 窗台挤压600
    4. 复制窗台,调整挤压高度为900
    5. 赋予墙体材质:以后建模过程中同时要赋予材质
    6. 养成建模赋材质的好习惯:材质名称以“功能”或“材料”命名,调节基本参数(贴图,反射等)
    7. 在模型中添加“uvw mapping”(uvw贴图坐标修改器),修改贴图的大小和位置的。
    8. 按照窗洞绘制矩形,outline50(如无特别要求,窗框门框一律50宽度),在框内绘制窗格,挤压50,给好材质
    9. 矩形创建玻璃,玻璃厚度10,给玻璃材质
    10. 在平面创建500*500辅助矩形
    11. 在左视图用同方法创建窗框和玻璃

     

    二、设置单位:一般建模单位是毫米,

    三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”

    四、Cad底图设置

    1. 将图纸群组(group):把cad各图层组合到一块
    2. 把图纸的坐标归零
    3. 修改冻结颜色:默认的冻结颜色为灰色,与视窗底色过于类似。
    4. 冻结图纸:选中图纸点击右键,在右键菜单中使用“frozen select”(冻结选择),冻结物体将不可再选择或编辑。

     

    五、雨篷制作

    1. 倒角剖面修改器(bevel profile)
    2. 准备两个物体:截面(shape),路径(path)
    3. 先选路径,然后添加倒角剖面修改器,在修改器面板中点击“pick profile”
    4. 应用范围:室内的各种角线,建筑外墙装饰线,栏杆扶手。。。。

     

    六、倒角剖面修改器的参数修改

    1. 进入截面控制:快捷键1
    2. 进入截面线条修改:在线条级别中“mirror”(镜像)可以翻转截面的方向

     

  • 第二天:二维线的基础

    一、点捕捉

    1. 快捷键:S
    2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
    3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
    4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

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  • 第一天:3dsamx的基本操作

    一.20天,10天基础,10天实战

    二.学习要求

           1.上课不要迟到

           2.认真听课

           3.有问题举手提问

           4.认真完成作业

           5.课后练习

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