shell:英文的原意是贝壳或外壳的意思,在3ds max中外壳可给物体添加厚度,属常用修改器之一。
重要参数有inner amount(内厚度),outner amount(外厚度),不管是内厚度外厚度,它们都可以给物体厚度。
实例:该物体制作类似于椅子的物体,先在前视图绘制椅子截面(画线方法查看这里和这里),挤出厚度(查看这里),添加shell修改器就可以了。如下图所示


normal:normal的英文原意是:“正直的,垂直和法线”的意思,在3dsmax中是法线的意思,而法线是3d模型物体“表面”的方向,而表面的方向之于模型来讲是尤为重要的,简单的讲,我们之所以看到模型的表面,也就是因为模型表面的法线朝向我们(屏幕)。
法线修改器使用也非常简单,属于参数修改器之一,重要参数只有一个:flip normal(flip是翻转的意思)
翻转操作演示:

twist:这一小节讲解扭曲修改器,扭曲修改器(twist)跟上一小讲解的锥化修改器(taper相似,点这里查看),
参数也不多,主要有angle(角度)basi(扭曲偏移值),操作如下:


车削修改器用于制作旋转的圆柱物体,如柱子,瓶子,酒杯,灯罩等等。它属于二维线的修改器类型,使用时必须绘制好车削的截面线条(截面线条绘制可参考前文《4-2修改二维线点类型》或下面的演示),再添加车削修改器,本例演示一个物体,其他物体做法类似,自行完成。
参考图片

操作步骤

在二维线中线条和线段是有区别的,两个点之间的成为线段,一个线段或多个线段连接而成称为线条。
线条的快捷键是“3”,线条层级中重要的命令有:outline(轮廓或称偏移、双线)和trim(裁剪),另外一个detach(分离,跟线段的分离一样,其操作可点击这里查看)
先说outline命令:它的英文原意是轮廓的意思,常用制作边框类的物体,因此跟autocad的偏移命令类似。
使用方法:选择需偏移的线条(注意是线条),在outline右边的输入框内输入数据,数据有正负之分,但是至于正负的内外之分并不重要,如输入错误可撤销(ctrl+z)重新输入。

裁剪命令:裁切多余线条,熟悉autocad的读者应该不会陌生,在cad中就是tr(im)命令。不过在3dsamx中要注意的是要裁剪的所有线条必须在线条层级里面。


二维线中点的作用,在4-2章节的课程当中,使用点的修改描绘的一个花纹的轮廓的制作,这个就是使用3dmax的二维线点的操作,点的编辑一般可用于塑造物体的轮廓形态,修改物体的边角的位置等等。
点的命令常用的大致有下面一个命令,作用用文字表达,操作及命令的位置用gif动画形式表现。
refine:英文原意是使某一物体精细化的意思,在3dsmax中可以用作自由加点。操作也容易,执行命令后在欲加点的线段上面点击,就可以的。

break:英文原意是破坏的意思,这里指把一个“完好的点”打断,打开,成为两个分离的点,操作如下图

weld:英文原意是使某物体焊接,缝合的意思,这里指代把断开的点焊接为一个缝合号的点,跟“break”相对。

connect:连接,连接线条中的两个端点

fillet和chamfer:圆角和倒角

对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。
对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择对齐面,再次选择对齐轴向。


3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。
单字母命令快捷键:
A:角度捕捉 C:相机视图 E:旋转工具 F:前视图 G:关闭网格 H:按名称选择
I:平移视图 J:取消选择框 L:左视图 M:材质编辑器 O:自动降低显示级别
Q:选择工具 R:缩放工具 S:捕捉工具 T顶视图 U:用户视图 V:视图列表
W:移动工具 X:关闭坐标轴 Z:使用物体在视图居中显示
数字键
1或者2:进入修改面板
1,2,3:分别是二维线的点,线段,线条层级的快捷键
1,2,3,4,5,分别是poly多边形的点,边,轮廓边,面,体层级的快捷键
6:关闭poly任意层级
7:查看选择模型的点面数 8:打开环境面板
F1~~~F12功能键
F2:poly中关闭选择面以红色显示 F3:线框和实体切换 F4:边面模式
F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:解锁定各个轴(该知识点已有,点击进入)
F9:渲染上次视图 F10:渲染面板 F12:坐标轴输入框
符号和特殊按键
“-”“+”:放大和缩小坐标轴 “[” “]:放大和缩小视图
backspace(回退键):二维线中撤销绘制线段,poly中移除点和边
delete:删除选择物体和对象 空格键:锁定物体(该知识点已有,点击这里查看)
组成键 ctrl类别
ctrl+A :选择全部 CTRl+D:取消选择 ctrl+i:反选 ctrl+L:关闭视图默认灯光
ctrl+o:打开文件 ctrl+s:保存文件 ctrl+v:克隆一个物体 ctrl+w:区域放大
ctrl+x:大师模式 ctrl+z:撤销
组合键:alt类别
alt+a:对齐物体 alt+b:导入贴图背景
组合键:shift类别
shift+c:隐藏相机 shift+g:隐藏模型 shift+L隐藏灯光 shift+s:隐藏二维线
shift+i:沿着路劲排列 (该知识点已有点击进入) shift+q:快速渲染
有更好用的快捷键,可以跟我分享,以待后面补齐。
有时安装游戏或者3dsmax和autocad会出现0xc0150002错误(如下图所示:应用程序正常初始化(0xc150002)失败。请单击“确定”,终止应用程序),这个可能是系统本身缺少某些运行库导致的,只要找到相应的运行库安装之后就可以解决问题了。

下载c2008sp1.rar的压缩包,先安装压缩包里面的c2005_x86.exe,安装完成后安装C2008sp1.exe,以上的问题就解决掉了,还是挺简单的吧。
设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
常用点捕捉设置如下图显示

开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。
捕捉维度
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2.5维度和三维的区别演示

3维度
