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汽水星之卡比Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂!今天给大家带来「汽水卡比」主题的犀牛建模。接下来要演示的案例就很适合新手 —— 画面中的卡比人物非常 Q 萌,搭配一个汽水瓶和一根吸管,整体属于比较基础的建模内容。完成建模后,我们还会将模型导入 Keyshot 进行渲染。在这和大家分享个小建议:平时练习建模时,可以选择自己喜欢且相对简单的物品,这样既能保持高兴趣,动力也会更足。话不多说,现在就开始建模吧!
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绘制汽水瓶
1、把BackgroundBitmap背景图导入犀牛前视图,定好中轴线,把背景图移到原点坐标

2、使用 Curve曲线勾出汽水瓶的轮廓线再Revolve旋转成型生成曲面,瓶子就完成了

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绘制吸管
1、在犀牛前视图上,用 Curve曲线绘制出吸管弯头的轮廓线

2、用Revolve旋转成型命令生成曲面,用bend弯曲命令把弯头稍微向两端弯曲

3、弯头两端用拉伸命令拉伸出圆管,把圆管和弯头组合,再向里OffsetSrf偏移出厚度

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绘制汽水
绘制汽水用汽水瓶的轮廓线跟水面作个Trim修剪,再Revolve旋转成型,水面边缘加个FilletEdge圆角边缘就完成了

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绘制人物卡比
卡比公仔主要是由球体构成,手脚是椭圆球体,按这些摆好位置就行,公仔的五官可以在keyshot渲染的时候用图片添加上去

这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

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几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课做一下几何编织肌理的犀牛建模,它的肌理是重复交错排列的一个立体网格状的模型,类似编织纹理,初看复杂难懂,让人不知怎么下手,这类模型虽然看上去很繁复,却遵循重复构成的设计原理,只要先构建出这个六边形单元体,复制排列,就能化繁为简。
1、首先它每一个都是由六边形构成的,用犀牛Polygon多边形命令画出三个六边形,以0坐标为中心点,距离设为60,并在它们中间加个Point辅助点-
绘制编织肌理

2、其中一个六边形中心点上画Circle圆,圆尺寸不超过六边形,并copy复制到六边形三个角边

3、以0坐标为中心点画Sphere球体,把它move移到到圆的表面多一些,如下图

4、选择四个圆形,向两边ExtrudeCrv拉伸出实体

5、选择球体,使用BooleanIntersection布尔运算交集命令,生成曲面,再把曲面用BooleanDifference布尔运算差集把三个柱体减去,再在前视图把生成的曲面Trim修剪掉一部分的厚度,并cap加盖生成实体,生成如下图

6、把物体在顶视图上按圆心copy复制到另一个圆

7、把它们用犀牛ArrayLinear直线阵列的方式排成如下图

8、把其它的删除,只留下六边形周围几个,并用犀牛BooleanUnion布尔运算并集把它们合并

9、六边形向两侧拉伸出实体,选择并集后的物体使用BooleanIntersection布尔运算交集命令等得到如下图,并组成Block块

10、再把它阵列出五行五列,双击编辑其中一个块物体,给它们边缘加圆角,确定后如下

这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,我们下节课再见! -
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Brep Plane 计算物体和平面相交
运算器作用:
计算一个 Brep 和一个平面之间的相交事件(也称为截面)。该运算器可以生成截面曲线和截面点,用于分析几何体的截面特性。
输入参数:
B (Brep):
基础 Brep:需要与平面进行相交计算的基础几何体。P (Plane):
截面平面:用于与 Brep 相交的平面。输出参数:
C (Curve):
截面曲线:由 Brep 和平面相交生成的曲线。P (Point):
截面点:由 Brep 和平面相交生成的点。应用范围:
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建筑模型的截面分析
输入:一个建筑模型的 Brep 和一个水平平面
输出:建筑模型的水平截面曲线,用于分析楼层布局。 -
机械零件的加工路径
输入:一个机械零件的 Brep 和一个垂直平面
输出:零件的垂直截面曲线,用于生成加工路径。 -
复杂几何体的形状研究
输入:一个复杂的自由曲面 Brep 和多个平行平面
输出:一系列截面曲线,用于研究几何体的形状变化。
通过该运算器,设计师和工程师可以高效地分析和操作几何体的截面特性,满足多种设计和工程需求。
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