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  • 卧室vray布光图文教程

    最终渲染出图

    灯光效果基本达到要求,但是画面偏冷偏灰,那得放入ps中修改下。

    最后出图未ps

    经过简单的ps处理,一般步骤为:

    1. 拷贝新图层
    2. 画面偏冷,在“色彩平衡”加黄色和一点红色,平衡画面
    3. 提取画面高光(ctrl+alt+~),调节高光亮度和颜色(高光加暖色)
    4. 添加锐化滤镜什么的

    今天讲解内容不在于ps上简单提提就好了

    最后出图

    那进入今天的主题,关于这个卧室的渲染布光的过程。

    这个场景虽然简单,但也布置了不少的灯光,具体布光位置可见下图

    2011-04-21-3ds2010.com 1

    对于初学者来讲,布置灯光最好的方法就是按流程一盏一盏的布置,灯光从“大”到小布置,切忌不可把灯光都布置到场景中在调节,那势必会造成灯光的混乱,对效果造成极其不利的影响。当然灯光布置也不是非要固定套路,但那只是高手的事了。好了废话也不多说,请看步骤。

    1. 第一盏灯光是太阳光,主要模拟投射的影子,注意的是这个灯光是目标平行灯做的,而它并不会发生光能传递,所以这是表现是除光照射范围其余的都是死黑一片的。照射的方向如图所示。
    2. 第二个灯光是窗边的光板,这个是起主要照明作用的,我这里叠加了三个灯光,最外面的主要照明场景,中间的做高光反射(由于最外边的灯太亮使物体反光曝光,把它的“影响高光”去掉了),最内的为暖光补光,平衡画面的。
    3. 几个灯光参数image image image
    4. 室内补光(上图右下角的灯),其作用为加强室内暗部灯光和暗部的质感表现
    5. 阳光-天光-补光上面几盏灯光渲染的结果
    6. 灯带:局部灯光效果,营造室内气氛
    7. 灯带image
    8. 台灯:作用也是营造室内气氛,这里使用了“光域网”的方式照明,也可以使用vraylight的球形灯作为照明。台灯参数image
    9. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯 加上的筒灯和灯带
    10. 天花灯光:经过之前的渲染观察到,场景中的床是没有投影的,我们可以再天花的位置打下一个“聚光灯”对床进行照明,基本参数为:开启vray shadow,和衰减
    11. 天花灯image
    12. 加上外景环境
    13. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯-环境背景-高参数出图 最后的灯效果

    经过以上的灯光布置就可以设置出图了(待续)。

  • 3dsmax建模技法住宅楼建模视频

    我今天课程是使用3dmax建造建筑的模型,是一栋住宅楼的模型,在建筑效果图当中住宅楼的模型可以说非常普遍的,各大设计院开发商都要需要出大量的商品住宅楼的效果图,那也就说它在效果图中所占了不小的地位的。住宅楼的效果图建模方法也种类繁多的,对于不同风格的建筑我们要用不同的建模手法来达到快速且准确完成模型的创建。我今天给大家带来的是最为普通的住宅楼,所应用的方法也是非常简单的,也就是使用平面图的建模方法。
    我们在建模之前还先读一读我带给各位同学几个建议吧:

    1. 我们必须要读懂图纸和设计意图,这个在画效果图是最为重要的环节,深刻理解图纸我们作图的一个知道思想和保证。
    2. 准备和图纸相关的素材和资料,快速作图所必须的,没素材???不怕在www.3dscg.com教学网什么都有,在这里找就是了
    3. 先打好基础,有人问,神马是基础??如果跟我学,基础就是画线画墙画楼梯画窗户,这些都不会,那请去练练级吧,教程传送门暂时没有。
    4. 建建筑模型得按部就班,切忌急躁心理。建筑模型零部件种类繁多,建模本身就带心平气和的,一急躁那到修改更是让人抓狂不已啊。
    5. 好了不说废话了,看看我列出来的建模步骤吧

    建筑3dmax建模步骤大纲:

    1. 导入图纸并且把平立面对齐
    2. 按平立面绘制墙体并给墙体赋予相应材质,这个步骤是关键步骤千万不要有遗漏的,那在到后面才看到大量模型没给材质那后悔也要硬啃下去啊。
    3. 把所有墙体和门窗洞都画好后就可以做窗户了,窗户是在墙体的基础上绘制的,可见墙体的完整性是多么重要
    4. 绘制外墙的装饰线,附件等,这个就找立面画就行了,很简单,就是能看准边界瞄线即可。
    5. 封楼板收工

    视频详细步骤

    1导入图纸

    2.建造一楼,一楼没有平面只能按照立面来画的

    3.建二楼墙体

    4.把墙体补齐

    5.创建门窗

    好了今天课程就这里吧,还有下一部分的,等下节课上课时再录制,谢谢大家收看

    本教学教程可转载,但必须注明出处
    该教程为邮差大叔上课时录制的教学视频

     

  • 客厅的夜晚渲染实例免费视频教学

    客厅夜晚渲染的步骤

    1. 设置相机
    2. 设置vray参数
    3. 布置环境灯
    4. 布置吊灯和筒灯
    5. 布置餐厅灯光
    6. 布置筒灯
    7. 布置补光
    8. 最终出图

    下面的是详细步骤和视频讲解

    1.设置相机,不板书了看视频吧
    2.设置vray参数,也不详细讲解,不懂的话情况我的课程的基础部分,不过在这个视频中注意画面弹出的讲解,看视频就好了

    3.布置环境灯,这个是整个效果图中重要的一个环节,这个例子是制作夜晚环境的效果图,因此要重点把握夜晚效果图的氛围表现,其重点就在于环境色的设置上面,要做好夜晚的渲染必须准确把握其环境灯光的颜色上。

    4.布置吊灯和筒灯,吊灯起照明客厅作用只要不让沙发部分曝光就行了,其他补充的靠其他的光源,灯带的看视频好了,比较简单

    5.餐厅灯光,餐厅在这个效果图中属次要部分,只要能够表现其细节就可以了,不必要深入

    6.筒灯,筒灯属于辅助灯光,他可以很好了区分明暗和色彩,布置时要注意各个区域的灯光强弱以及颜色,我们这个例子中灯光给的是偏冷一些的颜色,主要是区分场景中过多的暖色材质。

    7.布置补光,补光时增强画面的表现力的,属于可有可无,可增加可减少的灯光类型,也是效果图制作的难点,在本是实例中设置三个灯光,三个灯光的颜色都设置的冷色,也是起到了区分画面的冷暖效果的,灯光大小形状主要依照场景位置而定,还有就是补光的位置尽量是隐藏在相机所看不见的位置,具体的设置可见视频教程

    8.最终出图参数

    好了那这段客厅的渲染就到这里了,视频是在上课时所录制,难免会有所差错,有什么不对请拍砖,呵呵!

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  • 关于播放本博客的几个注意事项

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  • 夜晚客厅商业图渲染视频教程

    今天上课录制的视频教程,视频部分容量较大,先发第一小节内容

    1.相机的设置

    相机设置[flash url=”3dscg.com/shipin/01camera.swf”]

  • 折腾了有一阵子的新网站

    之前的旧网站域名因为过期得续费但又不想续费,那不得不换域名,这次的域名跟上个也挺相像的,把3ds2010.com换做了3dscg.com,其中3ds和cg两个单词结合,我想这样更能代表3dsmax软件技术和cg软件技术,起码不会像2010那么容易过时,更能受到搜索引擎的青睐吧。