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  • 第三天:二维线应用

    一、飘窗制作

    1. 200×1500挤压3000
    2. 复制两个
    3. 窗台挤压600
    4. 复制窗台,调整挤压高度为900
    5. 赋予墙体材质:以后建模过程中同时要赋予材质
    6. 养成建模赋材质的好习惯:材质名称以“功能”或“材料”命名,调节基本参数(贴图,反射等)
    7. 在模型中添加“uvw mapping”(uvw贴图坐标修改器),修改贴图的大小和位置的。
    8. 按照窗洞绘制矩形,outline50(如无特别要求,窗框门框一律50宽度),在框内绘制窗格,挤压50,给好材质
    9. 矩形创建玻璃,玻璃厚度10,给玻璃材质
    10. 在平面创建500*500辅助矩形
    11. 在左视图用同方法创建窗框和玻璃

     

    二、设置单位:一般建模单位是毫米,

    三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”

    四、Cad底图设置

    1. 将图纸群组(group):把cad各图层组合到一块
    2. 把图纸的坐标归零
    3. 修改冻结颜色:默认的冻结颜色为灰色,与视窗底色过于类似。
    4. 冻结图纸:选中图纸点击右键,在右键菜单中使用“frozen select”(冻结选择),冻结物体将不可再选择或编辑。

     

    五、雨篷制作

    1. 倒角剖面修改器(bevel profile)
    2. 准备两个物体:截面(shape),路径(path)
    3. 先选路径,然后添加倒角剖面修改器,在修改器面板中点击“pick profile”
    4. 应用范围:室内的各种角线,建筑外墙装饰线,栏杆扶手。。。。

     

    六、倒角剖面修改器的参数修改

    1. 进入截面控制:快捷键1
    2. 进入截面线条修改:在线条级别中“mirror”(镜像)可以翻转截面的方向

     

  • 第二天:二维线的基础

    一、点捕捉

    1. 快捷键:S
    2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
    3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
    4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

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  • 第一天:3dsamx的基本操作

    一.20天,10天基础,10天实战

    二.学习要求

           1.上课不要迟到

           2.认真听课

           3.有问题举手提问

           4.认真完成作业

           5.课后练习

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  • vray材质教程之窗纱材质

    今天讲解室内的窗纱做法

    窗纱的特点:

    1. 半透明磨砂质感
    2. 稍微带点反射和光泽度
    3. 带淡淡的纹理

     

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  • vray材质教程之布料材质之置换材质修改器


    上次写到利用3dsmax的fall off(衰减贴图)制作布料的绒毛效果图,但是这样的方法有一定的局限性,如果要制作表面更为粗糙的布料材质,单纯使用凹凸贴图有明显的不足,那么我们可以使用vray渲染器中的”vraydisplacementMod”(vray贴图置换修改器)添加到布料模型当中,使布料材质产生凹凸起伏的粗糙效果,如上图所示,贴图置换常常应用于地毯,草地,或者地形的表面上.

    下面看看本实例中材质的制作步骤

    1. 在布料的模型上(注意这里要选择的是模型),添加”vraydisplacement”(贴图置换修改器)
    2. 置换修改器参数如下 (更多…)
  • vray材质教程之布料材质之一

    布料材质制作

    布料材质属于室内效果图制作的常用材质和重点材质表现之一,布料本身富有变化的特性也体现了它的多样性和材质参数的复杂性,我们今天讲解的是布料材质最为简单和常用的材质参数。

    效果图

    调节布料材质我们首先要了解材质本身的特性(其实调节每一个材质都必须做到这一步),布料材质的特性如下几个方面:

    1. 表面色有鲜艳颜色或丰富的纹理,这个布料多样性的重点体现。
    2. 普通的布料中表面都有一层薄纱质感的“绒毛”,而这个绒毛的质感就是我们重点要表现的材质质感了,“绒毛”主要是用3dmax的程序贴图“fall off”(衰减贴图)模拟。
    3. 布料表面有明显的褶皱起伏,这个在bump(凹凸贴图通道)贴图黑白的褶皱凹凸贴图。

    好了,了解了以上的特性我们,对布料参数的设置,如下: (更多…)

  • vray材质教程之磨砂玻璃

    vray材质教程之磨砂玻璃

    vray的磨砂玻璃材质教学

    vray的磨砂玻璃材质参数与清玻璃的材质参数很相似,只要在清玻璃参数的基础上添加模糊光泽度(在vray材质基本参数的refraction–>glossiness),这个值只要低于1.0即可,值越低,模糊越厉害,相应的磨砂质感越强,但是渲染时间越长。

    当然表面有凹凸起伏颗粒的磨砂玻璃要在“凹凸通道(bump)”贴图一些类似于噪点的贴图来模拟的。

  • 3dsmax中材质库怎么调用的

    3dsmax中材质库怎么调用的

    调用现成材质库工作的时候节省大量的时间不用做重复工作去调节材质

    废话少说了,直接上图

     

  • 材质球全黑了该怎么办

    材质球全黑了该怎么办

    vray渲染的材质球经常会变黑了,这个问题也是经常出现的,就如下图这样:

    这个好解决,其实原因是vray渲染器和材质编辑器没有关联上,那vray不能兼容的材质自然就无法显示啦

    只要在渲染控制面板上打上一个钩子就可以了,具体步骤如下:

    1. 按F10调出渲染器面板
    2. 在common这一页的最后一个栏目“assign renderer”(指定渲染器)栏目
    3. 在指定渲染器栏目里面的锁头锁上就可以使渲染器和材质编辑器关联上了

    截图

  • 3damx的材质球用完了怎么办??

    3damx的材质球用完了怎么办??

    3dsmax中材质面板中材质球不够用怎么办呢???

    很简单,在材质编辑器顶栏菜单中的“utilities(工具)”菜单中“reset  material editor slot”(重置材质编辑器窗口),这样就吧材质编辑器的已编辑过的材质球请空掉了。

    之前的材质怎么拿回来呢?

    两种方法

    一是使用“习惯”吸取模型中的材质

    二是打开“材质管理器”在管理器中调用材质,打开材质管理器双击材质球即可调用了。