vray天光渲染在效果图制作当中属于最为普片的灯光类型,也是最好的表现手法,其一天光渲染能更好的表现设计要求,其二天光渲染的制作难度低易于把握效果。
制作天光效果图,我们得了解什么是天光,效果图制作中的天光是指天空反弹地面的光线,天光是柔和的面光源,它照明物体后会产生柔和的投影,在室内效果图中起主要的照明作用。 (更多…)

地毯-置换修改器
布料-枕头
木纹
软包
灯罩
地砖

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材质的学习及制作思路
修改材质:在材质面板中点击“吸管按钮”吸取模型的材质,修改其参数即可,千万不可再“赋予材质”
Vray专用材质
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):vray材质的反射强度由颜色深浅控制,白色全反射(镜面反射),黑色不反射。不锈钢的反射–灰白
有色金属
a) 表面色(diffuse):彩色
b) 反射(reflect):复制表面到反射通道,降低反射颜色亮度。
c) 高光光泽度(hilight glossiness):1.0无高光点,值越低高光越分散,值越高,高光越亮。
磨砂金属
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):灰色
c) 模糊反射(反射光泽度,refl.glossiness):1.0无模糊反射,值越低表面反射影像越模糊,颗粒感越强。
陶瓷材质
a) 表面色:白色或其他的颜色
b) 反射:灰白
c) 菲涅尔反射(fresnel):视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,除了金属类的镜面反射物体,其他物体表面均有菲涅尔反射现象。
d) 高光和模糊反射根据实际效果调节。
清玻璃
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射(refract):控制透明度,白色全透明,黑色不透明,灰色半透明
e) 勾选“affect shadow”(影响阴影):勾选后让灯光穿透透明物时产生正确的投影。
有色玻璃:
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射:白色
e) 勾选“affect shadows”
f) 雾色(fog color):调节雾色颜色和浓度(0.01-0.005)
g) 为什么不在表面色调节玻璃颜色:当反射或折射位全白时,表面色失去其颜色特性(调节任何颜色都不起作用),如果反射和折射不是全白时,玻璃的通透感和镜面反射不强。
镜子:全反射,参数跟不锈钢一样。
黑镜:表面色黑色,反射灰白,勾选菲涅尔

vray面板
1)frame buffer:帧缓冲器,渲染的预览窗口,相比3dsmax自带的缓冲器多了“跟随鼠标渲染”和“颜色校正”的功能
2)global switches:总局开关,对场景中的灯光、材质特效的开启与关闭,一般情况下会关闭“default light(默认灯光)”
3)image sampler(antialiasing):图像采样(抗锯齿),优化图像的工具。
1》fixed:固定比率,最简单的图像采样方式,速度快效果差,一般只用于做“测试渲染” (更多…)
一、 建模前准备:设计方案图纸(草稿、设计图纸、意向图、参考图片、相关的素材),准备方案和平面图。
二、 导入图纸:修改单位,导入cad图,群组图纸,图纸坐标归零,修改图纸的冻结颜色,冻结图纸
三、 如果图纸线条高度混乱: 立面上按住y轴压缩图纸(把图纸压扁)
四、 建模步骤
1. 沿着内墙线勾画出墙体,注意要在门窗边上加点,方便后边制作创建门窗洞。
2. 挤压墙体高度,赋予墙体材质
3. 把墙体转化为poly,选择所有面使用“flip”(翻转法线:法线是面显示方向)
4. 分离地面和天花,然后分别给予材质:选择面时勾选“ignore backfaceing”(忽略背面:不能选择背面)
一、其他修改器
1. 弯曲:bend:找到弯曲轴向,弯曲的物体得有一定的段数(二维线上的divide)
2. 扭曲:twist
3. 自由变换:FFd,常用FFD2x2x2和3x3x3
4. 锥化:taper
5. 桁架:lattice
6. 车削:lathe
二、Editable Poly:可编辑多边形
1. 转化为可编辑多边形:选择物体后点击右键“convert to –》convert to editable poly”
2. 各层级快捷键:点、边、轮廓边、面、体分别对应1、2、3、4、5 关闭层级6
3. poly命令
a) 点-remove:移除,但不等同于删除(delete)
b) 点-extrude:挤出,挤压
c) 点-connect:连接
d) 点-chamfer:倒角
e) 边-remove:移除,同点的remove,如果按住ctrl点击remove,可以连同点一起移除。
f) 边-extrude:挤出
g) 边-connect:连接(重点命令),加分段数或者等分线段
h) 边-chamfer:倒角
i) 面-extrude:挤出
j) 面-outline:收缩扩张
k) 面-bevel:倒角
面-inset:插入面,
访问大叔博客的用户大多来自于广东,广东形成的大口几乎把全国给吃了,可能跟我的博客流量大多来自我的学生有关吧,毕竟我的学生还是在广州的为主,真希望我博客能够遍布全国各地啊,哈哈,当然也需要大家对我支持啦。


今天来教教你如何修改快捷键
我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 (更多…)