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  • grasshopper系列教程-创建基本几何体

    grasshopper系列教程-创建基本几何体

    今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:创建基本几何体

    今天介绍的是几种基本集合体的创建参数

     

     

     

    Cone:锥体

    grasshopper左边的输入端口参数分别是:

    1. 锥体底中心点
    2. 锥体底半径
    3. 锥体高度

    计算机生成了可选文字: 'MB.n'v.3dscgcom

     

    Cylinder:圆柱体

    参数同上

     

    Quad Sphere:四边球体

    今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:

    1. 球体中心点
    2. 球体半径

    计算机生成了可选文字: .3dscg.com

     

    Sphere:球体

    参数同上

    计算机生成了可选文字: V-.nn.rv.3dscg.com

     

    Sphere 4Pt:四点球体

    输入4个点创建球体,最后一个点不是必要的

    计算机生成了可选文字: 3dscg.com

     

    计算机生成了可选文字: .3dscg,

    Sphere Fit:点云拟合成球体

    grasshopper右边输出端口的参数分别是:

    1. 球体
    2. 球体半径

    计算机生成了可选文字: 3dscg.com

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  • Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-mutiaodeng.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-deng2.html”]

    接下来看看这个扭曲吊灯怎么做,

    首先在前视图中用直线画出长为100(在0坐标向两侧画直线),

    高为500 的中轴线,在500 的中轴线上取中点向两侧画500的直线

    其他中轴线看下图,自行调整

    image.png

    在轴线上用Circle命令画圆形,再向上Mirror镜像

    image.png

    把红色中轴线锁定,用Loft放样命令框选全部圆形放样

    (放样前需点击记录构建历史),放样选项样式选择标准

    在犀牛里像类似造型一般都会用放样来做

    image.png

    放样后,切换至前视图,选择中间三个圆形曲线,点击转轴旋转15度,变成倾斜面

    image.png

    再把这个基本灯罩外型用OffsetSrf偏移曲面向里偏移12的厚度

    image.png

    在顶视图上画一个box,用ArrayPolar环形阵列,阵列数量为16

    image.png

    用BooleanIntersection布尔运算交集把灯罩切成木条状

    image.png

    选择顶端的圆形用ExtrudeCrv命令拉伸 一个厚度为5的曲面

    再点击这个圆形控杆,按着Shift键向内缩放,用拉伸命令向下拉伸

    如下图所示

    image.png

    然后画灯座,DupEdge复制上图圆柱体边缘线,再ExtrudeCrv拉伸

    FilletEdge建立圆角

    image.png

    后面灯座一层层画法是跟上步一样,用DupEdge复制边缘线和ExtrudeCrv拉伸命令,成图如下

    image.png

    接下来把灯泡画上,在前视图中勾出灯泡轮廓线,

    选择轮廓线用Revolve旋转成型,

    用OffsetSrf偏移曲面向内偏移0.5的厚度

    image.png

    把里面灯丝也画上,在前视图中,用Polyline多段线勾出灯丝走向

    再用Pipe圆管命令生成0.2直径的灯丝

    image.png

    接下来把吊灯下部分做完,选择圆形曲面,按住Shift键缩放至约木条中间位置

    再用ExtrudeCrv拉伸,记得点选实体为否,用 OffsetSrf命令向内偏移8的厚度

    做成一个圆环状,如下图所示

    image.png

    最后用FilletEdge命令,选择木条边缘线建立圆角

    木条吊灯完成

    image.png

    吊灯的视频教程会在这个图文教程发布后的第二天发布

    谢谢观看!

  • grasshopper系列教程-创建Box

    grasshopper系列教程-创建Box

    今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:创建Box

     

     

     

     

    Bounding box:边界box

    获取输入物体的边界盒子,一般用于物体的最大化边界的计算。

    计算机生成了可选文字: www.3dscg.corn

    边界盒子的效果。

    计算机生成了可选文字: 3ds&ö

    Box 2Pt:盒子对角线创建box

    计算机生成了可选文字: .3dscg.com

    对角线盒子效果

    Box Rectangle:底面矩形创建盒子

    底面绘制矩形和输入高度创建的盒子

    计算机生成了可选文字: www.3dscg.com

     

    Center box:中心点盒子

    xyz输入盒子的边长区间

    计算机生成了可选文字: k.w.n.'.'.@dscg.com

     

    Domain box:区间盒子

    盒子的起点左下顶点,而不是中心点,xyz输入边长区间

    计算机生成了可选文字: vpmv.3dscg.com

    [elementor-template id=”7418″]

  • grasshopper系列教程-生成平面

    grasshopper系列教程-生成平面

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:生成平面。

    今天内容非常简单,就是生成平面,但是大家要搞清楚平面两种含义。

    1. 参考平面,英文是Plan,但是grasshopper参考平面的英文也是plane
    2. 平面曲面,英文是Plane

    在英文单词中这两个的差别就是个字母e,而转化到图形当中,它们的区别在于,第一个是参考平面,参考平面是无形的物体,我们在前面的课程当中多次说到参考平面,其实就是和点是一个概念的,只不过平面它有正反两个面,点是没有方向这个说法的。第2个是平面曲面,平面曲面它是属于曲面的范围,是一个实际的面,只不过这个面是一个平坦的面,它是一个物体,有确定大小边界的。这就是他们两者之间的不同。

    关于平面的创建,我们在以前的课程已经讲过了,大家可以回到前面的课程查阅。

     

     

    Plane Surface:生成平面

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入要生成的平面的参照平面
    2. 输入平面x方向的大小
    3. 输入平面y方向的大小

    计算机生成了可选文字: www.3dscg.com

     

    Plane Through Shape:平面穿过物体产生平面,

    这个命令有点绕口,大家听我细细道来,第1个平面指的是参考平面,自用点创建的一个平面,第2个平面是生成的平面曲面,是一个实体。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入参考平面
    2. 输入被平面穿过的物体
    3. 输入生成的平面往外偏移的轮廓大小,关于这个参数理解,我们打个比方,比如参考平面穿过了5×5的方块,那它生成的参考平面应该是5×5大小,这里我们给它参数输入2,那它最终生成的大小应该是7×7的平面

    计算机生成了可选文字: M.ww.3dscg.com

    下图中我们可以看到参考平面,穿过了圆柱体,穿过了线和方块,但他们都生成了矩形平面,而且生成的平面,都比原来的物体要大一圈。

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  • rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    如何衔接椅子的背靠和椅脚

  • grasshopper系列教程-旋转成型

    grasshopper系列教程-旋转成型

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:旋转成型

    旋转成型有两个,一个是普通的旋转成型,另外一个是沿着曲线(路径)旋转成型,这两个运算器,我们在犀牛也能找到相应的命令,也是我们做曲面造型常用的命令之一。

     

     

     

    Rail revolution:  沿着曲线旋转成型

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入要旋转的曲线,这个曲线我们一般称之为截面
    2. 输入沿着曲线运动的路径,这个线一般在平面上画
    3. 输入要旋转的轴向,一般绘制一条和路径垂直的直线

    计算机生成了可选文字: Www.3dscg.com

    沿着曲线旋转成型的效果,请看下图

    Revolution:旋转成型

    这个没什么好说的,只要输入界面曲线和轴向曲线就可以了

    计算机生成了可选文字: www.3dscg.com

     

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  • Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看

    http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html

    今天我们来画一下这椅子一些建模方法

    在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题

    接下来我们来看下如何来解决的

    首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)

    可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高

    用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

    image.png

    用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

    image.png

    切换到透视图,设置工作平面三点定位

    image.png

    把工作平面定在如下图位置

    image.png

    使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

    image.png

    矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线

    这个矩形是作为定位线用的

    image.png

    再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

    image.png

    再复原工作平面

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转成面

    image.png

    在前视图上把另一边用Trim剪切掉

    image.png

    下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出

    如下图所画

    image.pngimage.png

    选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示

    拉扯下面的点,再Mirror镜像

    image.png image.png

    把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构

    再用Tirm剪切命令把其他剪掉

    image.pngimage.png

    用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度

    image.pngimage.png

    把这四条直线用Split切割,删除上面直线

    image.png

    用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

    image.png

    在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点

    用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接

    image.pngimage.png

    用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

    image.png

    BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除

    如下图所示

    image.png

    其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可

    在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切

    image.png

    image.png

    再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下

    椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

    image.png

     

     

     

     

     

     

     

     

  • grasshopper系列教程-圆管和扫掠

    grasshopper系列教程-圆管和扫掠

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:圆管和扫掠

    今天学习的内容也是犀牛上有对应的命令的,它们分别是圆管,单轨扫掠,双轨扫掠。这些命令在我们做曲面建模非常非常的常用,所以他们的意义都不用多说了

     

     

     

    Pipe:圆管命令

    输入曲线,输入半径生成圆管

    计算机生成了可选文字: 3dscg com

     

    Pipe Variable:可定义大小的圆管

    这个命令和犀牛的圆管命令是一样的,犀牛的圆管是要输入开头的大小,结尾的大小和中间的大小

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入制作圆管的曲线
    2. 输入要改变口径大小的区间位置
    3. 输入口径的大小

    注意事项:

    1. 使用这个命令必须先计算曲线的区间长度,关于曲线的区间,我在以前的课程已经讲解过了,大家可以去看之前的文章查阅。
    2. 区间的个数和口径大小的个数要一致,这个才能符合Grasshoper的数据匹配原则

     

    计算机生成了可选文字: arametere 0 0.00  0 42  66 0  00.26  079 0  1.00  www.3dscg.com

    不同管径大小的圆管效果图

    计算机生成了可选文字: 3dsc .ca

    Sweep1:单轨扫掠

    这个命令和犀牛的命令是一样的,首先输入单轨的曲线,接着输入单轨的截面,截面可以单个也可以多个

    计算机生成了可选文字: WNw.3dscg.com

    下图是单轨扫掠的效果

    Sweep2:双轨扫掠

    这个运算器和犀牛的命令基本上也是一致,但是他们两者有个略微的差别,就是在犀牛中双轨的曲线,我们是不用在意曲线的方向的,但是在grasshopper当中,我们一定要严格遵守它的曲线方向规则,如果两条轨道的曲线方向是相反的,那我们会得到一个扭曲的曲面。

     

    计算机生成了可选文字: @dscgcom

    双轨扫掠的效果请看下图

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  • grasshopper系列教程-嵌面

    grasshopper系列教程-嵌面

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:嵌面

    嵌面在犀牛中一般用作洞口的补面,一般做了限定形状的洞口,我们都可以把面补齐,嵌面这个命令在使用时没有任何限定,只要是一条曲线都可以完成嵌面,但是建议大家如果还是把曲线做得相对规整再做嵌面,否则软件会给我们意想不到的结果。

    在草蜢的嵌面也没有多少内容可说的,就把曲线输入就完事了。

    Fragment Patch:嵌面

    曲线直接输入就完事了

     

     

    Patch:带分割曲面的嵌面

    这个嵌面用点创建曲面,用曲线限定(修剪)曲面的形状

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入曲线
    2. 输入做曲面的点

    计算机生成了可选文字: www.3dscg.com

     

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  • 工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    做这个加湿器,可以导入到keyshot看看渐消面有没做到位。