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  • grasshopper系列教程-选择边缘

    grasshopper系列教程-选择边缘

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:选择边缘

    今天要讲解这类运算器比较少用,他们都是用于选择曲面或者多重曲面的边缘的。

    选择曲面边缘,他们的原理大都是利用点或者直线的方向来进行判断。

     

     

     

    Convex edges:选择外凸或内凹的边缘

    计算机生成了可选文字: o www.3dscg.com

     

    Edges from Directions:根据参考方向选择边缘

    这一个运算器是让我们输入一条直线,然后据这条直线经过的方向来获取曲面的边缘。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 要选择边缘的多重曲面
    2. 周围选择边缘的参照直线
    3. 判断角度融差值的开关,如果开启了,上面的a参数是有效的。
    4. 角度融差值的度数,这个参数的作用是用来提高直线的选择范围的。

    计算机生成了可选文字: DR otl www.3dscg.com

    实现选择的效果,请看下图

    Edges from Faces:根据点所在的曲面选择边缘

    这个运算器的作用就是在曲面上绘制一个点,然后选取曲面的边缘。

    计算机生成了可选文字: 10;0) C Curve 2 Curve 2 Curve 4 Curve

     

    Edges from length:根据长度选择边缘

    根据设定长度的区间来获取曲面的边缘

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 要获取边缘的曲面
    2. 边缘长度的最小值
    3. 边缘长度的最大值

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 输出获取的边缘
    2. 输出获取的边缘的序列号

    计算机生成了可选文字: 012 www.3dscg.com

     

    Edges from Linearity:根据线性度选择边缘

    所谓的曲线的线性度,我们可以理解为曲率的大小,根据曲率的大小来选择曲线。

    计算机生成了可选文字: wwQ.3dscg.com

     

    Edges from points:根据点选择边缘

    根据点选择边缘,是通过设定点的空间大小,点的空间是一个球体,这个球体会有可能和边缘相交,那么有相交的线就是我们选择到的边缘了.

    计算机生成了可选文字: 0 容差值 O》1narCurve '讥'w·3dscg℃om

     

    Fillet edge:边缘倒圆角

    与边缘距离 滚球 路径间距

    边缘倒圆角,相信用过心的同学应该都很熟悉了,咱们就来看一下参数吧。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 要倒圆角的多重曲面
    2. 倒圆角的边缘的类型,它的类型有三种,倒圆角,倒斜角,混接圆角。
    3. 路径造型,它的类型有三种,与边缘距离、 滚球、 路径间距
    4. 边缘的序列编号
    5. 倒圆角的半径

     

    计算机生成了可选文字: 050 www.3dscg.c8m

    倒圆角的效果如下,倒圆角的效果类型还是比较丰富的,本文只是讲解参数的意义,至于其他类型的参数,各位同学可以自己尝试,通过自己的尝试,把知识变为自己所得的。

    计算机生成了可选文字: ,幫3ds0

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  • grasshopper系列教程-翻转和偏移曲面

    grasshopper系列教程-翻转和偏移曲面

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:翻转和偏移曲面

    翻转和偏移曲面也是常用的曲面的编辑工具了,那就话不多说,咱们开始今天的课程吧。

    1587628116.png

    Flip:翻转曲面

    在犀牛的设定当中,曲面是有内外两个方向的,我们翻转曲面的目的就是为了让曲面的偏移方向是一致的。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 有翻转的曲面
    2. 翻转的曲面的参考面

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 输出翻转后的曲面
    2. 是否翻转的曲面,如果翻转了输出true,否则输出False.

    计算机生成了可选文字: C Lint surfac .3dscg.com

    Offset Surface:偏移曲面

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入要偏移的曲面
    2. 偏移的距离
    3. 是否要重新修剪曲面

    计算机生成了可选文字: wmv.3dscg.com

    Offset Surface Loose:按控制点偏移曲面

    这个运算器有点像犀牛的不等距偏移的运命令,作用就是给4个顶角输入不同的值来偏移曲面,但是很可惜在Grasshopper这里也是从来没有成功过,如果有成功使用这个运算器的同学在评论区。

    计算机生成了可选文字: gds CO-co—

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  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-3 基本规定

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-3 基本规定

    3 基本规定

    3.1 一般规定

    3.1.1 项目各参与方宜共同参与施工 BIM 应用工作,共享数据模型。

    3.1.2 施工 BIM 应用应明确定义和规范项目的 BIM 应用基础条件,建立与 BIM 应用配套的人员组织结构

    和软硬件环境。

    3.1.3 项目各参与方应根据应用目标和范围选择 BIM 软件,所选软件应具备下列基本功能:

    1 模型输入、输出;

    2 模型浏览;

    3 模型信息处理;

    4 各阶段专业应用;

    5 成果处理、输出。

    3.2 施工 BIM 应用策划

    3.2.1 项目 BIM 应用策划宜包含下列内容:

    1 应用预期目标和效益;

    2 应用内容和范围;

    3 应用人员组织架构和责任分工;

    4 应用流程;

    5 模型建立、修改、使用、维护等要求;

    6 信息交换要求;

    7 模型质量控制规则;

    8 进度计划和模型交付要求;

    9 BIM 应用基础技术条件要求。

    3.2.2 施工 BIM 应用策划宜由项目 BIM 统筹方主导,其余各方共同参与完成。在实施过程中如需对 BIM 应

    用策划调整,应获得各相关方的认可。

    3.3 施工 BIM 应用管理

    3.3.1 各参与方应明确施工 BIM 应用责任主体、技术要求、人员架构、设备配置、工作内容、工作进度等。

    33.3.2 各参与方应基于 BIM 应用策划,建立定期沟通、协商会议等协同机制,建立模型质量控制计划,规

    定模型细度、数据格式、权限管理和责任方,实施 BIM 应用过程管理。

    3.3.3 宜结合施工 BIM 应用策划,对 BIM 应用效果进行评价,并总结实施经验和改进措施。

    3.4 合同管理

    3.4.1 合同的拆分、录入、关联、基于模型的查询、合同的编制、修改、维护可采用 BIM 技术。

    3.4.2 应对合同进行分类,结合合同类型在模型中记录相关信息。

    3.4.3 根据合同条款将工程实体的成本及时间等重要信息与模型进行关联。

    3.4.4 当合同发生修改和变更时,应及时更新模型中的相关合同管理信息。

    3.4.5 宜在施工模型上附加或关联对应的合同条款信息。

    3.4.6 合同管理 BIM 交付成果包括包含合同管理信息的模型。

    3.5 图纸管理

    3.5.1 图纸管理中的图纸录入与检索、图纸变更宜采用 BIM 技术。

    3.5.2 BIM 施工应用所采用的图纸应为有效的、标准化、通用化的电子文档。

    3.5.3 施工图纸宜按建筑物楼层、专业与相对应的模型进行关联。

    3.5.4 通过 BIM 模型信息应能检索对应的图纸。

    3.5.5 宜通过图纸检索模型,检查图纸和模型的一致性。

    3.5.6 宜建立设计变更台账。

    3.5.7 施工建筑信息模型宜及时按设计变更修改、标识,且包含设计变更编号信息。

    3.5.8 施工建筑信息模型宜包含图纸历史版本信息

  • Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    高清请前往b站观看~帐号当厘子

    注意Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点这几个命令

     

  • grasshopper系列教程-曲面的合并

    grasshopper系列教程-曲面的合并

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲面的合并。

    曲面的合并指的是把多个曲面组合成多重曲面,在犀牛的命令中对应的是join。这一类的运算器使用大多都非常简单,我这里只是做简单的名词讲解,如果大家有什么不明白的话,可以下面的评论去留言,我在做深度的解答。

     

     

     

    Brep join:合并曲面

    计算机生成了可选文字: o  O Open  B rep  www.3dscg. om

     

    Cap hoesl:平面洞口加盖

     

    Cap Holes Ex:平面洞口加盖升级版

    这个增加了输出加上盖子的数量

    计算机生成了可选文字: C Closed Erep  wwvv.3dscg.com

     

    Merge Faces:合并曲面

    这个运算器在犀牛的命令中也是可以找到的,但是实际的效果和犀牛有极大的区别,他们的区别在于:

    1. 犀牛的合并曲面是合并成为一个曲面,是真正的合并。
    2. 而这个合并曲面是合并成为多重曲面,其实作用和join是一样的

    这里我不是特别很理解grasshopper团队对这个运算器的编写设定,他们的原来的意思应该就是设定这个命令和犀牛的合并曲面是类似的,但使用的实际效果并不能实现,这可能是软件的开发不到位导致的

     

    计算机生成了可选文字: NO  .3dscg.c061

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  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!

  • grasshopper系列教程-曲面的分割

    grasshopper系列教程-曲面的分割

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲面的分割。

    今天我们来了解一下在Grasshopper中是怎么样分割曲面的,在Grasshopper中有这么几种方式来分割曲面:映射平面曲面到曲面上,按结构线分割曲面,匹配一个已分割的曲面的参数.

     

     

     

    Copy Trim:映射平面曲面到曲面上

    这个运算器有点像犀牛中的流动曲面,只不过它的操作更加简单,只需要我们在平面上绘制一个矩形的平面,在矩形平面中,我们可以绘制任意的洞口,把这个平面完成后输入到Copy Trim就可以了

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入映射的曲面,如果这个平面是有很多个形状构成的,最终完成的必须是一个矩形的平面,就如下面的效果图所示。
    2. 输入目标曲面,目标曲面一定要是一个未被修剪的完整的曲面

    映射平面曲面到曲面上的效果如下图所示

    Isotrim:按结构线分割曲面

    这个运算器是我们常用的分割曲面的运算器之一,他的操作方法就是在d端口输入分割的区间,我们来看一下参数吧。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 要分割的曲面
    2. 分割曲面的区间,这个区间的用法我们在已经学习过了,大家可以在零刻学堂搜索【区间】查找相关的文章

    关于结构线分割的用法,我们会在后面的文章做一个详细的剖析,用来展示他千变万化的分割方法。

    Retrim:按照已被修剪的曲面来重新分割曲面

    这个运算器看上去有点奇怪,为什么要重新修剪曲面呢?

    大家再回到文章的开头,讲解第1个运算器的时候,我说绿色平面曲面到曲面上这个运算器是要求曲面是未被修剪的,那么这个时候大家可以去尝试一下,如果一个局面是被修剪过的,那么映射上去的效果是如何,这里我没有给大家解除,大家自己去尝试一下,试过之后就知道这个运算器究竟有什么意义了。

    那我们来看一下它的参数吧,Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 原来的曲面
    2. 要匹配修剪的曲面

    计算机生成了可选文字: W'.'.r.'.'.@dscg.com

    匹配的效果

    Untrim:取消修剪

    这个运算器在犀牛上也能找到相应的命令,目的就是用于富人被修剪过的曲面,用法简单,这里就不再多加阐述了。

    计算机生成了可选文字: .3dscg

    复原被修剪曲面的效果

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  • grasshopper系列教程-等分曲面

    grasshopper系列教程-等分曲面

    今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:等分曲面

    等分曲面的通常被用于获取曲面上的等分点和点的法线方向

     

     

     

    Divide surface:等分曲面

    这个运算器是grasshopper参数化设计最常用电池之一。

    grasshopper左边的输入端口参数分别是:

    1. 输入要等分的曲面
    2. U方向等分点的数量
    3. V方向等分点的数量

    grasshopper右边输出端口的参数分别是:

    1. 输出等分点
    2. 等分点的法线方向
    3. 等分点的uv值

     

    计算机生成了可选文字: www.3dscg. om

    点的效果

    Surface frames:曲面的等分平面

    这个运算器作用和上一个类似,输出端口把点换成平面(frame)了 ,换成平面后该运算器少了法线方向的端口。

    计算机生成了可选文字: .3dscg.c061

    等分平面的效果

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  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-1总则&2术语

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-1总则&2术语

    1 总则

    1.0.1 为响应国家建筑业技术升级要求,规范建筑信息模型在建筑施工行业中的应用,促进工程建设信息

    化发展,提升建筑行业管理水平,结合广州市实际状况,特制定本规范。

    1.0.2 本规范适用于指导施工阶段创建、使用和管理建筑信息模型,具体应用过程中不限于规范中所涉及

    范围,并随建筑施工行业的发展而进行完善、扩充。

    1.0.3 本规范适用于建筑工程,其余类工程项目可参照此规范执行。

    1.0.4 建筑工程施工信息模型应用,除应符合本规范外,尚应遵守国家、广东省和广州市现行相关标准的

    规定

    2 术语

    2.0.1 建筑信息模型(BIMBuilding Information Modeling,Building Information Model

    在建设工程及设施全生命周期内,对其物理和功能特性进行数字化表达,并依此设计、施工、运营的过程

    和结果的总称。简称模型。

    2.0.2 模型细度(LODLevel of Development

    模型元素组织及几何信息、非几何信息的详细程度。

    2.0.3 建筑信息模型元素 BIM Element

    建筑信息模型的基本组成单元。简称模型元素。

    2.0.4 施工建筑信息模型(BCIMBIM in Construction

    用于施工阶段的建筑信息模型。在规范中也简称为施工模型。

    2.0.5 BIM 统筹方

    施工阶段对模型建立和 BIM 应用起主导作用的一方。

    2.0.6 工作面

    结合施工工艺或工序要求,某专业工种的一个工人或工作队伍在加工建筑产品时所必须具备的活动空间,

    以满足工作施展的需要,这样的可管理的空间叫工作面。

    2.0.7 施工段

    拟建工程项目划分成若干个劳动量大致相等的施工段落,称为施工段,施工段的数目是流水施工的基本参

    数之一。施工段的划分应考虑工作面的要求。

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

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