分类: 大话3dsmax

3dsmax教学

  • 第五天:卧室建模

    一、 建模前准备:设计方案图纸(草稿、设计图纸、意向图、参考图片、相关的素材),准备方案和平面图。
    二、 导入图纸:修改单位,导入cad图,群组图纸,图纸坐标归零,修改图纸的冻结颜色,冻结图纸
    三、 如果图纸线条高度混乱: 立面上按住y轴压缩图纸(把图纸压扁)
    四、 建模步骤
    1. 沿着内墙线勾画出墙体,注意要在门窗边上加点,方便后边制作创建门窗洞。
    2. 挤压墙体高度,赋予墙体材质
    3. 把墙体转化为poly,选择所有面使用“flip”(翻转法线:法线是面显示方向)
    4. 分离地面和天花,然后分别给予材质:选择面时勾选“ignore backfaceing”(忽略背面:不能选择背面)

  • 第四天:poly

    一、其他修改器

    1. 弯曲:bend:找到弯曲轴向,弯曲的物体得有一定的段数(二维线上的divide

    2. 扭曲:twist

    3. 自由变换:FFd,常用FFD2x2x23x3x3

    4. 锥化:taper

    5. 桁架:lattice

    6. 车削:lathe

    二、Editable Poly:可编辑多边形

    1. 转化为可编辑多边形:选择物体后点击右键“convert to –》convert to editable poly

    2. 各层级快捷键:点、边、轮廓边、面、体分别对应12345 关闭层级6

    3. poly命令

    a) 点-remove:移除,但不等同于删除(delete

    b) 点-extrude:挤出,挤压

    c) 点-connect:连接

    d) 点-chamfer:倒角

    e) 边-remove:移除,同点的remove,如果按住ctrl点击remove,可以连同点一起移除。

    f) 边-extrude:挤出

    g) 边-connect:连接(重点命令),加分段数或者等分线段

    h) 边-chamfer:倒角

    i) 面-extrude:挤出

    j) 面-outline:收缩扩张

    k) 面-bevel:倒角

    -inset:插入面,

  • 3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    今天来教教你如何修改快捷键

    我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 (更多…)

  • 第三天:二维线应用

    一、飘窗制作

    1. 200×1500挤压3000
    2. 复制两个
    3. 窗台挤压600
    4. 复制窗台,调整挤压高度为900
    5. 赋予墙体材质:以后建模过程中同时要赋予材质
    6. 养成建模赋材质的好习惯:材质名称以“功能”或“材料”命名,调节基本参数(贴图,反射等)
    7. 在模型中添加“uvw mapping”(uvw贴图坐标修改器),修改贴图的大小和位置的。
    8. 按照窗洞绘制矩形,outline50(如无特别要求,窗框门框一律50宽度),在框内绘制窗格,挤压50,给好材质
    9. 矩形创建玻璃,玻璃厚度10,给玻璃材质
    10. 在平面创建500*500辅助矩形
    11. 在左视图用同方法创建窗框和玻璃

     

    二、设置单位:一般建模单位是毫米,

    三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”

    四、Cad底图设置

    1. 将图纸群组(group):把cad各图层组合到一块
    2. 把图纸的坐标归零
    3. 修改冻结颜色:默认的冻结颜色为灰色,与视窗底色过于类似。
    4. 冻结图纸:选中图纸点击右键,在右键菜单中使用“frozen select”(冻结选择),冻结物体将不可再选择或编辑。

     

    五、雨篷制作

    1. 倒角剖面修改器(bevel profile)
    2. 准备两个物体:截面(shape),路径(path)
    3. 先选路径,然后添加倒角剖面修改器,在修改器面板中点击“pick profile”
    4. 应用范围:室内的各种角线,建筑外墙装饰线,栏杆扶手。。。。

     

    六、倒角剖面修改器的参数修改

    1. 进入截面控制:快捷键1
    2. 进入截面线条修改:在线条级别中“mirror”(镜像)可以翻转截面的方向

     

  • 第二天:二维线的基础

    一、点捕捉

    1. 快捷键:S
    2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
    3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
    4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

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  • 第一天:3dsamx的基本操作

    一.20天,10天基础,10天实战

    二.学习要求

           1.上课不要迟到

           2.认真听课

           3.有问题举手提问

           4.认真完成作业

           5.课后练习

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  • 3dsmax中材质库怎么调用的

    3dsmax中材质库怎么调用的

    调用现成材质库工作的时候节省大量的时间不用做重复工作去调节材质

    废话少说了,直接上图

     

  • 材质球全黑了该怎么办

    材质球全黑了该怎么办

    vray渲染的材质球经常会变黑了,这个问题也是经常出现的,就如下图这样:

    这个好解决,其实原因是vray渲染器和材质编辑器没有关联上,那vray不能兼容的材质自然就无法显示啦

    只要在渲染控制面板上打上一个钩子就可以了,具体步骤如下:

    1. 按F10调出渲染器面板
    2. 在common这一页的最后一个栏目“assign renderer”(指定渲染器)栏目
    3. 在指定渲染器栏目里面的锁头锁上就可以使渲染器和材质编辑器关联上了

    截图

  • 3damx的材质球用完了怎么办??

    3damx的材质球用完了怎么办??

    3dsmax中材质面板中材质球不够用怎么办呢???

    很简单,在材质编辑器顶栏菜单中的“utilities(工具)”菜单中“reset  material editor slot”(重置材质编辑器窗口),这样就吧材质编辑器的已编辑过的材质球请空掉了。

    之前的材质怎么拿回来呢?

    两种方法

    一是使用“习惯”吸取模型中的材质

    二是打开“材质管理器”在管理器中调用材质,打开材质管理器双击材质球即可调用了。

  • 3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

    3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

    上面的实际的效果图片

    像上图这样的格栅,如果按照照常规的方法来制作,必然是出现大量的点面数和模型量,而且修改起来也非常非常的不方便,不可以做到随时随地修改,而换另一种做法那就大不一样了–使用贴图的方式制作这样的背景墙。 (更多…)