在二维线中线条和线段是有区别的,两个点之间的成为线段,一个线段或多个线段连接而成称为线条。
线条的快捷键是“3”,线条层级中重要的命令有:outline(轮廓或称偏移、双线)和trim(裁剪),另外一个detach(分离,跟线段的分离一样,其操作可点击这里查看)
先说outline命令:它的英文原意是轮廓的意思,常用制作边框类的物体,因此跟autocad的偏移命令类似。
使用方法:选择需偏移的线条(注意是线条),在outline右边的输入框内输入数据,数据有正负之分,但是至于正负的内外之分并不重要,如输入错误可撤销(ctrl+z)重新输入。

裁剪命令:裁切多余线条,熟悉autocad的读者应该不会陌生,在cad中就是tr(im)命令。不过在3dsamx中要注意的是要裁剪的所有线条必须在线条层级里面。

分类: 3d教程
远程教学培训课程课件
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4-6二维线中线条层级的命令
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4-5二维线线段层级命令精讲
二维线线段级别进入的快捷键是“2”,
线段级别可控制的命令不多,常用两个命令是divided(等分)和detach(分离)
divided命令可等分选择的线段,通过输入数据确定等分点的数量,注意等分是线段的两个端点的点类型(点类型的操作可查看这一章节,点击进入)应该一致,否者会发生不平均分的现象。
操作如下图所示

datach:分离线条中的一个或若干个线段,一般配合detach的“copy(拷贝)”命令使用,复制并分离出一段线段。

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4-4点层级的命令
二维线中点的作用,在4-2章节的课程当中,使用点的修改描绘的一个花纹的轮廓的制作,这个就是使用3dmax的二维线点的操作,点的编辑一般可用于塑造物体的轮廓形态,修改物体的边角的位置等等。
点的命令常用的大致有下面一个命令,作用用文字表达,操作及命令的位置用gif动画形式表现。
refine:英文原意是使某一物体精细化的意思,在3dsmax中可以用作自由加点。操作也容易,执行命令后在欲加点的线段上面点击,就可以的。

break:英文原意是破坏的意思,这里指把一个“完好的点”打断,打开,成为两个分离的点,操作如下图

weld:英文原意是使某物体焊接,缝合的意思,这里指代把断开的点焊接为一个缝合号的点,跟“break”相对。

connect:连接,连接线条中的两个端点

fillet和chamfer:圆角和倒角

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4-3二维线条的命令精讲之一
二维线命令行种类繁多,这一讲主要讲解非子层级的命令,所谓子层级也就是二维线中的:点层级、线段层级、线条层级,非子层级命令也就是该命令不需要进入子层级中也能运行的。
render栏目(渲染栏目):控制线条的可渲染样式。
勾选:enable in render(开启可渲染,按shift+q渲染后可以见到线条厚度)、enable in viewport(开启视图上可见),调整thickness(厚度)或length(长度)或width(宽度)值调整线条的厚度。操作如图

interpolation:因为原意为“差值”,其实就是线条的分段数,修改段数可加强曲线的平滑度,但对于直线来讲,多余分段数并不起作用。调节方式如下图
geometry(几何体栏目)中的attach(附加),把其他的“二维线”附加进来合成一个整体。操作如下:选择一个线条物体,点击attach命令,在点选附加的物体。
补注:attach下面的“attach mult”是按列表选择来附加线条的,比起attach更加快捷,它一次可附加多个线条。

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4-2修改二维线点类型(编辑二维线)
把图片导入视图当中(上一小节内容,点此进入),点击“line(样条线)”,勾画样条线(如下图动画所示),这里注意几点内容:一般绘制直线即可,如果直接绘制曲线,对初学者来讲反而不好控制,第二,绘制时可以用滚轮放大缩小图片,但不要用滚轮平移图像,第三是最主要的,绘制的节点不要太多,一般在关键的位置才下点,其他地方均不设点。
操作动画

一般常用的点类型
1.贝塞尔角点:bezier corner,这种是带转折点的曲线点,途中转角的位置设置改点。
2.贝塞尔点:bezier,带控干的曲线点,修改为曲线时常用。
3.角点:corner,直线点,画线默认的点类型。

修改点步骤:点击样条线的“点层级(快捷键是‘1’常用快捷键查阅这里)”,选择到要修改的点,点击右键,在右键菜单中选择所要的点类型,调节点的位置或者控干。这里注意一下,有时调节控干时会有锁定轴的情况出现,这时按F8解锁就好了(锁定轴相关内容查阅这里)。
操作动画
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4-1建模时导入背景图片
在建模时候导入参考图片,其快捷键是alt+b(视图背景输出),在该面板当中读取参考图片的文件,并设置“macth bitmap(自适应贴图本身比例大小,导入图片后图片本身不会变形)”和“lock zoom/pan(锁定缩放和平移图像)”,动画操作如下所示。
练习导入的参考图片

怎么删除导入图片???如下图方法所示

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3-5edit poly快捷键冲突了修改方法
上一小节提到添加poly修改器之后快捷键会冲突,这样就得把edit poly的修改器关闭掉,关闭的方法如下所示:
点击顶部菜单customize(自定义)–》customize user interface(自定义ui界面)–》在keyboard页面的group中找到“edit poly”–》找到之后把“active”前面勾去掉。这样快捷键便不会冲突了,当然“edit poly”相关的快捷键也就不能用了。动画演示:

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创建poly模型3-4
poly模型的操作课程学习的中点内容,其内容要点在后面的篇章再加以述说,这一小章节内容主要以创建方法为主。
poly模型创建非常简单,一般常用两种做法。
第一种做法是直接把普通三维形体转化为poly模型,这种方法是不可逆的,转化之前需考虑清楚。方法是选择模型–》点击鼠标右键–》在菜单底部找到“convert to–》convert to editable ploy(转化为可编辑多边形)”–》转化完成。

第二种方法是给模型添加edit poly修改器,这种方法是可逆的,不需要poly形态的话可以把修改器删除修改器,但是有一个小缺点,添加poly修改器后快捷键会有冲突(下一小节讲解设置),其二添加poly修改器的模型不能按选择面赋予材质,这点在后面再做讲解。

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把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3
创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删除还原原有的形体。
第一种方法:

第二种方法:

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创建二维线条(shape)3-2
二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。
创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。

样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标时拖动为曲线,按住shift键时创建水平线或者垂直线,按i键平移视图(画线的时候不能用鼠标中键平移视图),按回退键(backspace)撤销线段,右键结束命令。操作如下图所示。
