4-3二维线条的命令精讲之一

二维线命令行种类繁多,这一讲主要讲解非子层级的命令,所谓子层级也就是二维线中的:点层级、线段层级、线条层级,非子层级命令也就是该命令不需要进入子层级中也能运行的。

render栏目(渲染栏目):控制线条的可渲染样式。

勾选:enable in render(开启可渲染,按shift+q渲染后可以见到线条厚度)、enable in viewport(开启视图上可见),调整thickness(厚度)或length(长度)或width(宽度)值调整线条的厚度。操作如图


interpolation:因为原意为“差值”,其实就是线条的分段数,修改段数可加强曲线的平滑度,但对于直线来讲,多余分段数并不起作用。调节方式如下图

geometry(几何体栏目)中的attach(附加),把其他的“二维线”附加进来合成一个整体。操作如下:选择一个线条物体,点击attach命令,在点选附加的物体。

补注:attach下面的“attach mult”是按列表选择来附加线条的,比起attach更加快捷,它一次可附加多个线条。

 

 

 

评论

  1. […] [highlighter color="blue" ]attach[/highlighter] :附加,这个命令跟之前讲解的线条(spline)中的attach用法是一样的,这里不做介绍了,其用法可参考样条线那一章节(详细点击这里),在edit poly中的“edit Geometry(编辑几何体)”能够找到,在右键菜单也能够找到。 […]

  2. […] 建模的的知识要点:矩形的创建、线条创建、二维线的命令应用(可渲染参数、附加、焊接)、镜像工具、挤出修改器、poly多边形的命令应用(挤出、倒角、插入面、)、车削(lathe)修改器、倒角剖面修改器(详细的内容查看这里《5-3倒角剖面修改器使用方法》)(bevel profile)。 […]

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