分类: 3d教程

远程教学培训课程课件

  • 创建三维物体3-1

    创建三维形体,一般选择在顶视图、左视图、前视图中创建,演示的缘故,在透视中演示创建一个三维形体,注意鼠标的左键去顶物体参数,鼠标右键结束命令,操作如下图所示。

  • 2-5-3ds max复制物体的方法

    3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等

    这一小节内容主要介绍后面的几种:

    移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作

    旋转复制:跟移动复制一样

    镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可

    原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)

     

    复制的两种模式:copy(拷贝)和instance(实例,俗称为关联)

    copy这种方式复制后物体的参数跟原来的物体并没有任何关系

    instance:这种复制方式在复制后与原来的物体参数是关联的,也就是说修改其中一个参数,复制的物体参数也跟随变动,复制多个完全一样的物体可以使用关联的复制。

     

  • 镜像工具和快速渲染图像2-4

    镜像工具可对称复制对象,使用时指定对称轴向和复制的方式即可,如下图所示。

    快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。

  • 对齐工具使用方式2-3

    对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。

    对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择对齐面,再次选择对齐轴向。

  • 3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1

    旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E

    旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动)

    如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角度捕捉的快捷键是“A”。

    点击“角度捕捉按钮”开启角度捕捉,在角度捕捉按钮上面点击右键,在弹出的面板中找到“angle”设置旋转的角度,操作如下图所示。

  • 指定外部的旋转中心点2-2-2

    旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标”

    第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐标做旋转,如下图所示。

    旋转完成后还原为默认的view坐标系和自身坐标

  • 选择工具和移动工具

    选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图

    移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)

    按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动

    也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总

  • 3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8

    3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8

    3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。

    单字母命令快捷键:

    A:角度捕捉     C:相机视图    E:旋转工具    F:前视图               G:关闭网格     H:按名称选择

    I:平移视图       J:取消选择框    L:左视图     M:材质编辑器     O:自动降低显示级别

    Q:选择工具     R:缩放工具     S:捕捉工具    T顶视图                U:用户视图    V:视图列表

    W:移动工具    X:关闭坐标轴     Z:使用物体在视图居中显示

    数字键

    1或者2:进入修改面板

    1,2,3:分别是二维线的点,线段,线条层级的快捷键

    1,2,3,4,5,分别是poly多边形的点,边,轮廓边,面,体层级的快捷键

    6:关闭poly任意层级

    7:查看选择模型的点面数     8:打开环境面板

    F1~~~F12功能键

    F2:poly中关闭选择面以红色显示        F3:线框和实体切换           F4:边面模式

    F5:锁定X轴          F6:锁定Y轴        F7:锁定Z轴         F8:解锁定各个轴(该知识点已有,点击进入)

    F9:渲染上次视图        F10:渲染面板       F12:坐标轴输入框

    符号和特殊按键

    “-”“+”:放大和缩小坐标轴    “[” “]:放大和缩小视图

    backspace(回退键):二维线中撤销绘制线段,poly中移除点和边

    delete:删除选择物体和对象      空格键:锁定物体(该知识点已有,点击这里查看

    组成键 ctrl类别

    ctrl+A :选择全部         CTRl+D:取消选择     ctrl+i:反选     ctrl+L:关闭视图默认灯光

    ctrl+o:打开文件           ctrl+s:保存文件       ctrl+v:克隆一个物体      ctrl+w:区域放大

    ctrl+x:大师模式          ctrl+z:撤销

    组合键:alt类别

    alt+a:对齐物体        alt+b:导入贴图背景

    组合键:shift类别

    shift+c:隐藏相机         shift+g:隐藏模型      shift+L隐藏灯光   shift+s:隐藏二维线

    shift+i:沿着路劲排列 (该知识点已有点击进入)  shift+q:快速渲染

     

    有更好用的快捷键,可以跟我分享,以待后面补齐。

     

  • 3dmax锁定物体命令讲解1-7

    3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。

    使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。

    锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等

    锁定物体与非锁定物体的区别

    锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

    锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体

     

  • 3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

    开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:

    锁定X轴快捷键F5,

    锁定Y轴快捷键F6,

    锁定Z轴快捷键F7,

    解除锁定轴快捷键F8

    锁定轴操作演示

    锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

    锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

    解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。