作者: LinkLi

  • 第五天:卧室建模

    一、 建模前准备:设计方案图纸(草稿、设计图纸、意向图、参考图片、相关的素材),准备方案和平面图。
    二、 导入图纸:修改单位,导入cad图,群组图纸,图纸坐标归零,修改图纸的冻结颜色,冻结图纸
    三、 如果图纸线条高度混乱: 立面上按住y轴压缩图纸(把图纸压扁)
    四、 建模步骤
    1. 沿着内墙线勾画出墙体,注意要在门窗边上加点,方便后边制作创建门窗洞。
    2. 挤压墙体高度,赋予墙体材质
    3. 把墙体转化为poly,选择所有面使用“flip”(翻转法线:法线是面显示方向)
    4. 分离地面和天花,然后分别给予材质:选择面时勾选“ignore backfaceing”(忽略背面:不能选择背面)

  • 第四天:poly

    一、其他修改器

    1. 弯曲:bend:找到弯曲轴向,弯曲的物体得有一定的段数(二维线上的divide

    2. 扭曲:twist

    3. 自由变换:FFd,常用FFD2x2x23x3x3

    4. 锥化:taper

    5. 桁架:lattice

    6. 车削:lathe

    二、Editable Poly:可编辑多边形

    1. 转化为可编辑多边形:选择物体后点击右键“convert to –》convert to editable poly

    2. 各层级快捷键:点、边、轮廓边、面、体分别对应12345 关闭层级6

    3. poly命令

    a) 点-remove:移除,但不等同于删除(delete

    b) 点-extrude:挤出,挤压

    c) 点-connect:连接

    d) 点-chamfer:倒角

    e) 边-remove:移除,同点的remove,如果按住ctrl点击remove,可以连同点一起移除。

    f) 边-extrude:挤出

    g) 边-connect:连接(重点命令),加分段数或者等分线段

    h) 边-chamfer:倒角

    i) 面-extrude:挤出

    j) 面-outline:收缩扩张

    k) 面-bevel:倒角

    -inset:插入面,

  • 浏览邮差大叔博客的用户地域分布

    访问大叔博客的用户大多来自于广东,广东形成的大口几乎把全国给吃了,可能跟我的博客流量大多来自我的学生有关吧,毕竟我的学生还是在广州的为主,真希望我博客能够遍布全国各地啊,哈哈,当然也需要大家对我支持啦。
    地域

  • 浏览器情况

    统计以来浏览大叔博客的用户浏览器,360浏览居然位居第一,ie6第二,ie7第三,不过大叔的博客系统是WordPress的,建议不要使用ie6核心的浏览器,首推的浏览器是谷歌浏览器或者ie8.0,或者火狐浏览器,ie6浏览器浏览大叔博客页面会导致浏览不顺畅和页面元素丢失的情况。
    浏览器

  • 3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

    今天来教教你如何修改快捷键

    我们平时使用的是3dsmax中默认的快捷键方式,但是这种方式对于惯用这个软件的人来说,却显得非常的不方便,某些快捷键非常不好用,好在,3dsmax它在软件界面的设置方面是完全开放的,只要你愿意或者你懂得其中的命令明明方式,那把这个快捷键都改过来都可以的。 (更多…)

  • 第三天:二维线应用

    一、飘窗制作

    1. 200×1500挤压3000
    2. 复制两个
    3. 窗台挤压600
    4. 复制窗台,调整挤压高度为900
    5. 赋予墙体材质:以后建模过程中同时要赋予材质
    6. 养成建模赋材质的好习惯:材质名称以“功能”或“材料”命名,调节基本参数(贴图,反射等)
    7. 在模型中添加“uvw mapping”(uvw贴图坐标修改器),修改贴图的大小和位置的。
    8. 按照窗洞绘制矩形,outline50(如无特别要求,窗框门框一律50宽度),在框内绘制窗格,挤压50,给好材质
    9. 矩形创建玻璃,玻璃厚度10,给玻璃材质
    10. 在平面创建500*500辅助矩形
    11. 在左视图用同方法创建窗框和玻璃

     

    二、设置单位:一般建模单位是毫米,

    三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”

    四、Cad底图设置

    1. 将图纸群组(group):把cad各图层组合到一块
    2. 把图纸的坐标归零
    3. 修改冻结颜色:默认的冻结颜色为灰色,与视窗底色过于类似。
    4. 冻结图纸:选中图纸点击右键,在右键菜单中使用“frozen select”(冻结选择),冻结物体将不可再选择或编辑。

     

    五、雨篷制作

    1. 倒角剖面修改器(bevel profile)
    2. 准备两个物体:截面(shape),路径(path)
    3. 先选路径,然后添加倒角剖面修改器,在修改器面板中点击“pick profile”
    4. 应用范围:室内的各种角线,建筑外墙装饰线,栏杆扶手。。。。

     

    六、倒角剖面修改器的参数修改

    1. 进入截面控制:快捷键1
    2. 进入截面线条修改:在线条级别中“mirror”(镜像)可以翻转截面的方向

     

  • 第二天:二维线的基础

    一、点捕捉

    1. 快捷键:S
    2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
    3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
    4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

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  • 第一天:3dsamx的基本操作

    一.20天,10天基础,10天实战

    二.学习要求

           1.上课不要迟到

           2.认真听课

           3.有问题举手提问

           4.认真完成作业

           5.课后练习

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  • vray材质教程之窗纱材质

    今天讲解室内的窗纱做法

    窗纱的特点:

    1. 半透明磨砂质感
    2. 稍微带点反射和光泽度
    3. 带淡淡的纹理

     

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  • vray材质教程之布料材质之置换材质修改器


    上次写到利用3dsmax的fall off(衰减贴图)制作布料的绒毛效果图,但是这样的方法有一定的局限性,如果要制作表面更为粗糙的布料材质,单纯使用凹凸贴图有明显的不足,那么我们可以使用vray渲染器中的”vraydisplacementMod”(vray贴图置换修改器)添加到布料模型当中,使布料材质产生凹凸起伏的粗糙效果,如上图所示,贴图置换常常应用于地毯,草地,或者地形的表面上.

    下面看看本实例中材质的制作步骤

    1. 在布料的模型上(注意这里要选择的是模型),添加”vraydisplacement”(贴图置换修改器)
    2. 置换修改器参数如下 (更多…)