- 昨天在京东下定的“锦书”到货,把玩了一个晚上,写点东西与大家分享下。
买电子书缘由自己本身喜欢看书,当然也受tgfc毒害,遂立马下定买之,不过坛子中多人推荐k3,至于价格原因还是选择锦书。
———————————————包装——————————–
包装还算精致,有点书盒子的味道,不知是京东原因还是其他的,外盒有点小磨损,不过也不伤大雅。 (更多…)

光域网的的作用:光域网我们可以理解为灯光的形状,而这灯光形状是有灯具厂调试而成的,应用百科里面的原话是:“光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。”那我们在3dsmax效果图制作中的只是作为创建灯光效果为主。
光域网的创建:
TargetLight:目标点光源,默认参数带目标点,一般在立面图上创建
FreeLight:自由点光源,默认不带目标点,光线方向向下,一般在平面图上创建。
3dscg问答平台上线
3dsmax强大的建模和及其强大的表现力在设计工作中更是得到广泛的应用,由于软件自身强大和复杂性,也导致了它并不如建筑室内外行业的其他同类软件(cad,su等)容易学习,且在学习过程中其各式各样的问题也层出不穷,时常让初学者摸不清头脑,深入学习更是找不到方向。 (更多…)
异形楼梯建模视频讲解
楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。
下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。
文字只简单描述其过程中简单的步骤:
3dsmax教学视频

梦露大厦草蜢建模实例

(一) 使用到的grasshopper的运算器
| 椭圆 | 移动运算器G端输入移动对象
T端输入移动的轴向 |
Z轴向量运算器F端输入向量长度 |
| 数据拉爆,即时调节数据的工具 | 连续线性数列运算器S端首个对象排列起始位置
N端对象数列排列间距 C端对象数列数量 |
旋转运算器A端旋转角度,星号图案表示输入了运算函数”rad(a)”
P端旋转的基准平面 |
| 加等分点运算器C端输入等分线条
N端输入等分点数量 |
线条偏移运算器C1端输入偏移的线条
D端偏移数量 P端偏移的基准平面 |
点连接成曲线运算器V端输入连接点
P端为是否闭合曲线 |
| 截取线条中子线段C端输入截取的线条
D端输入截取线段的区间 |
选取数列中的第N个数据L端输入数列
I点输入选取数据的位置数据 |
放样运算器S端输入放样的曲线或平面 |
| 挤出运算器B端输入挤出的曲线或曲面
D段输入挤出的轴向长度 |
闭合开口曲面运算器 | 曲面偏移运算器S端输入偏移曲面
D端输入偏移数量 |
| 圆形套管运算器C端输入套管曲线
R端输入管道半径 |
矩形运算器P端矩形中心点
XY端输入矩形的坐标区间 R端输入矩形的圆角半径 |
曲面uv细分运算器I端输入细分曲面
UV端输入细分值 |
| 曲面盒子运算器S端输入转盒子的曲面
D端输入曲面的细分值 H端输入盒子的厚度 |
分解为树形数据运算器D端输入线性数据 | 集合成线性数据D端输入树形数据
|
整体模型的电路图 (更多…)

地毯-置换修改器
布料-枕头
木纹
软包
灯罩
地砖

本实例模型 模型下载链接点击下载

材质的学习及制作思路
修改材质:在材质面板中点击“吸管按钮”吸取模型的材质,修改其参数即可,千万不可再“赋予材质”
Vray专用材质
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):vray材质的反射强度由颜色深浅控制,白色全反射(镜面反射),黑色不反射。不锈钢的反射–灰白
有色金属
a) 表面色(diffuse):彩色
b) 反射(reflect):复制表面到反射通道,降低反射颜色亮度。
c) 高光光泽度(hilight glossiness):1.0无高光点,值越低高光越分散,值越高,高光越亮。
磨砂金属
a) 表面色(diffuse):灰白
b) 反射(reflect):灰色
c) 模糊反射(反射光泽度,refl.glossiness):1.0无模糊反射,值越低表面反射影像越模糊,颗粒感越强。
陶瓷材质
a) 表面色:白色或其他的颜色
b) 反射:灰白
c) 菲涅尔反射(fresnel):视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,除了金属类的镜面反射物体,其他物体表面均有菲涅尔反射现象。
d) 高光和模糊反射根据实际效果调节。
清玻璃
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射(refract):控制透明度,白色全透明,黑色不透明,灰色半透明
e) 勾选“affect shadow”(影响阴影):勾选后让灯光穿透透明物时产生正确的投影。
有色玻璃:
a) 表面色:白色
b) 反射:白色
c) 菲涅尔反射:勾选
d) 折射:白色
e) 勾选“affect shadows”
f) 雾色(fog color):调节雾色颜色和浓度(0.01-0.005)
g) 为什么不在表面色调节玻璃颜色:当反射或折射位全白时,表面色失去其颜色特性(调节任何颜色都不起作用),如果反射和折射不是全白时,玻璃的通透感和镜面反射不强。
镜子:全反射,参数跟不锈钢一样。
黑镜:表面色黑色,反射灰白,勾选菲涅尔

vray面板
1)frame buffer:帧缓冲器,渲染的预览窗口,相比3dsmax自带的缓冲器多了“跟随鼠标渲染”和“颜色校正”的功能
2)global switches:总局开关,对场景中的灯光、材质特效的开启与关闭,一般情况下会关闭“default light(默认灯光)”
3)image sampler(antialiasing):图像采样(抗锯齿),优化图像的工具。
1》fixed:固定比率,最简单的图像采样方式,速度快效果差,一般只用于做“测试渲染” (更多…)