作者: LinkLi

  • 3dsmax的按路径排列命令的使用方法

    3dsmax的按路径排列命令的使用方法

    沿路径排列平时用与排列物体的,多数是线性排列的,类似于栏杆的排列、路灯、路上的植物等。那今天讲讲3dsmax中“按路径排列命令(spacing tools)”的使用方法。
    使用路径排列命令之前要先准备两个物体:一个是排列的物体,另一个是排列的路径。本例是排列一个弧形的栅栏为例子,如图

    选择排列的物体(格栅),按shift+i执行沿路径排列命令,再按拾取按钮(pick path)如图

    其中几个参数介绍
    edges:物体边缘对齐路径的端点
    centers:物体的中心点对齐路径的端点
    上面两个参数可以自己观察其变化
    follow:让物体的方向跟随路径的切线方向变化
    有时follow的方向发生错误的话,可以把排列的物体自身群组后再做排列(群组后物体的坐标会重组)
    count:排列物体的个数
    spacing:排列物体的间距,如果指定间距的话,应该把个数的选项去掉
    start offset:排列的首个物体起点的偏移量
    end offset:排列的最后个物体排列偏移量

    好的,今天的大话3dsmax课程就到这里吧。
    本文欢迎转载,但要在文章内附本文链接,谢谢

  • 大话3dsmax之如何收集模型中的贴图素材

    大话3dsmax之如何收集模型中的贴图素材

    3dsmax模型经常会出现贴图丢失的情况,那就要我们在保存模型时候备份和收集好模型中的贴图,我们今天就来讲讲贴图和素材的收集。

    第一种方法是使用“资源收集器”,这种方法是比较推荐使用的,它所收集的素材都在同一个文件夹内,管理起来相对合理和干净利索。“资源收集器”命令的位置在于“主要命令面板”的“锤子”页面中,打开“锤子”页面找到“more(更多)”按钮,在弹出的列表框中找到“resource collect(资源收集器)”,然后在其面板中设置好路径和勾选“include maxfile”(包含max文件),点击开始就可以把贴图、光域网、max模型文件都收集到指定的文件路径下。具体看图操作 (更多…)

  • vray材质教程之清玻璃

    vray材质教程之清玻璃

    表面色(diffuse)白色

    反射(reflection)跳到白色(最强反射)

    勾选菲涅尔反射(fresnel 指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射)

    折射(refraction)调白色,白色为最透明

    勾选”影响阴影”(affect shadow):影响阴影是可以使灯光正确穿透透明物体,使之产生真确的投影,比如正确的投影颜色或者投影的透明度.

    ior是折射率,折射率在做室内效果图方面不一定要设置,做产品渲染可以根据不同玻璃质感做调整的,玻璃的折射率是1.38

    最终的渲染图

  • 大话3dsmax之如何分割曲面

    大话3dsmax之如何分割曲面

    今天来讲讲怎么把一个曲面分割成若干等分
    先看等分的曲面

    把这个曲面玻璃的线提取出来,这个提取线的方法很多,这里不做介绍了。
    接下来在平面图上画一小段直线,这个直线的作用就是排列到曲面的线上的

    然后用“沿路径排列工具”,其快捷键是“shift+i”,把线段排列在曲线上面,参数如图所示

    给线段加高度和加厚度,然后把所有的面片转成poly(目的是去掉关联参数和合并为整体)

    把所有的面片都合并为一个整体,跟曲面对齐

    经过布尔运算如下图所示


    清理线条这个步骤相对较为繁琐,就截图了,大家看步骤把

    1. 把布尔后的模型转为poly
    2. 进入poly的第三个层级(border),全选所有的线
    3. 再进入poly第二个层级(edge)反选(ctrl+i),这里会发现把一些杂线选择中了
    4. 按ctlr+退格键移除线段
    5. 再进入点层级,把所有点选中在焊接(weld,注意焊接最大距离设置)起来
    6. 完成
  • grasshopper自学笔记之迷宫

    grasshopper自学笔记之迷宫

    以前小时候经常买类似智力游戏书籍来玩,其中有种就是走迷宫,当时真是把本书都给画烂都还乐此不疲的,呵呵.

    转眼几十年过去了,依照现在科技,自己都可以创造些迷宫来玩玩,哈哈.
    今天就用grasshopper来创造一个属于自己的迷宫,先上图.

     

    下面是制作迷宫的教程


     

    1. 点运算器指定4个顶点,任意的都可以,再把顶点连接起来,最后生成面
    2. 使用细分运算器和分割面运算器把做成单独的面片
    3. 把面片拆分成点,线,面
    4. 从线端拉出连接到”树桩”中,把数据转为线形数据
    5. 线形数据输入到随机删除运算器中
    grasshopper迷宫教程

     

  • 在线看教学视频浏览器推荐

    由于视频的播放器采用了微软的windows media player播放,使用微软ie内核的浏览器可以完美播放视频,前提是系统中安装有media player


    windows media player 下载地址
    10.0版本
    11.0版本


    在线看教学视频最好的浏览器推荐


    ie8.0:微软出品
    ie8.0下载地址


    世界之窗:浏览器体积大小才600多k,绝对推荐,浏览观看视频毫无压力。世界之窗浏览器(TheWorld),这是一款小巧快速、安全稳定、功能丰富的绿色多窗口浏览器,它完全免费,没有任何功能限制。
    世界之窗下载地址

  • 测试Anyplayer 1.0.5wordpress视频插件

    之前用wmp播放器代码,感觉不太方便,每次贴视频都要黏贴上一大段代码,实在不爽,这个更换了国内bloger编写wordpress播放器anyplayer最新版,不知效果如何

    来一段刘翔上海站夺冠的视频

    [anyplayer:url=http://6.cn/p/b6x29HGTLBT9S697nXnVNw.swf open=no]

  • vray光子图使用方法的简单流程

    vray光子图使用方法的简单流程

    什么是光子不是今天讲解的重点,这次只是简单说明下怎么使用光子贴图的用法,有同学不知道怎么使用光子图的,不妨看看大叔的这个简易教程。

    vray中光子图使用大致分两个步骤

    1. 设置光子图参数并储存光子图
    2. 设置最终出图参数并调用光子图

    注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。


    先看下怎么设置光子图的参数

    1. 设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也就可以了
    2. 不用设置抗锯齿和图像采样,光子图跟这个没有任何关系
    3. 设置较高的“发光贴图”和“灯光缓存(没有灯光缓存的不用设置)”参数,比如发光贴图的-3, -2 ,灯光缓存的1000细分值
    4. 设置好后渲染计算光子图,等待发光贴图(画面是马赛克)计算完后停止计算,分别在“发光贴图”和“灯光缓存”中保存光子图。如下图所示光子图]
    5. 这样光子图就保存好了

    下面是最终出图和调用光子图的步骤


    1. 设置出图的大尺寸,大概是光子图的3-4倍大小
    2. 设置抗锯齿和图像采样
    3. “发光贴图”和“灯光缓存”参数不用设置,但是要调用光子贴图,看下图
    4. 光子图
    5. 好了
  • vray材质教程之磨砂陶瓷

    陶瓷:表面色(diffuse)陶瓷颜色或者纹理,反射(reflection,高亮全白,亚光中等的灰色),陶瓷具备一个很重要的特性–菲涅尔反射(fresnel,指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射)fresnel reflections勾选,高光(亚光0.5,亮光0.6以上),光泽度0.9

  • 大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    3dsmax新版代替旧版本是不可回避的事实,但是对于3dsmax使用者来讲,往往旧版本更加符合平时的操作习惯,特别是3ds升级到2009后就有不少的问题一直困扰大家。不过今天大叔给大家带来几个3dsmax2009中界面的几个细节设置,保证都能用得得心应手。

    1. 恼人的自动切换到透视试图。绝对是超级bug对于外面制作效果图来讲,效果图制作根本不需要自动切换至透视图,透视图用“P”键岂不是更随心所欲。关闭着bug请看图
    2. 令人呕吐的“1mm贴图世界坐标”,3dsmax2009的贴图坐标默认单位是世界坐标,那啥?啥是世界坐标?可能好多同学根本不知道,简单说世界坐标就是贴图贴到模型上的图片单位是以真实尺寸为单位的,就如默认的设置,一张1毫米x1毫米的贴图贴到地上,那效果可想而知了,那怎么去掉这个该死选项请看图
    3. 我心爱的区域放大呢???区域放大不见了,的确是大悲咒啊。那藏哪里了呢?看图说话,至于怎么改回原来的,那只有高手才懂。
    4. autoback文件夹也不见了?原3dsmax8.0版本的“autoback”文件放置在软件的安装目录下,那3dsmax2009对此做了改进,把这个文件夹放到我的文档的“3dsmax”文件夹中,这里不截图了,自己找找看吧。
    5. 如何消隐背面??有同学问高版本的3d翻转物体法线后物体时黑的??怎么回事?废话不说看图,如果物体变黑,那对该物体点击右键选择