作者: LinkLi

  • 3dmax锁定物体命令讲解1-7

    3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。

    使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。

    锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等

    锁定物体与非锁定物体的区别

    锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

    锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体

     

  • 3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

    开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:

    锁定X轴快捷键F5,

    锁定Y轴快捷键F6,

    锁定Z轴快捷键F7,

    解除锁定轴快捷键F8

    锁定轴操作演示

    锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

    锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

    解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。

     

  • 3dsmax常用的捕捉点设置1-5

    设置常用的捕捉点

    开启捕捉点的快捷键是:S

    3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。

    vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。

    midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭

    endpoint:端点,跟上面的节点类似的

    perpendicular:垂足点

    常用点捕捉设置如下图显示

    开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放

    捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

    捕捉维度

    2.5维度和三维的区别演示

    3维度

  • 选择方式的操作汇总1-4

    3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总

    选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。

    基本选择方式:

    1. 移动选择:移动的快捷键是“w”,这种在建模中最常用
    2. 选择工具:Q,按多次Q键切换选择框类型,一般不常用
    3. 包含选择:选框完全包住物体才能把物体选中。
    4. 交叉选择:选框跟物体交叉即可选中
    5. 加选:按住ctrl
    6. 减选:按住alt
    7. 取消选择:ctrl+d或者点击空白处
    按材质选择:选择同一种材质的模型物体,选择同种材质的大量物体比较方便
    按名称选择:快捷键“H”,呼出的列表框中通过名称选择物体,选择一些特定名称的物体比较方便
    按颜色选择:选择同种颜色线框的模型,选择大量的物体会非常方便快捷
  • 3d视图的导航操作1-3

    3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。

    1.鼠标滚轮,放大缩小视图
    2.Ctrl+w,放大框选区域
    3.按住鼠标中键平移视图
    4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
    5.Ait+w,最大化视窗
    6.Z,使物体在视图居中显示

  • 3dsmax视图显示模式切换1-2

    3dsmax视图显示模式切换提供多种显示模式,常用模式有线框显示,实体着色显示,边面显示和边界盒子显示

    显示模式 快捷键 使用说明
    线框显示 F3 最常用显示方式,便于观察模型结构和编辑
    实体着色显示 F3 观察模型表面颜色和纹理
    边面显示 F4 模型表面边线和纹理同时显示,较为消耗显示资源
    边界盒子 字母O 最为快速的显示方式,在不移动视图时正常显示,当移动视图后模型自动切换为边界的盒子

     

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    上图显示模式依次是边界盒子、线框、着色显示

  • 3dsmax视图切换操作1-1

    3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。
    各个视图对应的快捷键分别是:

    顶视图  top  快捷键:T
    前视图  front  快捷键:F
    左视图  left  快捷键:L
    透视图  perspective  快捷键:P
    用户视图  user  快捷键:U
    其他视图  othe viwe  快捷键:V

    其中用户视图可以直接在顶视图、前视图和左视图直接旋转切换。用户视图无透视变化,而且在显示精度上由于透视图,故在观察图像时较为常用。

  • win7中加速3dsmax让操作有飞一般感觉

    win7中加速3dsmax让操作有飞一般感觉

    前几天介绍了加速3dsmax显示的方法(请看这两篇文章”转为mesh方法”   ” 塌陷模型的方法“),可以对3dmax起到一定的加速作用。今天再来介绍另一方法,个人感觉对操作速度提升更为明显:如果你的系统的win7的话,请把win7中的aero主题关闭,选用win7basic主题就好了。aero主题占用了不少的系统资源,刚好又跟3dmax的硬件加速起冲突,关掉必然加快3dsmax的效率的,作图也不卡了。 (更多…)

  • 3dsmax怎么塌陷模型

    3dsmax怎么塌陷模型

    把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。

    下面图片介绍将模型塌陷的方法:

    选择塌陷的物体

    点击右边工具面板的“锤子”面板 (更多…)

  • 建模时加速和优化3dsmax模型

    使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。

    方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”—》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网格,你会发现不管是移动还是旋转视角顿时流畅不少。这是由于mesh(网格)是3dsmax最原始的底层多边形格式,计算所占用的资源最少,当然我们操作模型的时候速度也相应提高了。