3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。
使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。
锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等
锁定物体与非锁定物体的区别
锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。
使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。
锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等
锁定物体与非锁定物体的区别
锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:
锁定X轴快捷键F5,
锁定Y轴快捷键F6,
锁定Z轴快捷键F7,
解除锁定轴快捷键F8
锁定轴操作演示
锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。

设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
常用点捕捉设置如下图显示

开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。
捕捉维度
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2.5维度和三维的区别演示

3维度

3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总
选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。
基本选择方式:



3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。
1.鼠标滚轮,放大缩小视图
2.Ctrl+w,放大框选区域
3.按住鼠标中键平移视图
4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图
5.Ait+w,最大化视窗
6.Z,使物体在视图居中显示

3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。
各个视图对应的快捷键分别是:
| 顶视图 | top | 快捷键:T |
| 前视图 | front | 快捷键:F |
| 左视图 | left | 快捷键:L |
| 透视图 | perspective | 快捷键:P |
| 用户视图 | user | 快捷键:U |
| 其他视图 | othe viwe | 快捷键:V |
其中用户视图可以直接在顶视图、前视图和左视图直接旋转切换。用户视图无透视变化,而且在显示精度上由于透视图,故在观察图像时较为常用。

把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。
下面图片介绍将模型塌陷的方法:
选择塌陷的物体
点击右边工具面板的“锤子”面板 (更多…)
使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。
方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”—》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网格,你会发现不管是移动还是旋转视角顿时流畅不少。这是由于mesh(网格)是3dsmax最原始的底层多边形格式,计算所占用的资源最少,当然我们操作模型的时候速度也相应提高了。