作者: LinkLi

  • grasshopper中空板的制作实例

    grasshopper中空板的制作实例

    中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面

    其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。

    矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。

    部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作和思维方法,由于文章篇幅的限制,这份内容到以后的教程在做说明

     

    运算器 英文 位置 作用
    矩形 Rectangle Curve–》Primitive 绘制矩形,注意矩形的大小是用区间表示的
    缩放 Scale Transform–》Affine 缩放对象,F端数据缩放比例,本实例缩放值是1.2
    区间 Domain Domain–》Math A和B输入区间的最大值和最小值
    数据拉杆 Namber slider Params–》Special 最常用的数据拉杆,双击打开后可以设定最大值和最小值或者更改名称
    炸散 Explor Surface–》Analysis 把对象炸散成点、线、面等基本元素
    部件筛选 List Item Sets–》LIst 筛选指定的对象,I 端口输入被选择元素序列,元素的序列是从0开始排列的
    除法运算 Division Math–》Operators 跟数学的除法一样,A端是被除数,B端则是除数
    矩形网格 Square Vector–》Grids 生成正方形的矩形阵列,S端输入正方形边长,C端输出正方形曲线,P端输出点
    正多边形 Ploygon Curve–》Primitive 正多边形,R端是半径,S端是段数,Rf端是输入圆角半径
    拍平 Flatten Sets–》Tree 把数据拍平转化为线性数据,连续而不分组的数据列表,这个是关键点
    曲线成面 Planar sur Surface–》Freeform 把围和的曲线组合成面

     

  • 柜子的POLY建模教程(二)

    柜子的POLY建模教程(二)

    五、柜门造型的制作,柜门六个面分别inset插入一个面,距离为30mm。

    六、下柜三面柜门bevel倒角(注:输入的尺寸-号为轴号方向的反方向,在本图也就是向后凹)

    以上所述,如下图演示:

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/guizi-poly-3/

  • grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    今天这个实例是grasshopper的基本逻辑的思维训练的小例子,通过这个例子我们可以了解到grasshopper的基本原理和制作的基本思路。在学习和制作grasshopper模型时我们必须要理清思路,至于使用什么运算器那并不是最重要的,在清晰的思路中寻找制作的方法尤为关键。

    在本实例我们的目的是制作一个由圆柱排列而成的矩阵(我们这里不直接用grasshopper中现场的矩阵<square>),那就得从矩阵的形态入手。首先矩阵是由一排点阵列而成,而一排的点则可以由线段生成(线生成点是常规的做法),而线段又是连接已知点所得到的,这一系列是一个逆向(或是反推)的思维过程。

    grasshopper电池图

    本实例中出现的运算器的位置和用法

     

    中文名称 英文名称 位置 作用
    point params-》Geometry-》Point 右键“set one point”指定一点
    直线 line Curve–》Primitive–》line 连接A和B点形成直线
    均分线段 divide curve Curve–》division–》divide curve 在线段加平分点
    树分组 Graft Tree Sets–》Tree–》Graft Tree 把数据分成独立的组合,这个事本实例的关键,下面再做讲解
    移动 Move Transform–》Euclidean–move 移动输入的对象,在它的D端要输入移动的向量
    向量X vector Z Vector–》Vector–》Unite X 指定移动的方向或挤出的方向,它的F端口是输入向量的大小(距离)
    线性数列 series Sets–》Sequence–》series 输出一个线性数列,这里接入向量端口的意思是指赋予向量N个值,从而让移动产生N个排列
    挤出 extrude Surface–》freeform–》extrude 挤出成面,同时也要输入向量
    加盖 Cap holes Surface–》Unite–》Cap Holes 加盖子

     

     

  • 柜子的POLY建模教程(一)

    一、在顶视图建一个400*1200(mm)的矩形,拉伸高度为2400mm。

    二、转为POLY,选取线模式分三段线条,再将它们的位置调整,分别是柜子的脚线、上下柜子的分隔线和柜顶。

    三、点选这三条线,分段作为柜门的分隔线。

    四、选取面模式,柜顶面拉伸100mm及脚线部位拉伸-50mm

    以上所述,如下图演示:

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/guizi-poly-2/

  • grasshopper贴图矩形阵列教程

    grasshopper贴图矩形阵列教程

    下面这里实例是一个比较有趣的东西,就是在grasshopper中调用外部的图片,再把图片赋予到绘制好的圆柱矩阵当中,这样正好可以形成奇特图案的点阵图,效果如下图所示。

    这个图案在grasshopper中实现起来也是非常简单的,其中并不用非常复杂的逻辑思维,基本制作思路是这样的

    首先是找的SqGrid(矩阵),在把SqGrid输入点的位置,生成点矩阵(连接一个点参量就可以看到了),这里是直接把他们连接到圆形运算器上,那他们就生成了圆形组成的矩阵了,然后给他们加上盖子,到目前圆柱矩阵完成。接着拉出“Image Sample”运算器,这个运算器用于读取外部的文件图片,Image Sample输出端口再接入“Custom Preview(预览)”,这样就可以看到效果了,grasshopper电池如下图所示。

    本草蜢实例中包含的运算器和参量的位置和功能解释:

    矩形矩阵:位置在Vector–》grids–》Square,作用时输出矩形矩阵,几个端口的作用见图示

     

    圆形:位置在Curve–》Primitive–》circle,生成圆形,p端口是输入圆形的中点,r端口是圆形半径

     

    挤出:位置在Surface–》freeform–》extrude,拉伸出高度,注意在D端口必须输入一个Vector(向量),这样才能制定挤出的方向和高度。

     

    向量:位置在Vector–》Vector–》Unit Z,这个列表里都是指定向量方向的,本实例是往上拉伸,因此选择Z方向。Vector的F端口输入高度数据。

     

    加盖子:位置在Surface–》Util–》Cap Holes

     

    材质显示:位置在Params–》Special–》Custom Preview,显示输入的材质或者贴图。

     

    输入图片:Image Sample,图片采样,双击后可以指定外部的图片文件,其中值得注意的是X和Y的domain(区间)值最好设定为矩阵X和Y值的2倍大小,这样贴图就刚好跟方形吻合

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二)

    选择顶部的面,给它个材质,拉伸笔身,再挤出一个面再拉伸,笔头就出来了,在做笔的最顶部要注意要去掉勾选的忽略背面,在做拉伸的时候要选择local nomal,做法如下图演示:

     

     

    再选择三个面拉伸出来笔夹,整个圆珠笔就算完成了做法如下图演示:

     

     

    上一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-1

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(一)

    本小节重点学习POLY建模的简单要领

    首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

     

     

     

    选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-2/

  • grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper的这组运算器的主要作用对几何体的指定,通常在运算器上的右键菜单中”set one …”选取rhino视窗中指定单个或多个对象即可.

    point:指定点的对象,可以是单点或者多点

    circle:指定一个圆

    curve:指定一个曲线,该曲线可以是rhino对象或自定义点

    plane:指定一个平面

    box:指定一个立方体

    mesh:指定网格(mesh)对象

    geometry:指定一个物理对象

    transform:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    vector:指定一个向量

    arc:指定弧线

    line指定直线

    rectangle:制定一个矩形

    surface brep:这两者都是指定3d的曲面

    group:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    twist box:指定带节点的扭曲立方体

    动画演示

     

     

  • 3dsmax 阳台的简单制作方法(二)

    按Alt+A对齐,在顶视图上将他们放好位置,复制。如下图演示:

     

     

    在顶视图上,按捕捉画一圆弧作为路径,移到扶手中间,把600*600(mm)的矩形合为组,再Shift+I将他们阵列四个,然后对齐,再把路径删除,阳台建模就做媸了,如下图演示:

  • 3dsMax 阳台的简单制作方法(一)

    首先在顶视图画1500*6000(mm)的矩形,转换为样条曲线,删除矩形的一条线,再另一条张分成四等分,删去中间两条线段,在删除的两条线段里加条圆弧,再将其连接,再选点焊拉,outline200mm,拉伸300mm高 如下图演示:

     

    在前视图上向上复制一个,在修改面板上把外轮廓删除,再把两条线连接拉伸为120mm厚的楼板,第一个物体再复制一个,拉伸高度改为120mm作为栏杆扶手,如下图演示:

     

    在前视图中,画一个600*600的矩形,转为样条曲线,outline30mm的外轮廓,再画两对角线和一矩形,将其Attach连接,里面的对角线跟矩形Outline30mm,拉伸50mm如下图演示: