作者: LinkLi

  • 3d基础建模练习06-楼梯建模

    3d基础建模练习06-楼梯建模

    3d基础建模练习06-楼梯建模

    本实例中应用到知识要点:参考线矩形方法、二维的点边命令(焊接weld,附加合并Attach),锁定轴向、锁定物体的操作、倒角剖面、车削修改器

    楼梯建模

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    详细步骤
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    1.在前视图(Front)绘制一个矩形,参数为150 300

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    备注:3ds max不能直接绘制具体长度的线条,这里就先绘制一个已知的参考矩形
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    2.使用线条描绘出楼梯的踏步面。

    3.复制5个踏步面,注意复制的踏步面不能有关联(instance)属性的

    4.补上楼梯底部的结构面,并调整它的造型。

    5.合并(附加,Attach)所有的踏步面为一个整体

    6.在点层级中把楼梯所有的点都选中并且焊接(weld),完成楼梯的侧面造型

    7.把楼梯的侧面挤出800的厚度,完成下半截楼梯

    8.在平面图创建一个1000 800的矩形,挤出150高度,再与楼梯顶部对齐

    9.拐角上楼的部分梯段与前面步骤相同,这里不做叙述

    10.前视图绘制踏板的界面造型,拉伸980厚度,与楼梯面居中对齐(踏板完成)

    11.分别绘制出栏杆立柱的截面造型,使用倒角剖面和车削修改器制作出栏杆立柱,并把他们分放到合适的位置上。

    12.放置好栏杆之后再前视图的位置绘制出扶手的路径和扶手的截面造型,倒角剖面放出扶手造型。

    [tudou id=”6UwY62HRdt8″]

     

  • 3d基础建模练习05-长凳子建模

    3d基础建模练习05-长凳子建模

    实例中会应用到以下几个方面的知识点:导入背景图片、勾画线条、倒角方块的创建、间隔工具(Tools->Align->Spacing Tool)、挤出修改器(Extrude)

    长凳子模型

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    详细步骤
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    1.先导入参考图片

    2.在立面上勾画凳子的扶手截面,开启二维线的可渲染和视图可见参数

    3.顶视图创建一个倒角方块(Chamferbox),大小合适即可

    4.选择倒角方块,在“工具菜单(tools)”选择间隔工具(Spacing Tools或者快捷键Ctrl+i),在间隔工具面板中点击“拾取路径”,这里路径指的是扶手的某一段,排列的个数根据效果而定。
    5.选择后面的一段二维线,挤出(extrude)与倒角方块同样的长度,这样就完成凳子遮阳板的模型

    [tudou id=”xGqU5r9BX04″]

  • 3d基础建模练习04-园林小品柱建模

    园林小品柱子建模实例教程

    小品柱子的会应用到这几个方面的知识要点:导入参考图片、矩形线条的创建、样条的绘制、附加(合并,Attach)样条线、挤出(extrude)修改器、样条线中的轮廓(偏移 outline)命令、旋转复制、对齐物体、倒角剖面(Bevel Profile)修改器和车削(Lathe)修改器

    园林柱子模型

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    详细步骤
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    1.导入参考图片到前视图上(Front)
    参考图片
    点击右键另存参考图到自己的电脑上
    2.参照立面的图片绘制一个矩形,把矩形转换为可编辑二维线(covert to editable spline),在二维线的“样条线层(spline)”使用“轮廓(偏移,outline)”命令。立面的矩形框完成。

    3.参照立面把花纹绘制出来

    4.选择外框,在右边的参数面板中选择“附加(Attach)”把里边的花纹合并到一起,再使用挤出修改器(extrude),拉伸出厚度。

    5.在顶视图(top)把矩形框旋转并复制出3份,对齐好各个框,这样就把底部完成了。

    6.用线条把圆形柱子的侧面造型勾画出来,使用车削命令(lathe)完成圆形造型柱。

    7.圆形造型柱上部分的矩形造型与底部的矩形造型做法一样,这里不做叙述了。

    8.顶部的造型:先把立面的截面勾画出来,在顶视图上创建一个六边形的样条线

    9.先选择六边形的样条线,使用倒角剖面修改器(Bevel Profile),在倒角剖面修改器的面板上选择“拾取截面(Pick Profile)”拾取截面,完成顶部造型。

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    备注:车削和倒角剖面修改器都可以制作柱体造型,一般车削制作圆柱相对多一些,而倒角剖面修改器的功能就更加强大了,除了柱子还能制作更多的物体,比如楼梯、阳台等等。而且更要注意的是这两个修改器之间并不存在任何联系。
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    [tudou id=”rk6l_w-hlU8″]

  • 3d基础建模练习03-园亭建模

    亭子建模

    亭子建模主要应用到:基本圆柱体、圆管的创建、复制功能的使用、群组功能的使用、指定外部中心的旋转复制、阵列的缩放功能、圆管的切割功能、原地复制的操作,对齐功能的使用。

    以上的操作均为3dsmax中最基本的操作,大家在学习时应该要达到非常熟练的程度。

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    详细步骤
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    1.在顶视图(top)创建一个圆柱,参数为3000 130 分段数为30

    2.在前视图(front)向上复制一个圆柱,把参数修改为3040  20 这样就创建好一级的台阶

    3.把这个两个圆柱物体群组(group),在使用阵列工具(tools->array)参数如图所示

     

    4.在顶视图的位置创建另一个圆柱参数为280 280,这样制作出柱子的根部。

    5.原地复制(选择物体后按Ctrl+v)一个圆柱后修改参数为250 320 ,再复制一次把参数修改为220 340(到这里为止柱子根部几层的结构就完成了)

    6.选择一个圆柱再次原地复制一份,把参数修改为200 3000,把柱身创建。

    7.把柱子根部的几个圆柱体群组之后移动复制一份到柱子的顶部,再使用镜像(mirror)命令,把柱子根部上下镜像成为柱子的头部,柱子头部与柱身要完好对齐。(柱子部分完成)

    8.把整个柱子群组(group),使用旋转工具,指定外部中心和旋转的角度(60度),再旋转复制5个,把整个柱子环阵阵列出来。

    9.在顶视图创建圆管(tube),创建第一个圆管时就要跟底部的圆形台阶要对齐,之后的几个都是复制再修改参数的,这里就不列举它们制作的详细步骤了,这些圆管的参数自下而上分别为:2400 1700 120,  26001740 200 ,  2700 1640 120, 2750 1640 120

    10.在前视图(front)创建一个圆管,开启圆管的切片(slice)参数为-270,这样只保留圆管的四分之一

    11.把这四分之一的圆管在顶视图做环形阵列,数量24个

    12.在亭子的顶部放置一个圆柱盖住顶部

     

  • 3d基础建模练习02-花架走廊建模

    花架回廊实例主要练习3dsmax创建物体,修改物体参数很分段数,弯曲修改应用各方面内容

    详细步骤

    1.在平面上创建方块(box),参数为260 260 3000,制作出一根柱子

    2.阵列(tools->array)柱子,X轴间距为2400,数量8个

    3.在平面图(top)绘制一根横梁,参数是120,18000,250

    4.复制制作好的一排栏架到另一边,宽度大概是2500左右。

    5.在平面图上创建一根栏架,参数是3000 100 200,再把栏架放置到横梁顶上

    6.阵列栏架,X轴间距600,数量29个

    7.在平面图上创建方块,参数为3000 18000 -100

    8.给横向的方块加上适量的分段数

    9.把所有的模型群组,添加弯曲修改器

    10.设定弯曲修改器参数:首先指定弯曲修改器的轴向(本实例的栏架是沿着X轴方向的,故选择X轴方向),指定角度(angle),如果弯曲的方向不对,那要修改指向方向(direction)为90就好了

    更详细步骤可以参照视频教程

    [tudou id=”gsEGurXHVho”]

  • 五月份的网站计划书

    五月也即将消逝三分之一了,发现手头的事情还是扎堆扎堆地放着,下班回来打开自己的网站,内容已经很久没有更新了,不知觉就有点失落感,稍微闭眼回想上周的工作活儿,也总有些不完美的地方,想想是要给自己定个计划了,这样最好能把时间最大限度的分配到自己手头上。(看过《拖延心理学》发现写计划书其实对大多数人起不了多大的作用的)

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    ———————————————————计划书内容————————————————
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    [li]规划网站教程实例部分的内容[/li]
    [li]完成建模实例的文章内容、参照图片以及视频讲解、转码和上传[/li]
    [li]公司内部事务[/li]
    [/stars-list]

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    网站教程实例的内容

    按照教程文档的顺序编排建模实例

    分简单几何体的建模、线条的应用、可编辑多边形的建模实例、整体室内建模实例

    每一部分分3-5个实例不等
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    文章内容撰写、参照图片以及视频讲解、转码和上传安排

    考虑到时间的紧促,网站文章的撰写和参考图片的寻找可以在公司闲余时间完成。

    而视频录制转码和上传视频由于公司环境的限制只能在家里完成。

    初步既定为下午2:00至17:30分为文章编辑时间,晚上和早上(假定早上不上班的话)为录制视频、转码和上传土豆的时间

    每天的完稿数量会在2-3篇左右,但是发稿定为每天一篇

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    公司事务,不便提及

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    以上为本月剩余20天工作内容,只为超额完成任务,不会留下工作摊子,请大家明鉴

  • 3d基础建模练习01-玩具环建模(有建模视频)

    3dmax建模

    这个实例的建模非常的简单,我们只需要会制作一些简单的几何体,然后把几何调整到合适的大小再加以拼装也就完成了。
    详细步骤
    1.在顶视图(top)创建一个圆圈(torus),大小适中即可。
    2.在前视图(front)创建一个圆形,这里制作玩具熊的大脸。
    3.把这个圆球利用缩放工具压扁,制作脸的形状。
    4.还是在前视图的位置把“大脸”复制一个出来,记住要选择“copy”模式的,再把参数调小,这样就制作出熊的耳朵
    5.复制一个到另一边制作另一只耳朵
    6.在前视图创建一个圆管(tube)制作“眼睛”,再调整适合眼睛大小参数,在圆管参数的底部有切片(切割,slice)参数,这里把圆管进行切片,切片参数根据效果来定,制作好之后把眼睛复制到另一边,复制的参数选择关联(实例,instance)。
    7.在前视图绘制一个圆球,使用缩放工具压扁,拉伸制作出嘴巴形状,再复制一个缩小制作出鼻子形状。
    8.完成

    文字表述如果看不明白,下面还有视频演示。

    [tudou id=”oCo6Rbfc_fM”]

  • 3ds max中的自动保存在哪里?

    3ds max中的自动保存在哪里?

    有时在制作3d模型的时候断电了,而我们的文件又没有及时保存,这样势必会对我们的工作造成损失,不过3dsmax软件系统内置了自动保存的功能,这样多少回挽回一些损失的。

    一般的自动保存备份文件是存在“aotuback”文件夹里边的,不过这个文件夹在不同的max版本中其位置并不相同,比如3ds max8.0存在“C:Program FilesAutodesk3dsMax8Autoback”中,而3dsmax2009的“autoback”则在“C:Documents and SettingsAdministratorMy Documents3dsmaxautoback”或者在“我的文档–>3dsmax–>autoback”中找到。

    如上图

    “autoback”文件夹里面默认状态下有3个文件,这三个文件是在制作过程中轮流保存的备份文件,默认5分钟保存一次,当然保存时间和备份文件的数量也可以自己更改的,不过建议备份文件的时间数量设定在10-20分钟左右,更改方法如图所示:

    下图的面板在“Customize(自定义)-》Preference(选项)”

     

  • grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面

    其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。

    矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。

    部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作和思维方法,由于文章篇幅的限制,这份内容到以后的教程在做说明

     

    运算器 英文 位置 作用
    矩形 Rectangle Curve–》Primitive 绘制矩形,注意矩形的大小是用区间表示的
    缩放 Scale Transform–》Affine 缩放对象,F端数据缩放比例,本实例缩放值是1.2
    区间 Domain Domain–》Math A和B输入区间的最大值和最小值
    数据拉杆 Namber slider Params–》Special 最常用的数据拉杆,双击打开后可以设定最大值和最小值或者更改名称
    炸散 Explor Surface–》Analysis 把对象炸散成点、线、面等基本元素
    部件筛选 List Item Sets–》LIst 筛选指定的对象,I 端口输入被选择元素序列,元素的序列是从0开始排列的
    除法运算 Division Math–》Operators 跟数学的除法一样,A端是被除数,B端则是除数
    矩形网格 Square Vector–》Grids 生成正方形的矩形阵列,S端输入正方形边长,C端输出正方形曲线,P端输出点
    正多边形 Ploygon Curve–》Primitive 正多边形,R端是半径,S端是段数,Rf端是输入圆角半径
    拍平 Flatten Sets–》Tree 把数据拍平转化为线性数据,连续而不分组的数据列表,这个是关键点
    曲线成面 Planar sur Surface–》Freeform 把围和的曲线组合成面
  • 柜子的POLY建模教程(三)

    柜子的POLY建模教程(三)

    七、面选取上柜门,往后拉伸为柜子后档板。

    八、在前视图画一矩形为柜子的玻璃,赋予玻璃材质,在顶视图对齐复制。

    九、在顶视图画一矩形拉伸30mm为柜子的层板,切换前视图层板的位置放好复制。

    十、选取线模式,把柜门的缝拉伸,柜子就基本完成了。

    以上所述,如下图演示: