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  • 大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置

    3dsmax新版代替旧版本是不可回避的事实,但是对于3dsmax使用者来讲,往往旧版本更加符合平时的操作习惯,特别是3ds升级到2009后就有不少的问题一直困扰大家。不过今天大叔给大家带来几个3dsmax2009中界面的几个细节设置,保证都能用得得心应手。

    1. 恼人的自动切换到透视试图。绝对是超级bug对于外面制作效果图来讲,效果图制作根本不需要自动切换至透视图,透视图用“P”键岂不是更随心所欲。关闭着bug请看图
    2. 令人呕吐的“1mm贴图世界坐标”,3dsmax2009的贴图坐标默认单位是世界坐标,那啥?啥是世界坐标?可能好多同学根本不知道,简单说世界坐标就是贴图贴到模型上的图片单位是以真实尺寸为单位的,就如默认的设置,一张1毫米x1毫米的贴图贴到地上,那效果可想而知了,那怎么去掉这个该死选项请看图
    3. 我心爱的区域放大呢???区域放大不见了,的确是大悲咒啊。那藏哪里了呢?看图说话,至于怎么改回原来的,那只有高手才懂。
    4. autoback文件夹也不见了?原3dsmax8.0版本的“autoback”文件放置在软件的安装目录下,那3dsmax2009对此做了改进,把这个文件夹放到我的文档的“3dsmax”文件夹中,这里不截图了,自己找找看吧。
    5. 如何消隐背面??有同学问高版本的3d翻转物体法线后物体时黑的??怎么回事?废话不说看图,如果物体变黑,那对该物体点击右键选择
  • vray材质教程之磨砂不锈钢

    磨砂不锈钢的表面特性:非镜面反射,反射能力较之镜面不锈钢要弱表面有磨砂颗粒质感。

    磨砂不锈钢参数:表面灰色,反射灰白,高光(hilight glossiness)0.7(亚光0.5以下,亮光0.6以上),光泽度(refl.glossiness,模糊反射)0.8

    效果图预览

  • vray材质参数之不锈钢材质

    vray材质之有色金属:表面色(diffuse)某种颜色(这里是黄色),反射(reflection)复制表面色的颜色,再把颜色调深色些,让有色金属反射不要太过于强烈

  • vray材质参数之不锈钢材质

    不锈钢:表面色(diffuse)白色,反射(reflection)白色(vray中反射的强度由颜色的灰度值所控制,白色反射最强,黑色无反射) 渲染效果图

  • 客厅的夜晚渲染实例免费视频教学

    客厅夜晚渲染的步骤

    1. 设置相机
    2. 设置vray参数
    3. 布置环境灯
    4. 布置吊灯和筒灯
    5. 布置餐厅灯光
    6. 布置筒灯
    7. 布置补光
    8. 最终出图

    下面的是详细步骤和视频讲解

    1.设置相机,不板书了看视频吧
    2.设置vray参数,也不详细讲解,不懂的话情况我的课程的基础部分,不过在这个视频中注意画面弹出的讲解,看视频就好了

    3.布置环境灯,这个是整个效果图中重要的一个环节,这个例子是制作夜晚环境的效果图,因此要重点把握夜晚效果图的氛围表现,其重点就在于环境色的设置上面,要做好夜晚的渲染必须准确把握其环境灯光的颜色上。

    4.布置吊灯和筒灯,吊灯起照明客厅作用只要不让沙发部分曝光就行了,其他补充的靠其他的光源,灯带的看视频好了,比较简单

    5.餐厅灯光,餐厅在这个效果图中属次要部分,只要能够表现其细节就可以了,不必要深入

    6.筒灯,筒灯属于辅助灯光,他可以很好了区分明暗和色彩,布置时要注意各个区域的灯光强弱以及颜色,我们这个例子中灯光给的是偏冷一些的颜色,主要是区分场景中过多的暖色材质。

    7.布置补光,补光时增强画面的表现力的,属于可有可无,可增加可减少的灯光类型,也是效果图制作的难点,在本是实例中设置三个灯光,三个灯光的颜色都设置的冷色,也是起到了区分画面的冷暖效果的,灯光大小形状主要依照场景位置而定,还有就是补光的位置尽量是隐藏在相机所看不见的位置,具体的设置可见视频教程

    8.最终出图参数

    好了那这段客厅的渲染就到这里了,视频是在上课时所录制,难免会有所差错,有什么不对请拍砖,呵呵!

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