标签: vray

  • 3-3-材质包裹器材质类型用法

    材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。

    什么是Gi发散和Gi接收呢?

    先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),当空间中有无数的光线反弹传递照明时,就形成了全局照明了。

    Gi发散和接收是基于被赋予该材质的模型而言的,当某一个物体被赋予一种材质后,这种物体在vray渲染器的环境中就必然会发散能量对外界的影响(也能理解为反弹光线)和接收外界对它的光照影响。

    自然界的物体相互之间都互相影响的,vray渲染器正是真是模拟了真实环境。见下图:


    这一小节到这里了,下一小节在继续说明材质包裹器的实际应用,敬请关注

  • 3-2vray的灯光材质类型用法

    vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。

    跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。

    灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》)

    vray灯光材质的参数说明:

  • 卧室天光渲染灯光布置教程

    卧室天光渲染灯光布置教程

    这次有学习3ds max渲染的同学强烈要求我上天光渲染的文章,那趁我假期回去的这一天的写偏短文,再次阐述天光渲染的要点。

    天光渲染要点是表现天空光照射到室内的光感和室内的物体的质感,这两点是表现好效果图的重点,当然要表现好这两个重点还是有大的前提条件,我在以前的文章中反复强调的建模的重要性(查阅我前面的文章,连接就不放出来了)。

    那我们现在就用现成的场景,这个场景已经基本上完善了(不过还是能看到一些小小问题,比如天花板没灯)。打开场景先观察场景的特征。

    效果图|点击查看大图

    第一天光

    在这个场景中有一个大的窗户,大窗户是光线的主要来源,也就是灯光表现的重点,在这个位置设置一盏vray light,灯光的颜色稍微偏冷色调,这个冷色调是调和整个场景的天光气氛以及区分场景模型明暗调子,如果测试渲染时暗部区域细节不凸显也不必太在意,暗部位置的细节可以由室内人造光线来照明。设置灯光后仔细调节灯光强度和颜色并把结果保存,以加以对比。

    第二室内灯光

    室内灯光大多人造光源,人造光源是偏暖色调子,刚好可以跟偏冷的天光中和,避免了整体偏冷的画面,而且加强了室内暗部的细节表现。人造光的设置要注意几个方面:

    1.灯光颜色最好黄色偏红,这个颜色最容易把握画面色彩。

    2.灯光切忌太亮,太亮的灯光破坏亮部细节,而且没办法后期(photoshop)

    3.灯光位置要正确:筒灯、台灯、灯带、吊灯

    4.室内灯光不能太炫目,这样会抢夺天光的戏份,天光渲染还是以天光为主的。

    第三、补光

    补光是非必须的,在这次的场景并打补光,补光是补充原有灯光的不足,设置补光要有一定的技巧,这个在以后的文章再做解释。

    第四、有疑问的话在文章底部的评论写下你的问题,大家一起来探讨。

    本节模型下载链接—–1

    本节模型下载链接—–2

    天光教程在以前的也写过不少类似的文章了,回顾以前的文章点击这里查看。

    关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程 | 3d学习网

     第九天:天光渲染 | 3d学习网  

    卧室vray布光图文教程 | 3d学习网

  • 2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法

    布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。

    布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bump(凹凸通道)中贴图凹凸贴图,这样布料材质参数是调试完成了。几个重要的参数如下图所示。


    衰减方式为菲涅尔:这样白色的绒毛限制在边缘上变化
    衰减的颜色值:这个值为白色,模拟布料材质边缘和受光面的白色绒毛效果。
    菲涅尔混合曲线,这个并非必要的参数,可以根据实际情况调整,一般情况曲线调整为抛物线

    把漫反射的贴图复制到凹凸通道中

    凹凸强度合适即可

    本文模型下载点击这里

  • 关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程

    这个场景是为演示材质所制作而成的,其灯光参数的布置只为了表现木纹的材质特性,并不适合所有的场景,所以这里灯光参数仅供参考。

    效果图

    灯光的布置相当简单,场景有一个主光(窗外),补光(天花板上),一个窗外背景发光材质(vray的灯光材质也起Gi照明作用),几个灯光布置过程和解释如下:

    灯光布置图

    首先布置的灯光,这个灯光模拟窗外的天光,颜色是天蓝色,强度能照亮室内场景就可以了,但要记住这个灯光一定不要是靠近窗外的位置曝光,一旦曝光后期也将很难处理。具体参数可以参照模型

    这个是第二盏灯光,主要作用是补充室内光线,由于第一盏灯光已经不满足照明需要,这时就要补充多个灯光,这个灯光的位置设置在餐桌的后面是为了保证餐桌后的光线充足,灯光的颜色呈暖色能给画面更好的颜色对比。参数见模型

    窗外的景色使用了vray的灯光材质,这个材质给窗外营造户外气氛,二来也能能起着照明的作用。材质的参数一定要调试合理,否则外景贴图要么太曝光要么太灰暗,这些都是不合适的。具体参数见模型。

  • 2-6-vray木纹材质详解

    木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。

    木材材质调节的要点:木纹理表面光滑(木光滑的木纹理只需贴图就可以的),有一定的反射能力,是菲涅尔反射类型(菲涅尔的解释查看这篇文章《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网》),光泽根据不同种类的木材适当调节,粗糙度同多凹凸贴图调试。

    参数:漫反射贴木地板纹理,反射的位置贴falloff(衰减贴图),调整falloff贴图的参数,这个参数在下文详细介绍,调节高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.85,凹凸通道的位置贴木地板的凹凸贴图,这里我把贴图的颜色在ps去掉成黑白图,这样在表现凹凸效果会更好。

    关于falloff(衰减贴图)的使用:在反射通道上贴“衰减贴图”而不直接调节反射的强度(也就是反射的颜色值),是因为木板的反射并非像金属一类的镜面反射,而是具备菲涅尔反射(Fresnel reflect),在falloff中就有菲涅尔反射这种类型,另外一个falloff能够调整反射的颜色,制作木板这类贴图会把反射颜色调节成天空的颜色来模拟反射到天光的效果(天光的颜色是蓝色的)。falloff的参数如下图所示。

     

    本节课程模型下载:http://115.com/file/cltq4yd4

    这个场景的灯光参数后续放上,敬请关注啊。
    与之相关文章阅读:《 产品渲染布灯的简明思路(沙发模型见文章底部)

  • 2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法

    2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法

    玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图:

    玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网》);玻璃为全透明材料,这里把折射(refract)为白色;为了让光线穿透玻璃产生正确的投影,要勾选“影响阴影(effect shadows)”参数。这样玻璃参数就设置完毕了。

    有色玻璃是玻璃在生产过程融入人工色素制作而成的,那vray调节的方法也使类似,只要在玻璃的基础上加入“人工色素”即可,材质参数面板中人工色素指的是“雾色(fog color)”,加入雾色后在调整合适的雾色浓度(fog multiply)便可完成有色玻璃的制作。雾色浓度的大小得根据玻璃物体的厚度而定,厚的物体浓度得低,而薄的物体浓度可以给高些,再配合灯光就可以把有色玻璃表现出来了,浓度值推荐在0.002-0.05之间(本实例的雾色浓度值是0.002)。


    为什么玻璃的颜色不在漫反射(diffuse)中调节?

    在上面的材质参数中有一个值得注意的地方,就是玻璃的反射和折射都是为全白色的。vray材质里当着两个参数为全白的时候,漫反射就是失去其作用了,这也为什么说漫反射调节任何颜色都无关紧要的原因。想要漫反射起作用,必然要使反射和折射不为全白,但是这样又有一个矛盾的地方,玻璃便没有了高度的反射和清澈的透明度了。所以在折射的区域的参数引入雾色的调节,这样既可以保证透明度和反射度,同时能融入各种色彩。

  • 2-4vray的陶瓷材质参数

    2-4vray的陶瓷材质参数

    陶瓷材质是表面光滑并富有各种颜色及花纹的民用或建筑材质,使用软件真实模拟材质主要抓住其高反射和光泽度的特性。下图提供一个场景,从花瓶的表现完美可以观察到有两个基本特征:一个是花瓶的反射,而另一个就是花瓶右边反射到场景中的高光部分(这个高光部分是用vraylight灯模拟的,这部分内容以后在更新),这样就是可以完美的表现出光滑的陶瓷质感了,不过受场景设计的限制,这图的陶瓷的并没有很好体现,如果照明的时hdri环境贴图,表现应该能够再上一层次,但是这个并不是本节课的要点。

    陶瓷材质的参数相对简单的:漫反射(diffuse)贴陶瓷的纹理或者给予颜色即可,这里就直接给白色了,第二是给反射,陶瓷的反射较强,因此给了灰白,具体参数参见模型场景。第三是给菲涅尔反射,如果不加菲涅尔反射,那陶瓷的表面会如同镜子般反射,肯定是不真实的,关于菲涅尔反射的解释查看这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网

    以前也写过材质的调节的相关文章点击这里查看这篇文章《vray材质教程之磨砂陶瓷 | 3d学习网

     

  • 2-3vray金属材质

    2-3vray金属材质

    金属材质才参数相对简单,主要以不同的表面颜色和质感分为镜钢、沙钢、有色金属等几类,这几类的金属材质的参数主要区别于diffuse(漫反射)、rel.glossiness(反射光泽度或称模糊反射上),当然还要根据不同情况的对hilight glossiness(高光光泽)做调整。先看看这一章节的材质表现图,模型点击文章底部的下载链接下载。

    上图从左到右分别是有色金属(这里是黄金)、磨砂金属、普通的镜面不锈钢。


    普通镜面不锈钢
    镜面不锈钢是vray材质参数中最为简单的,只需要调节表面色彩和反射色彩就好了,表面(diffuse)一般为灰色(其实颜色),高光光泽度一般不用调节都可以,镜面不锈钢都是高亮反射的。
    参数:漫反射(RGB:90 90 90),反射(RGB:180 180 180)


    磨砂金属
    磨砂金属最大的特性就是表面反射出模糊的影像,这只要降低rel.glossiness(模糊反射)就可以了,磨砂金属模糊一般在0.9-0.85之间。表面(diffuse)和反射(reflect)都是灰色就可以了,高光光泽度根据实际情况调节,亮光金属值0.8左右,亚光金属值在0.5一下。
    参数:漫反射(RGB:90 90 90),反射(RGB:180 180 180),高光高泽度(0.8),反射光泽度(0.85)


    有色金属:
    有色金属的表面(diffuse)覆盖一层色彩,而反射(reflect)也会反射出其固有的颜色,反射这里的颜色跟表面的颜色类似,不过有色金属的反射并不想不锈钢那样清晰,因此稍微把颜色调暗些。如果要给rel.glossiness(模糊反射)的话,有色金属一般给0.85-0.9就可以了,太低的值可能表面的反射会比较粗糙,这里是并没有加模糊反射。
    参数:漫反射(RGB:249 177 64),反射(RGB:148 105 38)


    上面的参数如不清楚可以查阅上一个章节《 2-2vray的基本参数

    下载模型:点击这里下载

  • 怎么样切换渲染和vray专用材质

    这虽然是非常基础的问题,这里也录制个小动画说明一下,献给不懂切换渲染器的童靴,顺带说明一下,如果把渲染器的参数弄乱了也可以通过方法把参数恢复。
    操作如下图所示