标签: 建模部分教程

  • 3SDMAX 飘窗制作

    第一步:在顶视图(Top )上画一个200*1500(mm)的矩形,在修改面板将其拉伸为3000mm高的墙体,并赋予墙体的材质,然后复制两个,将中间那扇墙高度改为400mm,切换到前视图(Front),把400mm高的墙体向上复制一个,尺寸改为900mm高,开启捕捉,移动并对齐。

    以上所述,如下图演示:

     

    第二步:在那几面墙的基础上,开启捕捉画一矩形,转为二维线,选择outline,画出50mm的外轮廓,再选择段segment,复制其三条线段,再画出50mm的轮廓,在修改面板上拉伸为50mm厚的窗框,并赋予窗框材质,在窗框上画一矩形,拉伸10mm的厚度,赋予玻璃的材质,按对齐(快捷键Alt+A),Z轴中心对中心,再将玻璃转为Poly,将其跟窗框连接(Attach)。

    以上所述,如下图演示:

     

    第三步:在左视图(Left),画一矩形作作为参考线,矩形尺寸为1700*600(mm),将窗拉到正确的位置后将矩形删除,切换到顶视图(Top)开启角度捕捉,并将捕捉角度改为90度,开旋转命令点选窗按住Shift键,旋转复制90度,然后切换到左视图(Left),复制出来的窗在修改面板将不需要的点删除,对齐窗口跟窗框,在顶视图(Top)复制关联一个,在窗的基础上再画一个矩形,将矩形改为650*1500(mm),对齐拉伸120mm作为窗底部,与窗框对齐后再向上复制关联一个,并赋予材质,这飘窗就得完成了。

    以上所述,如下图演示:

  • 3DS MAX楼梯快速建模方法

    本小节重点练习捕捉的运用
    第一步:在左视图(left)画一矩形(rectangle)作为参考,然后在修改面板把尺寸改为300X150(mm)
    第二步:在制作面板点选线(line)的命令,在矩形的基础上画楼梯剖面外形,开启捕捉(快捷键S)然后删除矩形
    第三步:选取楼梯剖面,捕捉其中一个点,复制关联8个
    第四步:点选线(line)命令,捕捉楼梯底部一点画条直线,按住Shift键捕捉第二点画直线,第三点尽量不要捕捉到点,第四跟梯面闭合
    第五步:选取直线,在修改面板选择点,再直线中点选要修改的点拉到所处的位置,按F5跟X轴对齐,按F6跟Y轴对齐,按修改面板的点结束该命令
    第六步:按右键选连接(Attach),把之前复制关联的楼梯剖面连接起来
    第七步:选取所有的点,按右键点选焊接(weld),取消点命令,在修改面板中选择拉伸命令(Extrude),把拉伸宽度调为1200mm
    以上讲述如下图所示:

  • 7-5第五章学习指南

    第五章学习修改器的使用方法,修改器是3ds max的主要特色功能,模型通过添加修改器的方式变换模型的形态,也能删除修改器恢复原始状态,而且修改器多数为参数的,变换模型的也非常之方便。但是这里要注意一下修改器的类型,有些修改器对应所有的物体,而有些只能对应二维线,比如extrude(挤出)等,这些都是事先分清楚的。

    5-1挤出(extrude)修改器

    5-2-车削修改器(lathe)

    5-3倒角剖面修改器使用方法

    5-4编辑倒角剖面修改器之二

    5-5-3dsmax锥化修改器

    5-6扭曲修改器

    5-8翻转法线修改器使用方法

  • 7-4第四章练习指南

    这章节介绍了二维线的内容,二维线在效果图制作方面有塑造物体轮廓和简单构造的作用,在效果图学习也占较大的比重。这章中主要掌握线条的创建,线条的编辑,线条各个层级中的命令。学习的时间是半天左右(4个钟头)。

    4-1建模时导入背景图片:导入背景图片

    4-2修改二维线点类型(编辑二维线):编辑点类型,练习控制点类型切换和变换

    4-3二维线条的命令精讲之一:分子层级的命令

    4-4点层级的命令

    4-5二维线线段层级命令精讲

    4-6二维线中线条层级的命令

  • 7-3第三章练习指南

    第三章内容是创建各种类型的模型的流程讲解,如果熟悉的读者可以跳过这个章节

    创建三维物体3-1

    创建二维线条(shape)3-2:重要学习章节

    把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3

    创建poly模型3-4:poly的是真个课程的重要章节,详细操作可看第六章节

    3-5edit poly快捷键冲突了修改方法

  • 7-2第二章基础建模练习指南

    7-2第二章基础建模练习指南

    这一章节讲解了工具条的基础应用,要掌握移动、旋转、镜像、复制、快速渲染等内。

    选择工具和移动工具

    3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1

    指定外部的旋转中心点2-2-2

    对齐工具使用方式2-3:对齐工具是重要的辅助建模命令,早期学习应该重视这个命令的使用规则,对于一些复杂的建模能起很大的帮助。

    镜像工具和快速渲染图像2-4

    2-5-3ds max复制物体复制物体的方法

     

  • 7-1第一章的练习指南

    第一章节的内容相当简单,主要是熟悉3ds max的界面操作,这部分内容也是入门的关键内容,如果初学3ds max软件的同学必须把这一章节的内容搞懂,学习时间为1-2天就可以了,其后每天都坚持话几分钟把这一章内容回顾一下,对后面的学习打下坚实的基础。

    这部分内容并不需要制作任何实例,因此所有的练习都可以参照前面的章节,下面把前面章节文章标题列出

    3dsmax视图切换操作1-1:以后建模切换视图尽量使用快捷键切换

    3dsmax视图显示模式切换1-2

    3d视图的导航操作1-3

     

     

    选择方式的操作汇总1-4:选择是使用3ds max的关键所在,能自由运用各种选择,那也给学习3dsmax软件开了个好头

    3dsmax常用的捕捉点设置1-5:用好捕捉是必须的

    3d建模中锁定轴向的操作指南1-6:锁定轴在对齐物体起着至关重要的作用

    3dmax锁定物体命令讲解1-7:锁定物体避免误选物体,但同时也留意某系物体是不是给锁定了。

    3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8:用好快捷键,工作效率也高了,学习成本也低了,这里列出的快捷键多数属于即时使用的,并不需要过多的设置参数。记得里面的快捷键,那对3ds max命令也有一定的了解了。

  • 6-7-poly其他命令介绍

    前面介绍edit poly的点层级边层级轮廓边层级面层级体层级的常用命令,详细的可进入各个章节仔细阅读。

    这一小节零零散散的介绍一些小命令,这些命令在平时操作poly物体也起着不可小视的作用,这几个命令分别是:ignore backface(忽略背面),shrink(收缩选择)、grow(扩展选择)、ring(环绕选择)、loop(循环选择)、detach(分离)

    ignore backface:忽略背面元素,勾选这个选项后在当前视图所“看不到的元素”将不被选择到。平时选择某些点和面时经常勾选上,以免吴选其他面(背面)。

    shrink/grow:收缩和扩张选择元素,所有层级都有的选择方式,很方便选择到相关的区域,如图

    ring/loop:环绕和循环选择元素,边和轮廓边才有的选择方式,用于选择并排环绕的线段和连续的线段,如图。

    detach:分离元素,跟附加命令相对的(点击这里查看附加命令用法),分离可以选择分离为“element(分离成子元素,但并没有脱离母体)”或“clone(拷贝子物体分离出母体)”,如不选则完全与母体分离。

  • 6-6poly的体层级命令

    element:英文的原意的是元素、部件的意思,而在3dsmax中应该理解为体块,它比之前的点、边、轮廓边、面都要大,是它们的集合,而几个体块(element)又组合层更为复杂的物体。
    element的命令主要使用flip(翻转法线命令)这个命令在右键菜单中也能找到(右键菜单显示为“flip normal”)flip命令的使用效果跟前面介绍的“normal”修改器是一样的,具体的说明可以查看这一章节(点击进入:《5-8翻转法线修改器使用方法》)。

    下面的是演示效果:

    注意这样一个问题,在高版本的3dsmax中,翻转后可能会出现体块变黑的情况,那样可以参考我在《大话3ds max》栏目的这一章节:《大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置》的第五点内容

  • 6-5轮廓边层级命令

    border:英文原意是边界的意思,在3ds max中是指模型的边界,模型必须有开口才会有边界(轮廓边)。
    轮廓边的应用在室内外建模中应用并不太多,不过也有几个命令值得注意的:cap(封口、加盖),creat shape from select(从选择中创建二维线)

    cap:加盖、封口,把开口处封闭,如图

    creat shape from select:从选择中创建二维线,这个命令与之前的边的操作是一样的(边层级的操作查看这里)。操作如图