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Rhino犀牛笔筒建模有几个主要命令:FlowAlongSrf流动曲面 、MakeHole建立洞 、BlendSrf混接曲面、
BooleanSplit布尔运算切割,布尔运算切割需注意必须建立在实体上才能切割。

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Rhino犀牛笔筒建模有几个主要命令:FlowAlongSrf流动曲面 、MakeHole建立洞 、BlendSrf混接曲面、
BooleanSplit布尔运算切割,布尔运算切割需注意必须建立在实体上才能切割。

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[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-m-tiaogeng.html”]


这节课我们用Rhino犀牛绘制花状椅子。
首先在右视图中,用BackgroundBitmap导入背景图
用直线画出花椅子喇叭状外轮廓

再旋转其45度角,(如角度不确定可作条辅助线,用Rotate旋转角度)

用Circle命令画出喇叭口,再用Sweep2双轨扫掠将线生成曲面
(双轨扫掠如接缝线在下方,可直接按两个点拉到上方,
这样下部剪切下的图就不会因接缝线而分成两半)


选择喇叭状椅子用Block定义图块,
再按住Alt复制一个,在右视图中对好位置


双击编辑块,复制一个后隐藏
在喇叭上画两条直线将其剪切

切换到顶视图,在曲面上用Curve曲线勾出花瓣轮廓线
再剪切出花瓣外形,其他辅助的线可以删除


切换至右视图,把花瓣向上复制一个
旋转调整好角度

切换到透视图,用BlendSrf混接曲面生成有厚度的花瓣,
用Jion组合

用Show显示图形后,点选花瓣设置工作平面至曲面
把花瓣稍微旋转一下调整位置,再把工作平面设置为世界坐标



调整好后,用ArrayPolar环形阵列把花瓣阵列14个

把喇叭用OffsetSrf偏移曲面生成厚度,注意实体选择否

再把喇叭两个口用BlendSrf把两个面混接曲面,注意点选连锁边缘(C)

再确定图块编辑


双击编辑倾斜面椅子,选择棱锥生成在视图中
可对照背景图来调整


调整好后,用DupEdge复制边缘线,把各边复制出来
棱锥删除,多余的线剪切掉

底部方形拉上,用Scale2D 2轴缩放调整位置

PIPe圆管命令生成椅脚,确定块编辑,把其他隐藏

Rhino犀牛花椅子建模完成,有什么问题可在下方给我留言,
过后会出视频教程,谢谢观看!


这节课我们用Rhino犀牛画有渐消面杯子,
先在前视图画个中轴线,再用BackgroundBitmap导入背景图
把图片调整在中心位置放在中轴线上,在杯口处画条中轴线定位

杯口和杯底处画条直线,用Revolve旋转命令,把线旋转成面

切换到透视图,用CAP命令给杯子加盖,再将其Explode炸开,
把杯口面删除,留下底部。

使用BooleanUnion布尔运算并集把杯身和杯底合并
再用FilletEdge建立圆角边缘,值为2。

用OffsetSrf偏移曲面给杯子加个1的厚度。

切换到前视图,在杯身上画四条肌理定位线,即需要做渐消面和不需做的用线分开

再把杯身用trim把两边剪切掉,再把一开始做杯身的结构再剪切掉上下两边
留下中间

用Divide等分为7份

在点的基础上画直线

画出杯身造型的外轮廓线

运用DupEdge复制边缘线,把杯身外皮轮廓线复制出

选择复制出的轮廓线再输入HIde命令把其他隐藏
用Divide等分为7份后用SPlit分割命令把其切成7条线段

然后用Sweep1单轨扫掠命令一个个生成7个曲面

切换至右视图,在七个点上用 Rectangle矩形命令,以中心点为起点
画一个长方形,再以点为复制起点,复制七个,再把单轨扫掠生成的曲面剪切掉


用BlendSrf混接曲面,把剪切的面都混接上,下面数值可自己看着调

再把这些曲面全部选择,用Mirror镜像,生成如下图

里面可用LOft放样把面封上

杯口用FilletEdge命令建立圆角边缘,数值为0.3

这教程就到这里,如有问题可以在下方给我留言,
过后会出这个教程的视频,到时可以结合这个图文教程来观看。

这节课我们来看下,用Rhino犀牛怎么画潘顿椅,
主要是学习以下几个命令的
Crv2View—–两个视图曲线
NetworkSrf—网格曲面
Match——–衔接曲线
sweep2——- 双轨扫掠
首先在右视图中绘出中轴线,
使用 BackgroundBitmap命令把图片导入犀牛后
用curve曲线命令把三条结构线勾画出来

在透视图中画出两条直线作为定位线, 用curve曲线绘出U字形外轮廓

注意下图U字线条长度要超过箭头所指结构线,要不下一步会出现断裂现象

新建一个图层 ,命为轮廓层,把下图点选的曲线改变为轮廓层

使用Crv2View命令,点选下图两条相交曲线,生成两个视图曲线
注意:使用两个视图曲线Crv2View命令,曲线必须在同一平面,否则生成不了两视图曲线

另外三条曲线也是按上图方法生成

使用curve曲线命令把椅子截面线绘出

再使用NetworkSrf网格曲面命令,生成椅子坐面
(顺序是选择两边的轮廓线再选择截面线回车即可)

接下来做椅子的边侧面,先把面隐藏,用curve曲线命令绘出侧面的截面线

再用Match衔接线,点选侧面截面线和椅子面中线,参数如下图
这样做使椅面跟侧面过渡更平滑

同样绘出椅脚的截面线

使用Sweep2双轨扫掠命令,绘出椅子侧面,再使用OffsetSrf偏移曲面命令给椅子加个厚度
潘顿椅建模基本完成


本节课用Rhino犀牛做一创意台上灯建模
这个模型对初学者来讲,看似复杂
我们拿到图片可先观察一下它的结构
再着手来画
首先,在前视图用BackgroundBitmap
导入背景图,在背景图上定好定位线、结构线
使用Revolve命令把结构线旋转一周
得到曲面,如下图所示

在顶视图中画出长方形,用ExtrudeCrv命令拉伸出面
再用Array阵列命令把拉伸出的方体排列复制

再用BooleanSplit布尔运算切割命令
把灯罩切割成灯片,把其他部分删除

再选择全部叶片,用Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴
再旋转90度即可,台灯建模完成

这节课的重点命令是布尔运算切割命令
大家可以多练习几次,下节课再见!

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用Rhino犀牛绘制落地灯建模教程
使用帧平Picture命令
将背景图放置在右视图

以图为背景使用Curve曲线命令
画出落地灯罩外轮廓

使用Revolve旋转成型命令
把曲线旋转成曲面

用CreateUVCrv命令
把灯罩面展开建立UV曲线

在展开的曲线上,中间画条直接
用Rebuild命令重建曲线

切换至顶视图产,隔点选取

在透视图中,向上拉扯点

接着用ExtrudeCrv拉伸命令
将曲线向两侧拉伸,如下图所示

再把拉伸后的曲面,用FlowAlongSrf沿曲面流动命令
附在灯罩上

在右视图中,以图片为背景
画出固件外轮廓曲线,
用Revolve旋转命令
把曲线旋转成型
再用CAP命令将固件加盖

接下来继续画落地灯的灯架
在右视图,同样用 Curve曲线命令
把支架轮廓描绘出来
再用Offset偏移曲线命令向一侧偏移
在两条曲线的上下两端
以两条曲线为端点画圆

使用Sweep2双轨扫掠命令
把两条曲线当路径,圆当截面
生成落地灯支架

最后画灯盘,用画圆形拉伸的方法来画
边缘用FilletSrf建立圆角曲面
里面的灯炮细节方面同样用
画曲线轮廓再旋转成型即可
完成模型如下


这节课我们来学习下怎么用Rhino犀牛来做这个台灯
1、使用帧平面(Picture)
命令将背景图放置入前视图
把台灯放置到0坐标,放在背景图图层锁定
用直线把台灯定好位

2、切换到前视图,使用控制点曲线(Curve)
命令参考背景图画台灯外轮廓线

3、使用旋转成型(Revolve)
命令把轮廓线旋转成面,如下图所示

4、切换至透视图,使用建立UV曲线(CreateUVCrv)
命令对台灯灯罩的面进行UV曲线展开,如下图所示

5、在顶视图使用矩形平面(Plane)
命令画如下图所示的面

6、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)
命令,
对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶
按F10打开点

7、使用操作轴对控制点进行调节 ,如下图所示

8、选择中间四个点

9、切换到透视图,把选择中间四个点向下拉


10、将调整后的曲面进行镜像(Mirror)

11、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

12、再把左右两边的面删除

13、再次使用以结构先分割曲面(Split)
命令,对剩下的面进行处理
删除切割出的面,如下图所示

14、使用混接曲面(BlendSrf)
命令,进行补面操作

15、将得到的面组合后使用(move)移动命令移动到坐标原点

16、使用直线阵列(ArrayLinear)
命令,对面组合进行阵列

17、把多余的面删除,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

18、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)
命令,将阵列得到的面流动到台灯灯罩上
点击平面

图形 如下图所示

19、接下来继续做灯座同样用做灯罩的方法来做
切换至透视图,
使用建立UV曲线(CreateUVCrv)
命令对台灯灯座的面进行UV曲线展开,
如下图所示

20、切换至顶视图,使用矩形平面(Plane)
命令画矩形平面

21、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)
命令,
对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶
按F10打开点 ,调整点位置如下图所示

22、选择中间12个点,向上拉点

23、调整后的曲面进行镜像(Mirror)

24、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作
将分割的面删除,如下图所示

25、再次使用以结构先分割曲面(Split)
命令,对剩下的面进行处理
删除切割出的面,如下图所示

26、使用混接曲面(BlendSrf)
命令,进行补面操作
再使用(move)移动命令移动到坐标原点


27、使用直线阵列(ArrayLinear)
命令,对面组合进行阵列
同样,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

28、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)
命令,将阵列得到的面流动到台灯灯座上
如下图所示


本节课我们用Rhino犀牛学习一下纹理的做法
首先在透视图上使用Circle画个圆再用ExtrudeCrv拉伸个面出来

使用CreateUVCrv命令展开这个圆管的面

在这个展开的平面曲线上画个小正方形
再旋转90度,放边角上
用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令
把小下方形加上面,如下图所示

使用BoundingBox边框方块命令
让小正方形加个边框,如下图所示

再用ChangeDegree更改曲面阶数命令,
UV阶数分别为5

按F10显示物件控制点,选取中间四个点向下拉
呈向下凹的面

调整一下凹面,选取如下图的点,用Scale1D单轴缩放,把这些点往外缩

使用Scale1D单轴缩放命令的时候
选取小正方形边长的中点
按Shift键往边缩放,如下图所示

如下图所示

再复制剪切如下图所示

再使用Array 阵列

用Scale1D单轴缩放命令把这些面缩放成如下图所示

使用FlowAlongSrf沿曲面流动命令
选取平面曲面
再平面曲面上选择平面

再框选平面曲面,点选圆管的首尾相接的一个角落点

把平面曲面附在圆管上,纹理完成


本节课就讲到这里,下次再见