文件名称:鳞片容器Rhino犀牛建模教程
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高清录制,原声讲解实战案例,轻松掌握技能
文件名称:Carnival拉丁椅Rhino犀牛建模教程
文件格式:mp4
时长:22分44秒
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大家好,我是当厘子,今天来建这个镂空花瓣球,我们来找一下它的一些规律,这个镂空球有五个瓣,也有六个花瓣,这说明球体上它有五边形也有六边形,那不知大家有没想到,经典的足球也是由五边形和六边形构成的,那么这样的话,就可以在五边形和六边形的基础上来做这个花瓣,然后再把它们拼接起来就可以了,那么开始来建模,
一、首先在犀牛的顶视图上,创建一个五边形和六边形,五边形的中心点对齐原点坐标,六边形拼接在五边形的边上,它们分别以边为起点,边=100来创建的,如下图

二、接下来,要把五边形和六边形拼接成一个球状,那么这里就要运用到一些数学知识了,先求出六边形旋转的角度,可以这样做,把六边形旋转成型,以五边形和六边形的共线为旋转轴,旋转360度

三、再把这个物体以0坐标为起环形阵列5个,也就是把这个物体沿着五边形环形阵列5个

四、把这些物体全选,计算出它们的相交线,把多重曲面删除

五、删除之后,这些相交线有点乱,我们只取五边形、六边形和其中一条曲线,其他的删除

六、这样旋转角度有了,那选择六边形使用3d旋转命令,把六边形复制多一个,再把参考线删除

七、在五边形和六边形的基础上创建一个球体,球体中心点选择四点,这样五边形和六边形的角点刚好在球体上

八、五边形和六边形投影到球体上,使用PUll拉回命令,再进行分割,只留五边面和六边面,其它面删除

九、因为这个角度的六边面不好建模,把六边面放平,在上面画花瓣就简单了,用Orient3pt三点定位命令把它放平

一、先做五边花瓣,切换到顶视图,在五边面上画个圆弧,先定圆弧两端的距离,即五边面中心点到角点的距离,再到弧顶的距离是10,以起点为中心点画弧,如下图

二、选择弧线使用重建命令,重建点数为7,阶数是6,点击弧线中间的控制点向外移动15的单位,再把弧线镜像到另一边

三、在0坐标和五边面角点上分别画一个半径是6的圆,然后跟弧线进行修剪,再sept向Z对齐到五边面角点上,除中心圆,其他线组合成两条封闭曲线

四、把组合的曲线使用环形阵列命令以0坐标为起点环形阵列5个,五边面上也同样画上圆弧,方法和上面一样,再把弧线以0坐标为起点环形阵列5个,把这些线全选进行修剪,剪成如下图

五、切换到着色模式,把五边面的线和面全选,把面修剪掉,五边花瓣就完成了,六边花瓣也是用同样的方法来做,我就不一一解释了。

一、把建好的六边花瓣用Orient3pt三点定位把它放回原来的位置

二、把六边花瓣以0坐标为中心点环形阵列5 个

三、继续用Orient3pt三点定位,把五边花瓣定位到上面,再环形阵列,拼接方法同上,就不一一解释了

四、把拼接好的镂空球组合一下,再向内偏移5个单位的厚度

镂空花瓣球就完成了,如果有什么问题,可以在评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!


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小伙伴们小时候有没玩过马里奥的游戏,我家人是比较喜欢玩,多年的任饭,这导致我也很喜欢老任的人物场景,不知在这有没有任饭,有的话评论区留个“1”。
这次我用犀牛Rhino来建马里奥游戏中的一个小角色也可以说是道具——Propeller Mushroom螺旋桨蘑菇,也有人叫飞行蘑菇,这蘑菇看上去好像挺简单的,真正做下来,做得相像,那些细节的处理很重要,在看这个图文教程或视频教程的时候先看看最终出图,想一想自己做这个飞行蘑菇该怎么做,再来看看我的教程,这样才有进步。好,我在这大概讲一下做法思路。
首先,给蘑菇在犀牛前视图中用直线定好位置,分为蘑菇头和脸两个部分,这个比例可以在做图过程中摸索,用Rhino犀牛Curve曲线勾出蘑菇头的轮廓,调整好后用犀牛Revolve旋转成型命令生成实体,这里如果旋转出来的实体扭曲了,则检查一下轮廓线是否对齐在同一个平面,没有对齐可用Setpt对齐

其次,把螺旋桨做上,螺旋桨是由几个轴体和叶片组成的,先在犀牛顶视图建个轴体,在顶图画圆形Project投影 到蘑菇头上后Split切割 ,再把切割出来的圆面片OffsetSrf向上偏移出厚度,在这个基础上再画圆ExtrudeCrv拉伸出厚度,犀牛FilletEdge把拉伸出的柱体建立圆角 其他轴体画法如是,最顶部那轴帽把生成的圆柱用CageEdit编辑变形控制器把顶向内缩小,把它变成平顶椎体或直拉建立平顶椎体,再FilletEdge建立圆角 ,下方再用 犀牛ChamferEdge建立斜角边缘 ,如下图所示

接下来做螺旋桨叶片,在犀牛顶视图勾出叶片轮廓,ExtrudeCrv拉伸 出厚度,把它旋转30度后镜像到另一边,再修改下旋转角度,再把轴帽和叶片用Rhino犀牛BooleanUnion布尔运算并集并成一体,连接处用FilletEdge建立圆角


接着建帽舌部分,我觉得这部分相对比较难把握,我们一步一步来,先在犀牛顶视图画一个圆角矩形,在透视图画出圆弧 截面,用犀牛loft放样生成曲面,再切换到顶视图用圆角矩形去Trim修剪曲面


把曲面后半部分也修剪掉,把修剪后的面片移致蘑菇头边缘,这里稍做些调整后用OffsetSrf向内偏移帽舌的厚度,边缘建立圆角曲线,再调整下角度,把其放置如下图所示

接下来调整一下蘑菇头的底部,把它的点向上拉扯(点数不够拉点就会不够圆滑,这里可以用犀牛Rebuild重建的命令加多几个节点),这里需得慢慢看着图片来调整,调整后用BooleanUnion布尔运算并集 把蘑菇头和帽舌并集,再把其连接处用犀牛FilletEdge建立圆角边缘

再把蘑菇的脸部画上,画出圆柱体后底部FilletEdge建立圆角,用犀牛BooleanSplit布尔运算切割 把蘑菇头内多余的柱体切掉,在犀牛前视图用Ellipsoid椭圆体建出眼睛,再用椭圆形投影到椭圆体眼睛切割也眼白,完成后再镜像至另一边,做到这里可以把一些手尾处理一下,如椭圆体眼睛嵌入脸内可修剪掉,一些曲线可隐藏或删除,蘑菇头的在圆点也是用画圆投影切割的方式,现在飞行蘑菇犀牛建模就基本完成了,如下图


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大家好!今天用Rhino犀牛建这款吊灯,这吊灯主要由多个六边形叶片组成,用Grasshopper草蜢做就比较简单,用犀牛怎么做呢?下面我来讲解一下。
首先先建个曲面,这可以在犀牛前视图先勾出曲线,用Revolve旋转成型生成曲面,把曲面OffsetSrf偏移出三个曲面 ,实体选择否,这里一共有四层,最好把它份好图层,里面为第一层,以此类推最外面为第四层

把最里面的曲面用犀牛CreateUVCrv展开UV曲面它,在展开的线上建一个六边形,排列复制三个放置在边上。

犀牛ArrayLinear直线阵列 出数个,我这里是阵列22个(每个人画的尺寸不同,这里可以自己云调节)再Scale2D二轴缩放 对齐到框边,然后这里只留下一排,其他删除


选择第四层图层,其他隐藏,把一个六边形用犀牛ApplyCrv应用曲线到曲面,这里先输入ApplyCrv命令,选择第一个六边形和展开的UV曲线,空格,再点击目标曲面
这样就把六边形投影到曲面上,为了不影响操作,曲面删除,开启第三层图层,跟第四层的做法一样,完成后把其他面和线都删除。

这六边形是弧面,不是直线,因为它是由一块块六边形的板拼接的,所以要把弧线变成直线,先用Align对齐,选择逼近平面把它对齐(这里操作先选择曲线,再框选点,输入命令选择逼近平面),这里的六边形线还不是直线,我们把它炸开后Rebuild重建曲线,输入2点1阶确定,六边形的线就是直线了。为了后面方便修改,把四个六边形用Block定义成块

接下来,把四个六边形块用ArrayPolar环形阵列22个

阵列后缝与缝之间有些重合的话,可以双击其中一个块,进入 编辑状态,把六边形Offset向内偏移曲线,确定后,如六边形的角跟缝之间不是正对中间,可以在缝之间画一直线边辅助线,六边形角点画一条与中轴线相垂的直线, 选择六边形用Rotate命令旋转物体 ,先点中轴线与直线相交点,再点角点,旋转至缝之间直线中点上,这样角点与缝就对正了

接着把六边形缝与缝之间连接起来,这里用Polyline多线段,再用犀牛pipe生成圆管即可

六边形用PlanarSrf平面曲线建立曲面 ,再向两侧OffsetSrf偏移曲面,实体选择是,把它们分好图层,确定


接下来的吊杆、支架,放灯的平台和灯我就不写了,这里的尺寸、参数、细节请自行调节,有什么问题可以评论区给我留言,成图如下:


[b2player src=”https://ali.3dscg.com/directlink/2/01video/01Rhino/02建筑/The Twist/扭曲建筑(音乐)_x264.mp4″ poster=””]
这节课用Rhino犀牛建一座扭曲的建筑,这个建筑就像一条横梁,中间扭曲90度,建筑的双曲线几何结构由条状材料组成,像一排书一样排列,以扇动的方式微微偏移,接下来我们开始用犀牛来建模
在犀牛顶视图建一个20000*10000*4500的Box,再Mirror镜像复制一个 ,两者间隔18000,把左边的方体旋转90度,再稍微拉宽一些


把两个方体内侧曲面用ExtractSrf抽离曲面后删除曲面
把两个物体用BlendSrf混接曲面,建筑是扭曲的,所以点击曲面线的时候注意一下

我们用犀牛渲染模式看一下,可看到扭曲有点瑕疵,因为扭曲面的点数和阶数不够,所以看上去有点破面的感觉

点击曲面Rebuild重建一下曲面,修改一下点数和阶数即可解决这个问题

接下来那建扭曲建筑的玻璃窗,它是像流水一样,从左上至右下,由小到大的一个渐变过程,先在左上顶部画两条直线,右边也是建两条直线,这两条直线等于窗框的位置,接着把这几条线用BlendCrv混接的方式接起来


沿曲线切割中间的曲面,改为玻璃图层,把曲面用offsetSrf偏移出厚度,把玻璃层隐藏,建筑体同样向内offsetSrf偏移200厚度

在犀牛前视图用Contour等高线命令,断面线间距为300

把这些线ExtrudeCrv拉伸出270厚的实体后把原建筑体隐藏,得到如下图

接下来就是把柱子摆上去,这个不难,我就不一一写下来了,完成图如下


今天我们来画一下这椅子一些建模方法
在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题
接下来我们来看下如何来解决的
首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)
可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高
用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

切换到透视图,设置工作平面三点定位

把工作平面定在如下图位置

使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线
这个矩形是作为定位线用的

再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

再复原工作平面

用RailRevolve沿路径旋转成面

在前视图上把另一边用Trim剪切掉

下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出
如下图所画


选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示
拉扯下面的点,再Mirror镜像

把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构
再用Tirm剪切命令把其他剪掉


用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度


把这四条直线用Split切割,删除上面直线

用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点
用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接


用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除
如下图所示

其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可
在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切


再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下
椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节


今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法
用另一种简单的方法来做
首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图
放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线

把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点
把两端的点删除,剩下如下图


选择这两条曲线使用Revolve旋转成型命令生成曲面

切换至顶视图,以0坐标为起点画一条直线
用ArrayPolar环形阵列命令按0坐标阵列,
阵列数量为90

选择其中一条直线,Rotate旋转复制

选择复制和被复制的两条直线,使用Tim命令剪切
剪切的时候注意,剪切靠近圆心的那条曲面

接下来选择如下两条直线,剪切另外一个曲面

切换到透视图,可看到剪切完成图,用OffsetSrf偏移曲面
给曲面加2的厚度


在右视图中上下画两条直线,使用剪切Tirm命令
主要是切掉短多重曲面使其面与坐标轴平行,再加盖cap



在右视图中,选择长的多重曲面,用Offset偏移曲线 命令
选择多重曲面外轮廓线向内偏移1.5

选择偏移出的线,用Revolve旋转成型命令
旋转成曲面

再用BooleanSplit布尔运算切割命令,把这两个多重曲线
以旋转的面切割,切割后把下图所选的曲面删除

在曲面中间画条直线,用ExtrudeCrv命令拉伸
用BooleanSplit布尔运算切割出一下两个多重曲面

两个曲面接洽处用FilletEdge建立圆角

选择这几个曲面,用ArrayPolar环形阵列命令,陈列数量为90
成图如下

接着做顶部按键位,在前视图勾出轮廓线
用Revolve旋转成型,给曲面加盖cap



在其顶部画个球体Sphere,中心点按四点来画

用BooleanDifference布尔运算差集,剪掉多重曲面和球体相交以外的球体

选择顶部边缘线,用FilletEdge建立圆角

输入抽离结构线ExtractIsocurve命令,点选择圆盘状,画出按键线
再用plit切割

在顶视图上画出两个矩形,点选择环形用plit切割
切割出后,把两个矩形里面的曲面删除

再把这四个面和中间圆形用OffsetSrf偏移曲面 向内偏移

再把这四个多重曲面和中间圆柱用FilletEdge建立圆角


加湿器外形完成图如下,观察中间渐消面的过渡,
可以用渲染模式或导入Keyshot去看看

后续会发布加湿的的视频演示教程,这节课到这里,
有什么问题可以给我留言,谢谢观看!