
本实例效果
本实例制作点吸引因子引起阵列的物体做渐变变化表皮.
制作准备, 在犀牛环境下创建一个点和一个曲面. 点的位置可以任意, 效果如下图

学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>》
本节新学习的运算器

1.法线平面: Vector–>Plane–> Plane Normal
根据指定的矢量方向和已知点生成平面. O端口输入点, Z端口输入矢量方向.
2. 两点距离: Vector–>Point–>Distance
计算两个点之间的距离.
3.矢量运算器:Params–>Geometry–>Vector
基础运算器,输入和输出矢量.
4.正负值转换运算器:Math–>OPerators–>Negative
5.除法法则运算:Math–>OPerators–>Division
6.移动运算器:TRansform–>Euclidean–>Move
移动物体运算器, T端口输入方向矢量.

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