RH-08-点吸引因子渐变肌理(grasshopper教程)

本实例效果

本实例制作点吸引因子引起阵列的物体做渐变变化表皮.

制作准备, 在犀牛环境下创建一个点和一个曲面. 点的位置可以任意, 效果如下图

学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>

本节新学习的运算器

1.法线平面: Vector–>Plane–> Plane Normal

根据指定的矢量方向和已知点生成平面. O端口输入点, Z端口输入矢量方向.

2. 两点距离: Vector–>Point–>Distance

计算两个点之间的距离.

3.矢量运算器:Params–>Geometry–>Vector

基础运算器,输入和输出矢量.

4.正负值转换运算器:Math–>OPerators–>Negative

5.除法法则运算:Math–>OPerators–>Division

6.移动运算器:TRansform–>Euclidean–>Move

移动物体运算器, T端口输入方向矢量.

评论

《 “RH-08-点吸引因子渐变肌理(grasshopper教程)” 》 有 8 条评论

  1. 笨鸟

    国人到底有多少会grasshopper的?个人感觉这个软件有点冷清,没有3Dsmax热门

    1. 目前来讲国内是少了点,不过以后参数设计也是个趋势啊,在国外已经广泛应用了,而不单单指的是建筑领域

      1. 笨鸟

        可否用于室内方面?

        1. 室内很难说,可能能做一些造型设计吧,具体我在室内也没有实践过

  2. 教程过程步骤好少。。看不懂诶

    1. 原理就是算出中心点到圆心的距离,把这个距离当做圆形的移动距离或者半径, 就会有如图的变化了

      1. 哇塞,居然回复了。。让我来研究一下

        1. 呵呵, 虽然现在很少写文章了,不过偶尔也来自己的博客看看的

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