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  • 汽水星之卡比Rhino犀牛建模图文教程

    汽水星之卡比Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂!今天给大家带来「汽水卡比」主题的犀牛建模。接下来要演示的案例就很适合新手 —— 画面中的卡比人物非常 Q 萌,搭配一个汽水瓶和一根吸管,整体属于比较基础的建模内容。完成建模后,我们还会将模型导入 Keyshot 进行渲染。在这和大家分享个小建议:平时练习建模时,可以选择自己喜欢且相对简单的物品,这样既能保持高兴趣,动力也会更足。话不多说,现在就开始建模吧!

    • 绘制汽水瓶

    1、把BackgroundBitmap背景图导入犀牛前视图,定好中轴线,把背景图移到原点坐标
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    2、使用 Curve曲线勾出汽水瓶的轮廓线再Revolve旋转成型生成曲面,瓶子就完成了
    Pasted image 20250525094050

    • 绘制吸管

    1、在犀牛前视图上,用 Curve曲线绘制出吸管弯头的轮廓线
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    2、用Revolve旋转成型命令生成曲面,用bend弯曲命令把弯头稍微向两端弯曲
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    3、弯头两端用拉伸命令拉伸出圆管,把圆管和弯头组合,再向里OffsetSrf偏移出厚度
    Pasted image 20250525094452

    • 绘制汽水

    绘制汽水用汽水瓶的轮廓线跟水面作个Trim修剪,再Revolve旋转成型,水面边缘加个FilletEdge圆角边缘就完成了
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    • 绘制人物卡比

    卡比公仔主要是由球体构成,手脚是椭圆球体,按这些摆好位置就行,公仔的五官可以在keyshot渲染的时候用图片添加上去
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    这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!
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  • 几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课做一下几何编织肌理的犀牛建模,它的肌理是重复交错排列的一个立体网格状的模型,类似编织纹理,初看复杂难懂,让人不知怎么下手,这类模型虽然看上去很繁复,却遵循重复构成的设计原理,只要先构建出这个六边形单元体,复制排列,就能化繁为简。
    1、首先它每一个都是由六边形构成的,用犀牛Polygon多边形命令画出三个六边形,以0坐标为中心点,距离设为60,并在它们中间加个Point辅助点

    • 绘制编织肌理

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    2、其中一个六边形中心点上画Circle圆,圆尺寸不超过六边形,并copy复制到六边形三个角边
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    3、以0坐标为中心点画Sphere球体,把它move移到到圆的表面多一些,如下图
    Pasted image 20250518094154

    4、选择四个圆形,向两边ExtrudeCrv拉伸出实体
    Pasted image 20250518094615

    5、选择球体,使用BooleanIntersection布尔运算交集命令,生成曲面,再把曲面用BooleanDifference布尔运算差集把三个柱体减去,再在前视图把生成的曲面Trim修剪掉一部分的厚度,并cap加盖生成实体,生成如下图
    Pasted image 20250518100205

    6、把物体在顶视图上按圆心copy复制到另一个圆
    Pasted image 20250518100448

    7、把它们用犀牛ArrayLinear直线阵列的方式排成如下图
    Pasted image 20250518100622

    8、把其它的删除,只留下六边形周围几个,并用犀牛BooleanUnion布尔运算并集把它们合并
    Pasted image 20250518101016

    9、六边形向两侧拉伸出实体,选择并集后的物体使用BooleanIntersection布尔运算交集命令等得到如下图,并组成Block块
    Pasted image 20250518101827

    10、再把它阵列出五行五列,双击编辑其中一个块物体,给它们边缘加圆角,确定后如下
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    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,我们下节课再见!

  • Brep Plane 计算物体和平面相交

    Brep Plane 计算物体和平面相交

    运算器作用:

    计算一个 Brep 和一个平面之间的相交事件(也称为截面)。该运算器可以生成截面曲线和截面点,用于分析几何体的截面特性。

    输入参数:

    B (Brep):
    基础 Brep:需要与平面进行相交计算的基础几何体。

    P (Plane):
    截面平面:用于与 Brep 相交的平面。

    输出参数:

    C (Curve):
    截面曲线:由 Brep 和平面相交生成的曲线。

    P (Point):
    截面点:由 Brep 和平面相交生成的点。

    应用范围:

    1. 建筑模型的截面分析
      输入:一个建筑模型的 Brep 和一个水平平面
      输出:建筑模型的水平截面曲线,用于分析楼层布局。

    2. 机械零件的加工路径
      输入:一个机械零件的 Brep 和一个垂直平面
      输出:零件的垂直截面曲线,用于生成加工路径。

    3. 复杂几何体的形状研究
      输入:一个复杂的自由曲面 Brep 和多个平行平面
      输出:一系列截面曲线,用于研究几何体的形状变化。

    通过该运算器,设计师和工程师可以高效地分析和操作几何体的截面特性,满足多种设计和工程需求。

  • Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,非常开心相聚在这堂充满趣味与挑战的犀牛建模课堂。今天,我们的目标是这张极具设计感的多层木条椅子。它独特的立体结构,将是检验我们建模的技巧。接下来,我将带大家开启建模之旅:首先,我们要勾勒出椅子的整体曲面轮廓;接着,通过Contour建立等距断面线生成间隔平面曲线;最后,把这些曲线ExtrudeCrv拉伸成面,并OffsetSrf偏移出厚度,这样一把椅子模型就完成了。话不多说,现在就让我们正式开始建模吧!

    • 绘制椅子曲面

    绘制椅子曲面,在犀牛前视图上画出椅子的主要轮廓线,也就是扶手位置的轮廓和椅子中间位置截面线
    1、那么先给椅子定个尺寸,高是850,宽800,在犀牛前视图画出800X850的Rectangle矩形作为参考线,在上面勾出它的轮廓线
    Pasted image 20250508165833
    2、椅子的宽是750,把扶手这的截面线给它Move移动375,再Mirror镜像复制到另一边,中间的截面线给它Move移动100,再Mirror镜像复制到另一边,这四条线就是曲面的结构线
    Pasted image 20250508165938

    3、选择四条线,使用loft放样命令生成曲面,基本面就出来了
    Pasted image 20250508170020

    • 绘制椅子木条

    1、绘制椅子木条要把曲面的截面线给它抽离出来,这里有个命令叫做 Contour建立等距断面线,该命令是对一个曲面切割生成等距断面线,也就是建立一组一排等距分布的切割线。使用Contour等距断面线的命令,在顶视图定平面基准点和方向,距离给它15,这样就生成一排的曲线
    Pasted image 20250508170322

    2、接着把这些曲线向两侧ExtrudeCrv拉伸出面,距离为7.5,再把这些面向内OffsetSrf偏移7.5的厚度,椅子建模完成了。
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