


大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们今天用犀牛来建斜纹网罩吊灯的模型,它的灯罩是由多组交错排列的叶形结构组成的一个镂空造型,也就是,它的叶片两边结构是上下错开的,那么这节课主要解决灯罩的问题,那开始建模
一、先把它的背景图BackgroundBitmap导进来,灯罩的直径给它320 
1、把灯罩当作面来看,分两层,把里外两层面画出来,在前视图上用曲线描出外面和里面的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面 
1、灯罩的造型像树叶,那我们怎么在面上定出它的造型呢,教大家个方法,就是把这两个面,Twist扭转45度,它的结构线也跟着改变,那我们就可以获取它的结构线,把它的线DupEdge复制出来 
2、复制出来的两条线,把下面的曲线,在顶视图Mirror镜像到另一边,这样它构成一个叶片的形状,然后Rebuild重建一下,减少它的控制点数 
3、把这条短的曲线下面这个几控制点删掉,这样生成曲面之后,它们的面就不会产生碰撞 
4、把两条线Loft放样生成曲面,把边缘线用OffsetCrvOnSrf偏移曲面上的线偏移出来,偏移距离为9,再对曲面进行Split分割,分割出来的曲面OffsetSrf偏移出厚度,厚度为3 
5、面上是有凹缝效果的,所以给它偏移出线,生成Pipe圆管,再BooleanSplit布尔运算分割一下,把分割出来的面删除 
6、把曲面ArrayPolar环形阵列36个,放到灯罩图层,灯罩就完成了 
在犀牛前视图用多段线描出吊杆和灯炮的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面就完成了
这节课就讲解到这里,一些细节请自行调整,下课!

该运算器用于通过可选的参考曲线翻转目标曲线的方向。如果目标曲线中超过 50% 的方向与参考曲线的方向相反,则目标曲线会被翻转,并将“翻转操作”设置为 True。如果未提供参考曲线,则目标曲线始终会被翻转。
曲线:需要翻转方向的目标曲线。
参考曲线:可选的参考曲线,用于判断目标曲线是否需要翻转。
翻转曲线:经过翻转操作后生成的曲线。
翻转操作:指示是否执行了翻转操作的布尔值。
Flip Curve 运算器在几何建模和参数化设计中具有重要作用。通过翻转曲线方向,可以确保曲线的方向与设计需求一致,特别是在路径规划、曲线匹配和复杂几何形状的构建中。


该运算器用于简化一条曲线,使其更易于处理,同时尽可能保留其原始形状。通过减少曲线的控制点数量,可以优化计算性能或简化几何形态。
曲线:需要进行简化操作的目标曲线。该曲线定义了简化的基础形状。
偏差容差:可选参数,表示允许的最大几何偏差。如果未提供,将使用当前文档的默认容差值。
角度容差:可选参数,表示允许的最大角度偏差(以弧度为单位)。如果未提供,将使用当前文档的默认容差值。
简化曲线:表示经过简化操作后生成的曲线。如果输入曲线已经满足简化条件,则输出与输入相同。
是否修改:一个布尔值,表示曲线是否被修改。如果曲线被简化,则返回 True;否则返回 False。
Simplify Curve 运算器在几何建模、数据优化和参数化设计中具有广泛应用。通过对曲线进行简化操作,可以减少控制点数量,优化曲线的复杂度,同时保留其几何特性。设计师可以利用该工具提高计算效率,简化几何形态,或清理导入的几何数据。
S 为 False。假设有一条复杂的曲线 C,我们希望在偏差容差为 0.01 和角度容差为 0.1 的条件下对其进行简化:
True (曲线被简化)通过调整 t 和 a 的值,可以控制简化的程度。

大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们来看一下今天要建的模型,这是一张很有设计感的椅子,整体的曲线流畅,这弧形结构造型,过渡也是非常柔和的,那这个模型可以通过SubD细分曲面来实现,也可以用传统的曲面方式来建模,那我就选择用曲面来建这个模型,建这个模型总体思路是先勾出轮廓线生成曲面,然后它的造型可以通过扯它的曲面控制点实现,那我们开始建模
1、首先,给它定个位,长1200mm,宽1050mm,高560mm

2、接下来画出它的轮廓线,底部轮廓是一个圆角矩形的一半,画出圆角矩形再分割一半,把其中一半曲线删除,截面线到前视图,用Curve曲线绘制,给它7阶8个点的最简曲线

1、这些线完成后使用RailRevolve沿着路径旋转命令生成曲面,这就是它的基本面

2、接下来把曲面按F10把控制点打开,椅子扶手是比背靠要底一些,选择扶手边缘的控制点,向下移动,压底一些

3、把曲面Rebuild重建一下,通过调整曲面的UV阶数和点数,优化曲面质量,使它在下一步面与面组合的时候,减少一些缝隙,那么我给它阶数为3,点数为8

4、再把它的边缘的控制点Setpt对齐一下,坐垫的控制点向下拉扯一点,使它有个凹陷的效果

5、曲面OffsetSrf偏移出面,偏移的距离为15,实体选择否,选择是的话,偏移出来的实体会出现变形,所以实体选择否,直接让它偏移出面片,后面再来补面,松弛选择是,即保持原始曲面的阶数和控制点数,曲面较为简单,如果松弛选择否,可能增加控制点数和阶数,曲更复杂 一些,所以这里松弛选择是

6、把偏移出来的面单独出来,边缘的控制点对齐一下,再把另一个面显示一下,它两个面相接的面是一个弧面,那我们直接用混接曲面可能会变形,用BlendCrv混接曲线生成截面线,再用Sweep2双轨生成曲面

7、把弧面Mirror镜像另一边,再把所有的面Join组合,底部是没有缝合的,给它加个盖cap,变成实体
这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!

该运算器用于以指定的距离对曲线进行偏移操作。通过输入曲线、偏移距离、参考平面以及角点类型,可以生成偏移后的曲线。
曲线:需要进行偏移操作的目标曲线。该曲线定义了偏移的基础形状。
偏移距离:曲线偏移的距离。正值表示向外偏移,负值表示向内偏移。
参考平面:用于定义偏移操作的平面。偏移操作将在该平面内进行,确保结果曲线与参考平面一致。
角点类型:用于定义偏移曲线的角点处理方式。可能的值包括:
偏移曲线:表示经过偏移操作后生成的曲线。该曲线根据输入参数的设置生成,可能包含平滑或尖锐的角点。
Offset Curve 运算器在几何建模、路径规划和参数化设计中具有广泛应用。通过对曲线进行偏移操作,可以生成平行曲线、调整曲线形状或创建复杂的几何图案。设计师可以利用该工具灵活控制偏移距离和角点处理方式,从而满足不同的设计需求。