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锤纹戒指Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家解锁锤纹戒指的犀牛建模,戒指的表面是用锤子敲击后形成的肌理,那大家都知
道锤子的敲击面是个曲面,敲出来的也是跟它对应的曲面,我们会用椭圆体模拟锤子的 “敲击头”,先让这些椭圆体沿着戒指的曲面做流
动,再通过布尔运算差集,让椭圆体在戒指表面 “敲” 出一个个凹陷纹理,好,那么我们开始建模。
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绘制戒指的表面
1、首先画出戒指内圈的尺寸,在犀牛的前视图绘制一个18mm直径的Circle圆形,ExtrudeCrv拉伸出5mm曲面

2、戒指外圈是有点弧度的面,所以原曲面上复制出一条线,move移动2mm的距离,直线Rebuild重建3阶4点,选择两端的控制点,向内移动0.5mm,再以曲面的两边的边缘线为路径,曲线为扫掠形状双轨生成曲面(Sweep2)

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绘制锤纹
1、接下来绘制锤纹,锤纹我们用把有弧度的曲面CreateUVCrv展开UV曲线,把曲线生成曲面

2、在平面布上椭圆体,当作锤子,选择绘制球体,把它的缝合线旋转到上面,这样减少后续操作出现的一些问题,那么它的纹理没有那么深,所以给它稍微压扁一些,变成椭圆体

2、,椭圆体放到上面,调整它的位置,然后复制多个,调整它的形状,注意:为了方便调整位置,可以切换到视窗底部来操作

3、把放好的这些椭圆体,FlowAlongSrf流动到曲面上,记住维持结构线选择和硬性群组勾选是

4、把流动到戒指的椭圆体隐藏,戒指两侧用loft放样封面,join组合生成实体

5、显示椭圆体,用:BooleanDifference布尔运算差集减掉戒指表面体(删除输入物件和删除切割用物件选择是),锤纹就完成了

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补充戒指的细节
戒指两侧有凹边,所以在戒指边缘画一圆形,生成PiPe圆管,半径设为0.5mm,再Mirror镜像到另一边,选择戒指,使用BooleanDifference
布尔运算差集把戒指边减掉,边缘再加个FilletEdge圆角边缘,锤纹戒指就完成了

这节课就到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见! -
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X型凳子Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来X型凳子的犀牛建模,它的凳脚是个X形,凳面是圆平面一体化结构的,建模的时候,主要是凳脚和坐垫这部分衔接,那接下来就开始建模
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绘制X型凳子
1、首先给凳子定位,切换到前视图,宽度给它250,高300

2、接下来开始画凳脚部分,用圆和直线通过修剪,画出凳底的轮廓

3、把轮廓向上复制多一个,复制距离200,然后loft放样生成曲面

4、接着就来建坐垫,先在顶部画圆,拉伸出30厚度,再把拉伸出来的实体抽离出曲线,复制选择否,抽离出来的面删除

5、坐垫跟凳脚进行混接,再把它们join组合一下,这就是它的一个外形

6、接下来给它个厚度,使用OffsetSrf偏移曲面向里面偏移5的厚度

7、接着把支柱和软垫做上,支柱在底部画个柱体,ArrayPolar环形阵列4个,再BooleanUnion布尔运算并集

8、最后在支柱下面做个胶垫,直接画个柱体,边缘再加个FilletEdge圆角,就完成了

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